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怪物磨床(Mob Grinder)是刷怪塔的最后一部分,是用于殺死目標生物并收集其掉落物的機械裝置或陷阱。

怪物磨床通常針對目標生物的碰撞箱大小而設計。目標生物一般是較高的怪物,譬如骷髏、僵尸和苦力怕,但也可以指牛、綿羊或者僵尸豬靈。較矮的生物指只有1格高或以下的生物,如蜘蛛、豬、狼、雞和豹貓。
魷魚和惡魂的生活習性、生成條件和體型與其他生物有很大不同,因此很難被自動化殺死。因此,它們通常不作為目標生物。
怪物磨床不能生產出音樂唱片和罕見掉落物,因為怪物磨床不能滿足這些物品掉落的條件。
目錄
- 1 磨床設計
- 1.1 瞬/短時擊殺類
- 1.1.1 摔落陷阱
- 1.1.1.1 一般摔落陷阱1
- 1.1.1.2 一般摔落陷阱2
- 1.1.1.3 蜘蛛摔落陷阱
- 1.1.1.4 1×1摔落陷阱
- 1.1.1.5 帶有鐵軌回收系統(tǒng)的摔落陷阱
- 1.1.1.6 帶有經驗值回收的摔落陷阱
- 1.1.1.7 可切換式摔落陷阱
- 1.1.2 熔巖陷阱
- 1.1.2.1 帶有回收裝置的熔巖陷阱
- 1.1.2.2 熔巖發(fā)射器瞬時陷阱
- 1.1.3 鐵砧陷阱
- 1.1.3.1 半自動化鐵砧陷阱
- 1.1.3.2 摔落鐵砧陷阱
- 1.1.1 摔落陷阱
- 1.2 持續(xù)殺傷類
- 1.2.1 活塞窒息陷阱
- 1.2.1.1 簡易版
- 1.2.2 仙人掌陷阱
- 1.2.2.1 一般形式
- 1.2.2.2 變體
- 1.2.3 巖漿塊陷阱
- 1.2.3.1 可關閉巖漿塊陷阱
- 1.2.3.2 可關閉摔落巖漿塊陷阱
- 1.2.3.3 下降氣泡柱陷阱
- 1.2.4 溺水陷阱
- 1.2.4.1 史萊姆分類溺水房
- 1.2.5 曝曬場
- 1.2.6 鐵傀儡角斗場
- 1.2.6.1 變形版鐵傀儡角斗場
- 1.2.6.1.1 女巫角斗場
- 1.2.6.1.2 掠奪者前哨站角斗場
- 1.2.6.1 變形版鐵傀儡角斗場
- 1.2.7 三叉戟攪拌機
- 1.2.1 活塞窒息陷阱
- 1.1 瞬/短時擊殺類
- 2 收集分類設計
- 2.1 收集設計
- 2.2 分類設計
- 3 特殊設計
- 3.1 怪物角斗場
- 3.2 刷怪蛋磨床/怪物售貨機
磨床設計[ ]
瞬/短時擊殺類[ ]
摔落陷阱[ ]
一般摔落陷阱1[ ]
摔落陷阱利用摔落傷害殺死怪物。從第三格開始,每增加一格摔落距離都會增加1()的摔落傷害。因此,掉落四格的傷害是1(),五格是2(),以此類推。一般來說,23格的高度足以摔死多數(shù)生物。
你可以采用多種方法去制作一個可以讓生成的怪物從致命的高度摔落并收集其掉落物品的裝置。
優(yōu)點:
- 結構簡單,材料容易獲得。
- 與其他磨床的兼容性高。
缺點:
- 所需空間大。
- 對具飛行能力和免疫摔落傷害的生物無效,如雞、惡魂、烈焰人等。
注意:僵尸自帶少量的(8%)傷害減免,能夠減少它們受到的摔傷與窒息傷害。因此,在沒有進一步的自動設施的情況下(如摔落與窒息結合),僵尸的生命值會在0()與1()之間,而不會被殺死,這時赤手擊殺僵尸會是很低效的。另外,如果僵尸與骷髏自帶摔落緩沖靴子的話,也會出現(xiàn)同樣的問題。一個有力量增益的信標會改善這種情況。
一般摔落陷阱2[ ]
蜘蛛會在管道上下爬行從而阻塞住整個管道,因此它們應該在墜落前就被篩選出來。
