日韩无码专区无码一级三级片|91人人爱网站中日韩无码电影|厨房大战丰满熟妇|AV高清无码在线免费观看|另类AV日韩少妇熟女|中文日本大黄一级黄色片|色情在线视频免费|亚洲成人特黄a片|黄片wwwav色图欧美|欧亚乱色一区二区三区

RELATEED CONSULTING
相關咨詢
選擇下列產(chǎn)品馬上在線溝通
服務時間:8:30-17:00
你可能遇到了下面的問題
關閉右側工具欄

新聞中心

這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
UML技術等五種實現(xiàn)面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)方法解析

上節(jié)我們介紹了UML技術的一些基礎知識,本節(jié)向大家介紹一下幾種常用的面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)方法,主要從五個方面來介紹,相信通過本節(jié)的學習大家對UML技術有深一步的理解,下面讓我們一起來學習這幾種方法吧。

創(chuàng)新互聯(lián)主營新津縣網(wǎng)站建設的網(wǎng)絡公司,主營網(wǎng)站建設方案,重慶APP開發(fā),新津縣h5成都微信小程序搭建,新津縣網(wǎng)站營銷推廣歡迎新津縣等地區(qū)企業(yè)咨詢

可視化建模的一個重要問題是用哪種圖形標注方法表示系統(tǒng)的各個方面。隨著面向?qū)ο蠹夹g的發(fā)展,出現(xiàn)了幾十種面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)方法。其中,Booch、OMT、和OOSE以及較早的Coad/Yourdon(OOA/OOD)方法在面向?qū)ο筌浖_發(fā)界得到了廣泛的認可。前三種方法也是UML技術的直接來源,它們各有特點,適合于不同的領域。盡管UML統(tǒng)一了面向?qū)ο蠓椒ǖ膱D形標注體系,但是這些方法仍然具有重要的指導作用,在實際開發(fā)過程中我們可以綜合考慮這幾種方法來進行建模。下面將分別介紹這幾種方法的主要思想:

2.4.1Booch方法

Booch方法是GradyBooch從1983年開始研究,1991年后走向成熟的一種方法。Booch方法區(qū)分系統(tǒng)的邏輯和物理結構并描述這兩種結構的靜態(tài)和動態(tài)語義。Booch方法被區(qū)分為微觀和宏觀的過程。[3]
微觀開發(fā)過程代表開發(fā)者或開發(fā)小組的日?;顒?,包含以下任務:
在一定抽象層次上表示類和對象,發(fā)現(xiàn)問題域中的類和對象,確定對象需要哪些行為來完成某些功能。
標識類與對象的語義,目標是建立前一階段抽取出來的類的狀態(tài)和行為。
標識類與對象的聯(lián)系,確定每一個類對象的邊界,區(qū)分相互協(xié)作的類對象,主要用類圖來表達。
實現(xiàn)類與對象,選擇算法和數(shù)據(jù)結構實現(xiàn)對象的語義。
宏觀開發(fā)過程是微觀開發(fā)過程的控制框架,這個更廣的過程確定一些相應的成果和活動,以幫助開發(fā)小組進行有效的風險評價以及早對開發(fā)過程進行修改。宏觀過程側重風險和結構方面,對日程、結構和完整性最為重要,它包含以下階段:

概念化,建立需求。概念化試圖建立系統(tǒng)得核心需求,這是一個非常具有創(chuàng)造性的過程,所以沒有嚴格的開發(fā)規(guī)則可循。原型是這項活動的基本產(chǎn)品。
分析,開發(fā)所需要行為的模型:分析的目的是通過區(qū)分類和對象為現(xiàn)實世界建模,而這些類和對象來自于問題域的詞匯。這個階段強調(diào)系統(tǒng)的行為,通過關注系統(tǒng)的行為,可以區(qū)分出系統(tǒng)的功能點,并以此來標識系統(tǒng)外不可見的和可測試的行為。
設計,開發(fā)系統(tǒng)的體系結構:將產(chǎn)生一個用于將來實現(xiàn)的體系結構。
演化,精化設計階段的實現(xiàn):演化的目的是不斷增加和改變實現(xiàn),直到系統(tǒng)作為一個產(chǎn)品問世。
維護,進行交付使用后的改進:這個過程主要是演化階段的繼續(xù),但現(xiàn)在很多對系統(tǒng)的改變是作為新的需求備加進來以及修正系統(tǒng)中的Bug。

