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C語(yǔ)言邊角料:結(jié)構(gòu)體中指針類型的成員變量,它的類型重要嗎?

[[398823]]

在普定等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場(chǎng)前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站建設(shè)、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè) 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作按需制作,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站建設(shè),成都全網(wǎng)營(yíng)銷推廣,成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司,普定網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。

  • 一、前言
  • 二、問(wèn)題描述
  • 三、把類型改為 void 指針類型
  • 四、總結(jié)

一、前言

昨天在編譯代碼的時(shí)候,之前一直O(jiān)K的一個(gè)地方,卻突然出現(xiàn)了好幾個(gè) Warning!

本著強(qiáng)迫癥要消滅一切警告的做法,最終定位到:是結(jié)構(gòu)體內(nèi)部, 指向結(jié)構(gòu)體類型的指針成員變量導(dǎo)致的問(wèn)題。

這個(gè)問(wèn)題,也許永遠(yuǎn)不會(huì)碰到,之所以被我趕上了,應(yīng)該是因?yàn)槟硞€(gè)時(shí)候手賤, 誤碰了鍵盤導(dǎo)致。

下面一一道來(lái)。

PS: 我的測(cè)試環(huán)境是 Ubuntu16.04-64,編譯器使用系統(tǒng)自帶的 gcc-5.4.0。

二、問(wèn)題描述

1. 正常的代碼

比較簡(jiǎn)單:結(jié)構(gòu)體 struct _Data2_ 的第 2 個(gè)成員變量是一個(gè)指針,指向的數(shù)據(jù)類型是結(jié)構(gòu)體 struct _Data1_。

 
 
 
 
  1. typedef struct _Data1_ 
  2.     int a; 
  3. }Data1; 
  4.  
  5. typedef struct _Data2_ 
  6.     int b; 
  7.     struct _Data1_ *next; 
  8. }Data2; 
  9.  
  10. int main() 
  11.     Data1 d1 = {1}; 
  12.     Data2 d2 = {2, &d1}; 
  13.  
  14.     printf("d1 = %p \n", &d1); 
  15.     printf("d2 = %p \n", &d2); 
  16.  

編譯、執(zhí)行,都沒(méi)有問(wèn)題:

 
 
 
 
  1. $ gcc main.c -m32  -o main  
  2. $ ./main  
  3. d1 = 0xffdc72f0  
  4. d2 = 0xffdc72f4 

2. 錯(cuò)誤的代碼

現(xiàn)在我們來(lái)模擬誤碰鍵盤操作,把 struct _Data2_ 中 next 成員指向的數(shù)據(jù)類型,改為一個(gè) 不存在的結(jié)構(gòu)體:

 
 
 
 
  1. typedef struct _Data2_ 
  2.     int b; 
  3.     struct _Data3_ *next; 
  4. }Data2; 

在測(cè)試代碼中,struct _Data3_ 肯定是不存在的。

好了,現(xiàn)在執(zhí)行編譯指令 gcc main.c -m32 -o main,將會(huì)得到什么結(jié)果?

可以停下來(lái)稍微 思考一下。

我之前的預(yù)期是:gcc 會(huì) 報(bào)錯(cuò),找不到 struct _Data3_ 這個(gè)類型。

實(shí)際情況是:

 
 
 
 
  1. $ gcc main.c -m32  -o main -I./  
  2. main.c: In function ‘main’: 
  3. main.c:18:20: warning: initialization from incompatible pointer type [-Wincompatible-pointer-types] 
  4.      Data2 d2 = {2, &d1}; 
  5.                     ^ 
  6. main.c:18:20: note: (near initialization for ‘d2.next’) 
  7. $ ./main  
  8. d1 = 0xffd8ee70  
  9. d2 = 0xffd8ee74 

好神奇吧, gcc 居然不報(bào)錯(cuò)!那么我們就按照 gcc 的方式來(lái)理解一下。

我們知道,編譯器在遇到一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型的時(shí)候,最重要的就是需要知道結(jié)構(gòu)體類型 所占據(jù)的內(nèi)存空間的大小。

gcc 在遇到 struct _Data2_ 這個(gè)字符串時(shí),判斷出它是一個(gè)用戶自定義的數(shù)據(jù)類型:結(jié)構(gòu)體 _Data2。

gcc 繼續(xù)讀取結(jié)構(gòu)體內(nèi)部的每一個(gè)字符,在讀取到 *next 時(shí),知道它是一個(gè) 指針。

此時(shí)它并并沒(méi)確認(rèn)該指針?biāo)赶虻臄?shù)據(jù)類型是否存在,它只是為 next 保留了 4 個(gè)字節(jié)的內(nèi)存空間(32位系統(tǒng))。

