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SocialTimes:手機社交游戲開發(fā)秘籍

在2009年,美國幾乎還沒有出現(xiàn)手機社交游戲的概念,但最近的市場調(diào)查預(yù)測,這一市場規(guī)模將在2012年超過30億美元,而智能手機到2015年的銷量也將占所有手機的70%。那么,這些跡象是否表明手機社交游戲的時代即將到來?以下是SocialTimes總結(jié)的一些開發(fā)手機社交游戲不得不知的重要信息:

創(chuàng)新互聯(lián)是專業(yè)的界首網(wǎng)站建設(shè)公司,界首接單;提供成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)頁設(shè)計,網(wǎng)站設(shè)計,建網(wǎng)站,PHP網(wǎng)站建設(shè)等專業(yè)做網(wǎng)站服務(wù);采用PHP框架,可快速的進行界首網(wǎng)站開發(fā)網(wǎng)頁制作和功能擴展;專業(yè)做搜索引擎喜愛的網(wǎng)站,專業(yè)的做網(wǎng)站團隊,希望更多企業(yè)前來合作!

mobile games

手機游戲在日本興起

·1999年:日本電信公司NTT DoCoMo發(fā)布了iMoode這個手機設(shè)備的內(nèi)容商店;

·2000/2001年:彩屏手機及手機攝像功能開始出現(xiàn);

·2008年:游戲開始成為主要的手機娛樂功能,社交游戲在手機平臺上現(xiàn)身;

·2009/2010年:日本移動運營商征收的交易費用降至10%以下,而西方運營商的抽成仍接近于40%。

相關(guān)統(tǒng)計資料

據(jù)Distimo調(diào)查顯示,在排名靠前的iPhone綜合手機應(yīng)用中,含應(yīng)用內(nèi)置付費功能的產(chǎn)品所創(chuàng)造收益將近50%,而iPad平臺同類產(chǎn)品的同一營收比例也逼近30%。

目前蘋果App Store前50強綜合應(yīng)用中,免費產(chǎn)品的比例為50%,而2010年的同一比例僅為4%。

·2010年1月份,前50強iPhone應(yīng)用榜單中僅有2款免費產(chǎn)品;

·2011年1月份,前50強iPhone應(yīng)用榜單中共有24款免費產(chǎn)品。

據(jù)Juniper Research預(yù)測,2014年免費手機游戲營收將達14億美元。

DeNA已通過免費游戲創(chuàng)收7億美元;

GREE在2010年第三季度宣布其手機社交游戲營收達1.05億美元;

2010下半年約有65%的iPhone/iPad游戲采用的是免費模式;

2010年9月,應(yīng)用內(nèi)置付費功能為iOS免費應(yīng)用創(chuàng)造了80%的收益;

38%的女性社交游戲用戶每天都會多次訪問游戲,60%的女性玩家與熟人共同體驗游戲;

目前最為成功的手機社交游戲包括《TapResort》、《PapayaFarm》、《Restaurant Story》和《藍精靈村莊》。

TapResort

開發(fā)商如何抓住機遇?

手機社交游戲與用戶社交群體密不可分,只有善于創(chuàng)建并維護這種用戶社群的開發(fā)商才能領(lǐng)先于其他競爭對手。如果要開發(fā)一款成功的手機社交游戲,開發(fā)商必須制定明確的項目發(fā)展計劃,在游戲開發(fā)、營收模式、市場營銷和后期維護等各個環(huán)節(jié)上都不可掉以輕心。

要開發(fā)一款出色的手機社交游戲至少應(yīng)具備以下要素:

·擁有真正的用戶、游戲活動、地圖功能等;

·將其作為一項長期服務(wù)來運營;

·提供人性化服務(wù),支持玩家展現(xiàn)自己的個性,與各個社交平臺的好友進行互動;

·采用免費模式

完成了游戲內(nèi)容只能算是成功了一半,開發(fā)商還應(yīng)該將另一半精力用于考慮產(chǎn)品投放平臺(例如Android手機或平板電腦、iPad、iPhone等),使用開發(fā)技術(shù)(例如Unity、Objective C或者HTML5),使用的游戲平臺服務(wù)(例如OpenFeint、木瓜移動)等其他重要事項。

原文出處


文章題目:SocialTimes:手機社交游戲開發(fā)秘籍
文章URL:http://m.5511xx.com/article/dpspssc.html