對大多數(shù)生物來說,至少23格高度的掉落傷害才足以致命。我們可以用一縱列水源方塊讓怪物浮起至少28格高。在水源方塊頂端的高度放置水流,把怪物沖進掉落管道。這種管道可以阻止骷髏在落下的途中向你射箭。 如果我們愿意的話,還可以在最高處安裝一個由門或活塞控制的閥門,以在頂端收集怪物。這時怪物會聚集在磨床頂端,掉落與否受人工控制。
以下是一個簡潔實用的掉落傷害磨床實例:
1. 于地面28格高的高度,用任意固體方塊搭建一個20×20的平臺。
2. 在平臺周圍壘6格高的墻。
3. 在墻內放置4個水通道,流向是從每一堵墻的中心到平臺中央。這樣一來只有平臺中央4個方塊沒有水流。去除這4個方塊,使得怪物可以從這里掉落。
4. 水通道應該有兩格高,這樣使得怪物不可能跳離它們。
5. 在水通道之間搭建4個和通道高度一致的平臺,怪物可以在這里生成。
6. 搭建天花板。你應該留出3格高度讓你可以在磨床內部走動。你也可以多建一層天花板以防止末影人生成。
7. 熄滅火把以保證內部的完全黑暗。
蜘蛛摔落陷阱[ ]
在建造蜘蛛刷怪塔時,摔落管道至少要2×2長寬。
文字描述如下:
- 首先在刷怪籠下的一個方向上鋪水,讓蜘蛛被沖到一個特定的地方。
- 在水流末端,挖一個2×2的豎井,這個豎井至少深20格,這個深度多多益善因為蜘蛛爬墻會減少傷害。
- 在刷怪場底部挖出一個小空間,內有樓梯或梯子通向地表、你的基地等地方。這個空間是你收集怪物掉落物的地方。
- 清除刷怪籠附近所有的光源使其周圍完全漆黑。但是要點亮地下室防止怪物在收集點生成。
- 注意:推薦在刷怪籠下面挖一定距離看看有沒有洞穴系統(tǒng),如果有,將其完全照亮防止怪物生成。這個方法可以增加總體產量。
1×1摔落陷阱[ ]
通過掉落傷害來殺死目標生物和收集掉落物也是一個有效的方法。
建設方法:
- 挖出一個1×1×20的深洞。
- 做出安全通向深洞底部的通道(用于往后收集掉落物)。
- 在深洞洞口使用非門和黏性活塞做出一個下陷地板,并將其開關放在操作室。參見教程/活塞使用。
- 將深洞周圍圍起來,并與刷怪塔相連。
操作方法:
- 等待目標生物站在下陷地板上。
- 打開開關,目標生物將會掉下去。
- 關閉開關,通過安全通道下到洞底收集物品。
注意:
- 這種方法對具有飛行能力的雞、惡魂和烈焰人無效,以及對摔落傷害免疫的巖漿怪無效。
- 確保你能在開關所在地看到下陷地板,以便確定開關的時機。
- 深洞的大小可以自定,但長寬不能同時超過2米,否則不能制作出相應的下陷地板。
帶有鐵軌回收系統(tǒng)的摔落陷阱[ ]
玩家可以在半空中建造刷怪場并設計一個平臺區(qū)域使怪物摔落致死,也可以建造一個鐵路系統(tǒng),來在玩家掛機時也能自動回收所有的掉落物。正在摔落的怪物對玩家的攻擊也會阻止玩家的乘行,因此我們需要在磨床區(qū)域設計一個恰好供礦車運行的路線來規(guī)避這些攻擊。 在下面的視頻中,玩家將會了解其工作原理。刷怪場用水流發(fā)射器定期推動怪物,而平臺則完全被從下面激活的激活鐵軌所覆蓋,普通鐵軌則在摔落區(qū)域外圍。
帶有經驗值回收的摔落陷阱[ ]