然后 gcc 在解析 Data2 d2 = {2, &d1}; 這一行時(shí),就發(fā)現(xiàn) 類型不匹配了:data2 的 next 需要的是 struct _Data3_ 類型的指針,但是賦值的 d1 是 struct _Data1_ 類型,于是給出警告信息。

我們用其他的編譯器試一下:

(1) clang

 
 
 
 
  1. $ clang main.c -m32  -o main -I./  
  2. main.c:18:20: warning: incompatible pointer types initializing 'struct _Data3_ *' with an expression of type 'Data1 *' 
  3.       (aka 'struct _Data1_ *') [-Wincompatible-pointer-types] 
  4.     Data2 d2 = {2, &d1}; 
  5.                    ^~~ 
  6. 1 warning generated. 
  7. $ ./main  
  8. d1 = 0xffb1b3a0  
  9. d2 = 0xffb1b398 

(2) g++

 
 
 
 
  1. $ g++ main.c -m32  -o main -I./  
  2. main.c: In function ‘int main()’: 
  3. main.c:18:23: error: cannot convert ‘Data1* {aka _Data1_*}’ to ‘_Data3_*’ in initialization 
  4.      Data2 d2 = {2, &d1}; 

看起來(lái),只有 g++ 進(jìn)一步確認(rèn)了 _Data3_ 這個(gè)結(jié)構(gòu)體類型不存在!

三、把類型改為 void 指針類型

把 struct _Data2_ 中的 next 成員,改為 指向 void 型的指針,然后在 main 函數(shù)中操作它。

 
 
 
 
  1. typedef struct _Data1_ 
  2.     int a; 
  3. }Data1; 
  4.  
  5. typedef struct _Data2_ 
  6.     int b; 
  7.     void *next; 
  8. }Data2; 
  9.  
  10. int main() 
  11.     Data1 d1 = {1};     
  12.     Data2 d2 = {2, &d1}; 
  13.      
  14.     Data1 *dn = d2.next; 
  15.     printf("dn->a = %d \n", dn->a); 

編譯、執(zhí)行:

 
 
 
 
  1. $ gcc main.c -m32  -o main -I./  
  2. $ ./main  
  3. dn->a = 1 

可以看到:Data1 *dn = d2.next; 這一行把指向 void 型的 d2.next 賦值給指向Data1型的指針變量 dn,然后在 printf 語(yǔ)句中可以正確地打印出dn中的成員變量a。

這又回到了指針的本質(zhì): 指針就是一個(gè)地址,至于如何來(lái)解釋這個(gè)地址中的內(nèi)容,這是由定義這個(gè)指針時(shí)所指定的數(shù)據(jù)類型來(lái)決定的

結(jié)合代碼來(lái)看:雖然d2.next是一個(gè) void 型指針,但是它的確存儲(chǔ)了一個(gè) 地址(變量 d1 的地址)。然后把這個(gè)地址賦值給dn 指針,那么通過(guò)dn指針來(lái)操作該地址內(nèi)的成員時(shí),就取決于在定義dn時(shí)所指定的數(shù)據(jù)類型(Data1),因此 dn->a 就可以正確的從這個(gè)地址中取出前 4 個(gè)字節(jié),然后作為一個(gè)int型的數(shù)據(jù)打印出來(lái)。

以上代碼,如果使用clang來(lái)編譯,結(jié)果也是正確的。

用g++編譯,繼續(xù)報(bào)錯(cuò):

 
 
 
 
  1. $ g++ main.c -m32  -o main -I./  
  2. main.c: In function ‘int main()’: 
  3. main.c:23:20: error: invalid conversion from ‘void*’ to ‘Data1* {aka _Data1_*}’ [-fpermissive] 
  4.      Data1 *dn = d2.next; 

如果想讓這個(gè)錯(cuò)誤消除掉,在指針賦值時(shí), 強(qiáng)制轉(zhuǎn)換一下即可(把void型指針強(qiáng)轉(zhuǎn)成Data1型指針,然后再賦值):

 
 
 
 
  1. Data1 *dn = (Data1 *)d2.next; 

四、總結(jié)

這里描述的錯(cuò)誤,幾乎很少遇到,除非是像我一樣誤碰了鍵盤。

不過(guò),從中我們也看到了一個(gè)現(xiàn)象:gcc編譯器在面對(duì)結(jié)構(gòu)體時(shí),主要關(guān)心的是結(jié)構(gòu)體在內(nèi)存空間中所占用的空間大小,對(duì)其內(nèi)部指向結(jié)構(gòu)體類型的指針,并沒(méi)有嚴(yán)格的檢查是否存在,g++ 在這一點(diǎn)就做的嚴(yán)謹(jǐn)一些了。

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