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使命召喚ol幀數(shù)設(shè)置

使命召喚ol設(shè)置里視角范圍影響fps值嗎,是不是越高越好,視角越廣。要…

第一種最低檔,數(shù)值為65。第二種為中檔,數(shù)值是75,也是現(xiàn)在CODOL的默認FOV值。第三種為滿檔,數(shù)值為80。

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玩游戲fps幀數(shù)是越高越好,幀數(shù)越高游戲畫面也越流暢。游戲的畫面由顯卡實時計算生成,顯卡通過計算生成一幀畫面,生成完畢后再計算下一幀,然后這些幀過渡形成了動態(tài)的畫面。

使命召喚13進入游戲后只有9fps,可以通過這幾種方法提升FPS值5-20點。

這個和你顯卡的性能 有關(guān)。調(diào)節(jié)完了之后,點擊“返回”會彈出一個對話框點擊“是”就可以了。

使命召喚手游第三視角怎么設(shè)置第三視角特點說明

1、我們在很多模式中都是不能進行切換的。只有在生存模式下面我們才可以進入第三人稱視角。首先進入生存模式,看到左下方有一個明顯的黃色箭頭,這個就可以直接切換鏡頭,點擊后就完成切換了。

2、第一步,登錄游戲,先在游戲大廳的界面中選擇生存模式,因為多人對戰(zhàn)和使命戰(zhàn)場模式都默認為第一人稱,是不能調(diào)整第三人稱的。目前第三人稱視角只有生存玩法中才有,大家選錯模式是不能切換的。

3、首先大家在進入生存模式的時候在匹配界面的右下角看到游戲匹配的設(shè)置選項吼,選擇TPP后再進入游戲就是第三人稱視角了哦,但如果大家選擇的FPP就無法進行切換視角了。

4、玩家直接點擊這個TPP,然后在進入游戲,就可以看到游戲是以第三人稱為主。個人覺得第三人稱相比于第一人稱,玩起來不會那么頭暈,而且可以看到左邊和右邊的情況,其玩法上更加偏向于傳統(tǒng)的絕地求生。

5、點擊設(shè)置,再點擊基礎(chǔ)設(shè)置,往下拉就可以看到,只需要將滑動條拉滿即可達到90,使命戰(zhàn)場和異變狂潮都能進行修改。

使命召喚手游操作設(shè)置最佳推薦

使命召喚手游靈敏度設(shè)置是最重要的一個環(huán)節(jié),直接影響著玩家的操作手感。接下來小編就為大家?guī)碜罴鸯`敏度調(diào)整推薦,一起來看下一般視角靈敏度、射擊狀態(tài)靈敏度和陀螺儀靈敏度的設(shè)置參數(shù)吧。

使命召喚手游好用鍵位設(shè)置推薦這個鍵位是目前為止我覺得最好用的鍵位,分為射擊、運動方向、鏡頭、戰(zhàn)術(shù)動作四塊。每個手指負責的區(qū)域很明確,同一時間每個手指不會完成多個動作,端游絕大部分動作都能做到。

使命召喚手游二指大神鍵位布局靈敏度設(shè)置 開火的話就是一鍵開鏡開火,這個腰射按鈕看你們自己習慣,屏蔽不屏蔽就看你們自己的需求。

使命召喚手游靈敏度設(shè)置攻略

使命召喚手游靈敏度設(shè)置技巧 推薦第一種方案 僵尸模式推薦開啟自動開火模式,這個不用多說。畫質(zhì)設(shè)置根據(jù)個人需求來進行設(shè)置,個人推薦標準 高畫質(zhì)進行游戲。

使命召喚手游*佳靈敏度推薦鏡頭靈敏度是指不開鏡時鏡頭的轉(zhuǎn)動速度,在訓練場練習的時候?qū)㈢R頭從左往右滑,能夠一次轉(zhuǎn)動120度到180度即可。

建議新手玩家每次調(diào)整的數(shù)值不要超過10以上,等到能夠穩(wěn)定地跟上靶心,就找到合適的靈敏度了。

我們可以在訓練場中嘗試著瞄準靶場上移動的靶子,如果跟不上靶子的中心那就可以把靈敏度微微調(diào)高一些,要是每次跟著靶心都超過的話,那就可以調(diào)高一些靈敏度。

在哪里設(shè)置靈敏度的設(shè)置不算難,小伙伴們首先需要找到設(shè)置頁面,其后可在彈出的頁面里找到“靈敏度”字眼,如此玩家自然可以進行設(shè)置和調(diào)整。

為什么我看別人使命召喚ol視頻和圖片持槍的視角偏后一點,而我電腦里的…

1、玩OL的吧,使命是單機游戲也可以聯(lián)機但要正版,OL是它的網(wǎng)絡(luò)版,騰迅代理的,你看的應(yīng)該是使命召喚7~11部里的哪個,使命召喚都是單機游戲,騰迅代理的一點都不好。

2、也就是說你可以看到在一旁更多的伏擊敵人,我們約算為可以多看到4名敵人。但是隨著視野增大,相同的鼠標靈敏度也會隨著FOV增大而增大,同樣是4,如果你選擇80的FOV,那么你的鼠標靈敏度就會大于4,這也是需要注意的一點細節(jié)。

3、建議win7兼容,就這個游戲而言win8 還比較新,其次你的顯卡是啥,顯卡決定你的畫質(zhì)。使命召喚OL,配置要求不高,CODOL可聯(lián)機可組隊,1月11日公測的,劇情豐富,模式多,暴雪研發(fā),tx代理,今年最好玩的FPS游戲。

4、視角范圍,這個越高畫面內(nèi)就可以收納更多內(nèi)容,可視角度大更早發(fā)現(xiàn)接近的敵人,但畫面整體感覺離你較遠。越低,可視角度小,畫面內(nèi)容就少,畫面整體感覺離你較近,這個根據(jù)屏幕尺寸,還有個人習慣離屏幕的距離決定。

5、先看幀數(shù)是否低,顯示器是否太亮。排除后可以看下面 畫面旋轉(zhuǎn)比較多的畫面(特別是過場畫面),直接無視,閉眼養(yǎng)神數(shù)熄等畫面過了再奮戰(zhàn)。

小伙伴們,上文介紹使命召喚ol最佳設(shè)置,使命召喚ol的視角范圍調(diào)多少合適的內(nèi)容,你了解清楚嗎?希望對你有所幫助,任何問題可以給我留言,讓我們下期再見吧。
當前文章:使命召喚ol幀數(shù)設(shè)置
標題來源:http://m.5511xx.com/article/dppjosd.html