Booch方法是UML技術的主要來源,其面向?qū)ο蟮母拍钍重S富。主要概念有:類、對象、繼承、元類、消息、域、操作、機制、模塊、子系統(tǒng)、進程等;其模型主要包括:邏輯靜態(tài)視圖(類圖、對象圖),邏輯動態(tài)視圖(順序圖、狀態(tài)圖),物理靜態(tài)視圖(模塊圖、進程圖)以及物理動態(tài)視圖。
Booch方法的優(yōu)點在它在項目的設計和構造階段的表達能力特別強,其迭代和增量的思想也是大型軟件開發(fā)中的重要思想。這種方法比較適合系統(tǒng)設計和構造。

2.4.2OMT方法

OMT(ObjectModelingTechnique)方法最早是由Loomis,Shan和Rumbaugh在1987年提出的,曾擴展應用于關系數(shù)據(jù)庫設計。Rumbaugh在1991年正式把OMT應用于面向?qū)ο蟮姆治龊驮O計。這個方法是在實體—關系模型上擴展了類、繼承和行為而得到的。
OMT方法從三個視角描述系統(tǒng),相應地提供了三種模型:
對象模型:描述對象的靜態(tài)結構和它們之間的關系,主要的概念包括:類、屬性、操作、繼承、關聯(lián)、聚集;
動態(tài)模型:描述系統(tǒng)那些隨時間變化的方面,其主要概念有:狀態(tài)、子狀態(tài)和超狀態(tài)、事件、行為、活動;
功能模型:描述系統(tǒng)內(nèi)部數(shù)據(jù)值的轉(zhuǎn)換,其主要概念有:加工、數(shù)據(jù)存儲、數(shù)據(jù)流、控制流、角色。
該方法將開發(fā)過程分為四個階段:分析、系統(tǒng)設計、對象設計、實現(xiàn)。
OMT的來源也決定了它在分析數(shù)據(jù)密集型信息系統(tǒng)時具有很大優(yōu)勢,是MIS系統(tǒng)建模常用的方法之一。

2.4.3OOSE方法

OOSE(Object-OrientedSoftwareEngineering)是IvarJacobson在1992年提出的一種面向?qū)ο箝_發(fā)方法,以其“用例”驅(qū)動(UseCaseDriven)的思想而著稱。
OOSE方法與上述兩種方法有所不同,它涉及到整個軟件生命周期,包括需求分析、設計、實現(xiàn)和測試四個階段。
該方法中的一個關鍵概念就是“用例”。用例是指行為相關的事物序列,該序列將由用戶在與系統(tǒng)對話中執(zhí)行。因此,每一個用例就是一個外界使用系統(tǒng)的方式,當用戶給定一個輸入,就執(zhí)行一個用例的實例并引發(fā)執(zhí)行屬于該用例的一個事務?;谶@種系統(tǒng)視圖,Jacobson將用例模型與其它五種系統(tǒng)模型相關聯(lián):需求模型、分析模型、設計模型、實現(xiàn)模型、測試模型。
OOSE對以用例作為一種途徑來驅(qū)動需求捕獲、分析和高層設計提供了極好的支持。使用用例捕獲需求是OOSE對傳統(tǒng)面向?qū)ο蠼7椒ǖ暮芎玫难a充。這種方法比較適合商業(yè)工程和需求分析。

2.4.4Coad|Yourdon方法

PeterCoad和EdwardYourdon的方法嚴格區(qū)分了面向?qū)ο蠓治觯∣OA)和面向?qū)ο笤O計(OOD)。
在分析階段,該方法用五個層次及相關活動定義并記錄系統(tǒng)行為,以及系統(tǒng)的輸入和輸出。這五個層次及活動如表所示:
表1-1Coad/Yourdon方法中的OOA層次模型