如果一只骷髏、僵尸或者苦力怕(他們擁有20點生命值)掉落22格,它們會剩下1點或2點生命值。末影人擁有40點生命值,所以掉落42格會使他們剩下1點生命值。同理,蜘蛛擁有16點生命值,所以他們需要掉落18格?;谏鲜鲈砦覀兛梢宰鲆粭l水流管道把這些怪物沖到一個缺口,玩家可以透過缺口殺死怪物而不必擔心受到傷害,從而收獲怪物的掉落物和經驗值。這種磨床在地下搭建效率最高。首先在地下讓水流向一個1×2的缺口。然后堆放相間的水源方塊和告示牌到想要的掉落高度,從這里放置水流到邊緣(水的黏性比較低,所以這可能花費一段時間)。在水流的邊緣向下挖,挖到底部便是怪物掉落的地方。我們最好讓怪物掉落后留下半個心的生命值,因為怪物過相當長的時間都不會消失,但掉落物會。之后如果愿意的話,可以挖一條回家的路。現(xiàn)在我們只要回到怪物預備掉落的地方,在那里放一格方塊,就可以使得只有怪物的下半身暴露在外面。這時你可以隨心所欲地殺死怪物而他們無法傷害你。這個怪物陷阱到這里就大功告成了。
可切換式摔落陷阱[ ]
你可以使用黏性活塞來控制摔落陷阱的高度。這樣,拉下拉桿,活塞推出方塊,就可以將高度減小,你就可以手動殺死生物;扳回拉桿,活塞縮回,高度增加,生物就會自行摔死。
熔巖陷阱[ ]
帶有回收裝置的熔巖陷阱[ ]
一個熔巖陷阱(正視圖)
熔巖可以燒毀掉落物,但只要在熔巖系統(tǒng)末尾用梯子或告示牌支持且保證目標生物的死亡點熔巖系統(tǒng)末尾,熔巖就不會燒毀掉落物。梯子和告示牌對生物和玩家來說可以隨意通過,但對流體而言則是一種不可穿過的固體。你也可以考慮使用水淹死生物保證掉落物的安全。你也可以在刷怪籠周圍8×8的區(qū)域建立一個水流引導系統(tǒng),將刷怪籠生成的生物都引領到指定的位置。
水與熔巖交匯處截面。掉落物在梯子下收集。
刷怪塔的水流引導系統(tǒng)將生物引至右側的最終水道。生物會被強迫進入胸膛高的“熔巖劍”而受傷致死。推動生物的水流也會將掉落物沖至指定的掉落物收集處。在掉落物收集處可以制作進一步的物品運輸收集系統(tǒng),或使用木質壓力板做出掉落物存在指示燈。在Java版Beta 1.9-pre2后,末影人不會拿起石頭和圓石,所以你不必擔心末影人拆掉你的裝置。
熔巖發(fā)射器瞬時陷阱[ ]
這個裝置可以短時間內放出并收回熔巖,把怪物烤的酥脆,這樣玩家就能在1-2擊內解決它們。
鐵砧陷阱[ ]
你也可以用鐵砧砸死生成的生物。
鐵砧陷阱具有以下優(yōu)點:
- 由于鐵砧扣除起點后每下落一個方塊高度傷害增加2,比起等量的摔落傷害,鐵砧墜落傷害只需要一半的高度,這使得建造成本上比起摔落塔大幅降低不少。
- 鐵砧能有效傷害減免或免疫摔落傷害的生物。(如雞、雞騎士、鐵傀儡、貓)
- 不同于彈射物傷害一次只能傷害同一格位置中的一個生物,鐵砧能一次性穿透并殺傷所有著地點上的生物,造成瞬間擊殺或大量指定傷害,能有效加速消滅高生命值生物(如末影人、鐵傀儡、劫掠獸、凋靈)
- 鐵砧落下狀態(tài)位于地面(生物腳部)位置時才計算造成的傷害,而非位于該生物頭部(生物最高位置),不會因為該生物身高較高而減低造成的傷害。
- 鐵砧落下傷害不會因為穿過液體(水、熔巖)而降低傷害,也不會像沙在落地前因穿過火把、告示牌等物件而提前變回物品型態(tài)。這能和熔巖陷阱能良好搭配,并也能和巖漿塊的下降氣泡柱陷阱搭配,直接在水中位于地面擊殺水中生物(如溺尸、守衛(wèi)者)。
- 鐵砧落下傷害屬于可控傷害,能根據(jù)落點上方生物生命值高低調整傷害數(shù)值(落下高度),這有利于控制生物殘血以便進行搶奪和經驗農場。
執(zhí)行鐵砧陷阱時,先這些生物應該被集中在一個1×1(或2×2以上,如蜘蛛、鐵傀儡、劫掠獸等)有圍墻而無天花板的空間內。玩家在足夠高的位置于豎井內放置鐵砧(可對墻面放置)造成墜落來立即殺死怪物。
