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打磚塊用c語言怎么寫

打磚塊游戲是一個經(jīng)典的控制游戲,通常使用C語言和圖形庫(如SDL或SFML)來實現(xiàn),以下是一個簡單的C語言實現(xiàn),使用了SFML庫。

公司主營業(yè)務(wù):成都網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站設(shè)計、移動網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競爭能力。成都創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊。公司秉承以“開放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊有機會用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。成都創(chuàng)新互聯(lián)推出撫寧免費做網(wǎng)站回饋大家。

確保已經(jīng)安裝了SFML庫,在Ubuntu上,可以使用以下命令安裝:

sudo aptget install libsfmldev

接下來,創(chuàng)建一個名為main.c的文件,并將以下代碼粘貼到文件中:

#include 
#include 
#include 
// 定義磚塊的大小
const int BRICK_WIDTH = 50;
const int BRICK_HEIGHT = 20;
// 定義球拍的大小
const int PADDLE_WIDTH = 100;
const int PADDLE_HEIGHT = 10;
// 定義球的大小
const int BALL_RADIUS = 10;
// 初始化隨機數(shù)生成器
void initRandom() {
    srand(time(NULL));
}
// 創(chuàng)建一個新的磚塊
sf::RectangleShape createBrick(int x, int y) {
    sf::RectangleShape brick(sf::Vector2f(BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT));
    brick.setPosition(x, y);
    brick.setFillColor(sf::Color::Blue);
    return brick;
}
// 創(chuàng)建一個新的球拍
sf::RectangleShape createPaddle(int x, int y) {
    sf::RectangleShape paddle(sf::Vector2f(PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT));
    paddle.setPosition(x, y);
    paddle.setFillColor(sf::Color::White);
    return paddle;
}
// 創(chuàng)建一個新的球
sf::CircleShape createBall(float x, float y) {
    sf::CircleShape ball(BALL_RADIUS);
    ball.setPosition(x, y);
    ball.setFillColor(sf::Color::Red);
    return ball;
}
int main() {
    initRandom();
    // 創(chuàng)建窗口
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "打磚塊");
    // 創(chuàng)建磚塊、球拍和球
    std::vector bricks;
    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
        for (int j = 0; j < 10; ++j) {
            bricks.push_back(createBrick(j * (BRICK_WIDTH + 5), i * (BRICK_HEIGHT + 5)));
        }
    }
    sf::RectangleShape paddle = createPaddle(375, 550);
    sf::CircleShape ball = createBall(400, 300);
    // 設(shè)置球拍的移動速度
    sf::Vector2f paddleSpeed(0, 0);
    // 主循環(huán)
    while (window.isOpen()) {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event)) {
            if (event.type == sf::Event::Closed) {
                window.close();
            } else if (event.type == sf::Event::KeyPressed) {
                if (event.key.code == sf::Keyboard::Left) {
                    paddleSpeed.x = 5;
                } else if (event.key.code == sf::Keyboard::Right) {
                    paddleSpeed.x = 5;
                }
            } else if (event.type == sf::Event::KeyReleased) {
                if (event.key.code == sf::Keyboard::Left || event.key.code == sf::Keyboard::Right) {
                    paddleSpeed.x = 0;
                }
            }
        }
        // 更新球拍的位置
        paddle.move(paddleSpeed);
        // 更新球的位置
        ball.move(0, 5);
        // 檢查球是否碰到了頂部或底部邊界
        if (ball.getPosition().y <= 0 || ball.getPosition().y >= 600 BALL_RADIUS) {
            ball.setPosition(400, 300);
        }
        // 檢查球是否碰到了球拍
        if (ball.getGlobalBounds().intersects(paddle.getGlobalBounds())) {
            ball.setPosition(400, 300);
            ball.setVelocity(ball.getVelocity().y, ball.getVelocity().y);
        }
        // 檢查球是否碰到了磚塊
        for (auto& brick : bricks) {
            if (ball.getGlobalBounds().intersects(brick.getGlobalBounds())) {
                ball.setPosition(400, 300);
                ball.setVelocity(ball.getVelocity().y, ball.getVelocity().y);
                brick.setFillColor(sf::Color::Transparent);
                break;
            }
        }
        // 清除屏幕并繪制所有元素
        window.clear();
        for (const auto& brick : bricks) {
            if (brick.getFillColor() != sf::Color::Transparent) {
                window.draw(brick);
            }
        }
        window.draw(paddle);
        window.draw(ball);
        window.display();
    }
    return 0;
}

保存文件后,編譯并運行程序:

gcc main.c o main lsfmlgraphics lsfmlwindow lsfmlsystem
./main

現(xiàn)在你應(yīng)該可以看到一個簡單的打磚塊游戲在屏幕上運行,你可以使用左右箭頭鍵來移動球拍,嘗試避開紅色的球并擊中藍(lán)色的磚塊。


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