經(jīng)過五個層次的活動后,分析結果是一個分成五個層次的問題域模型,包括主題、類及對象、結構、屬性和服務五個層次,由類及對象圖表示。五個層次活動的順序并不重要。在設計階段,OOD模型是OOA模型的擴展。OOD模型同樣包括OOA模型的五個層次,但同時又引進了四個部分:問題域部分(PDC):面向?qū)ο蠓治龅慕Y果直接放入該部分。人機交互部分(HIC):包括對用戶分類、描述人機交互的腳本、設計命令層次結構、設計詳細的交互、生成用戶界面的原型、定義HIC類等。任務管理部分(TMC):識別任務(進程)、任務所提供的服務、任務的優(yōu)先級、進程的驅(qū)動模式,以及任務與其它進程和外界如何通信等。數(shù)據(jù)管理部分(DMC):確定數(shù)據(jù)存儲模式,如使用文件系統(tǒng)、關系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)還是面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)等。Coad/Yourdon方法強調(diào)技術獨立性,從而實現(xiàn)了包括OOA/OOD本身在內(nèi)的可復用性。例如,當一個給定的應用系統(tǒng)從圖形用戶界面(GUI)升級到聲音響應接口時,只需替換其中的人機交互部分,其他部分均無需改動,因為用戶界面技術的改變對系統(tǒng)的其他部分是透明的。
該方法簡單、易學,適合于面向?qū)ο蠹夹g的初學者使用,但由于該方法在處理能力方面的局限,目前已很少使用。
概括起來,首先,面對眾多的建模語言,用戶由于沒有能力區(qū)別不同語言之間的差別,因此很難找到一種比較適合其應用特點的語言;其次眾多的建模語言實際上各有千秋;第三,雖然不同的建模語言大多數(shù)雷同,但仍有細微差別,極大地妨礙了用戶之間的交流。因此,統(tǒng)一建模語言勢在必行。
統(tǒng)一建模語言UML是由Rational公司的知名專家GradyBooch、JimRumbaugh和IvarJacobson三人聯(lián)合開發(fā)的第三代面向?qū)ο蟮慕UZ言。UML技術采納和擴展了Booch標記法、OMT標記法和OOSE標記法,并包容了其他學者和軟件廠商的建議,適用于上述三種面向?qū)ο蠓椒ɑ蚱渌梅ǖ挠脩?。對象管理組織(OMG)采納UML作為基于面向?qū)ο蠹夹g的標準建模語言.

2.4.5UML方法

UML是一種定義良好、易于表達、功能強大且普遍適用的建模語言。它融入了軟件工程領域的新思想、新方法和新技術。UML包括概念的語義,表示法和說明,提供了靜態(tài)、動態(tài)、系統(tǒng)環(huán)境及組織結構的模型。它可被交互的可視化建模工具所支持,這些工具提供了代碼生成器和報表生成器。以將UML模型轉(zhuǎn)換為多種程序設計語言代碼,如:可生成XMLDTD代碼,JAVA代碼等,或使用反向生成器工具將程序源代碼轉(zhuǎn)換為UML。它是為支持大部分現(xiàn)存的面向?qū)ο箝_發(fā)過程而設計的。總之,UML是一種總結了以往建模技術的經(jīng)驗并吸收當今優(yōu)秀成果的標準建模方法。
任何建模語言都以靜態(tài)建模機制為基礎,UML也不例外。UML技術采用用例圖、類圖、包圖、對象圖、構件圖和配置圖來建立系統(tǒng)的靜態(tài)模型,屬于靜態(tài)建模機制;狀態(tài)圖、活動圖、順序圖和協(xié)作圖被用來建立系統(tǒng)的動態(tài)模型,屬于動態(tài)建模機制。在論文中主要采用類圖、活動圖、順序圖相結合建立對象模型。類圖用于表示系統(tǒng)中的類與類之間的聯(lián)系,活動圖描述領域業(yè)務流程,順序圖描述對象間交互動作的時序特性。

可視化建模將模型中的信息用標準圖形元素直觀地表示??梢暬5囊粋€重要問題是用哪種圖形標注方法表示系統(tǒng)的各個方面。最常用的方法有Booch,對象建模技術(OMT)和統(tǒng)一建模語言(UML)。
Booch方法是按其***GradyBooch命名的,他是Rational軟件公司的***科學家。他開發(fā)了表示模型各個細節(jié)的圖注方法。
OMT(對象建模技術)圖注方法來自JamesRumbaugh博士,OMT使用比Booch更簡單的圖形表示系統(tǒng)。
UML由面向?qū)ο蠓椒I域的三位著名學者JamesRumbaugh、GradyBooch和IvarJacobson提出,總結了以往建模技術的經(jīng)驗并吸收當今優(yōu)秀成果,并結合其他眾多的優(yōu)秀的軟件方法和思想演變而成。UML于1997年被國際對象管理組織(ObjectManagementGroup,OMG)接受,發(fā)布了UML的標準版。如今,UML已經(jīng)成為公認的***的分析和設計面向?qū)ο筌浖臉藴式UZ言。
幾年來,UML技術不斷演變,加進了基于Web的系統(tǒng)、數(shù)據(jù)模型等新思想。

【編輯推薦】

  1. Web的應用系統(tǒng)中UML技術如何應用?
  2. 專訪UMLchina***專家潘加宇:UML技術不可或缺
  3. UML用例圖用法實例剖析
  4. 術語匯編 UML統(tǒng)一建模語言簡介
  5. UML技術在軟件設計中的應用

名稱欄目:UML技術等五種實現(xiàn)面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)方法解析
文章來源:http://m.5511xx.com/article/dpjhsce.html