如果想要避免回收鐵砧的麻煩,在在鐵砧落地點放上火把或告示牌,讓鐵砧在殺死怪物后自行變回物品,并且確保鐵砧完全不會損傷。你可以用漏斗收集掉落物并回收鐵砧。
鐵砧陷阱也具有以下缺點:
- 鐵砧下落極限傷害為40點,這意味著它無法一次性消滅生命值在其傷害以上之生物(鐵傀儡、劫掠獸、凋靈),但這仍能借由配合其他持續(xù)性傷害磨床,或重復落下鐵砧來完成消滅生物。
- 騎士型生物(如雞騎士、蜘蛛騎手、劫掠獸騎士)因騎乘者不在地面上,會導致鐵砧下落后坐騎死亡但騎乘者滿血存活之情況。
- 基于以上原因,蜘蛛可能因爬墻而成功回避鐵砧傷害,這能藉由在落點處墻面挖掘2×2~3×3的一格高凹槽讓蜘蛛爬墻時卡在地面上。但這方法不適用于只有1格大小的洞穴蜘蛛。
- 由于發(fā)射器無法放置鐵砧,這導致鐵砧陷阱無法全自動化,必須由玩家手動放置鐵砧來觸發(fā)落下傷害,這導致玩家無法直接由掛機(AFK)或者在附近忙碌時直接擊殺生物,然而還是可以改進成為半自動化鐵砧陷阱來長期維持運作。
半自動化鐵砧陷阱[ ]
為了確保鐵砧陷阱能半自動化運作,可以加入以下設施:
物品電梯:
從漏斗處連接投擲器電梯或上升氣泡柱電梯,將鐵砧物品(甚至掉落物)運輸?shù)借F砧投擲點,以便下次重新投擲鐵砧。詳情請見物品電梯。
通知電路:
于生物集中處(鐵砧墜落終點)放置石質壓力板(木質壓力板會導致鐵砧物品或生物掉落物直接觸發(fā))或其上方一格高位置放置一組絆線鉤,并延伸其紅石訊號上升至鐵砧投擲點,最后連接紅石燈、音符盒(通知玩家手動投擲) 、或接上活塞來啟動落下鐵砧。
值得注意的是,壓力板本身能代替火把、告示牌讓鐵砧變回物品,但壓力板啟動時卻會關閉下方漏斗導致無法回收掉落物和鐵砧,不過這點可以改用漏斗礦車來完成回收。
鐵砧彈匣:
鐵砧無法被發(fā)射器直接放置,但能接由事先大量垂直堆棧放置鐵砧并用活塞來啟動落下來做到長期自動化作業(yè)的效果。
在基巖版中,鐵砧可以直接被活塞推落,能直接將彈匣最下方的鐵砧水平推落至豎井來造成傷害。
在Java版中,鐵砧無法直接被活塞推落,但能藉由水平收回活塞臂,讓其上方的鐵砧堆落下,由于活塞臂開合延遲時間會決定鐵砧的落下數(shù)量,要做到「一次一發(fā)」的精準控制十分不易。
因此Java版的鐵砧彈匣較浪費(可能一次兩發(fā))來落下鐵砧,自動化運行周期較短。由于生物被鐵砧傷害時也具有0.5秒的無敵時間,使得瞬間連發(fā)鐵砧而法造成多次傷害。
需要注意的是鐵砧一但落下大于1格高度且沒有變回物品就有機會受損,且落下距離越長損傷概率越高,若彈匣一次堆放過高,因鐵砧堆的落下延遲差導致高處鐵砧一次墜落2格則可能損傷鐵砧,這點在Java版鐵砧彈匣落下數(shù)量常常不只一個而特別容易發(fā)生。
計時系統(tǒng):若生物農場本身具有定時沖刷水流設計,可配合水流計時觸發(fā)鐵砧落下,這可以確保鐵砧每次落下都能殺傷大量生物,并節(jié)約鐵砧投擲次數(shù),延長鐵砧彈匣庫存和補充周期,關于計時系統(tǒng)詳情請見時鐘教程。
摔落鐵砧陷阱[ ]
摔落塔與鐵砧陷阱的復合式,讓怪物和鐵砧共用同一個豎井落穴,先讓怪物摔落,接著在用鐵砧落下傷害收尾,由于在同樣高度的前提下,鐵砧陷阱的落下傷害是怪物摔落傷害的2倍,因此這個陷阱只需要大約傳統(tǒng)摔落塔三分之一的高度就能消滅滿血的生物,是建筑成本最低的落穴式陷阱。
持續(xù)殺傷類[ ]
活塞窒息陷阱[ ]
一個制作成功的活塞窒息陷阱的例子
這個陷阱包括兩個活塞。普通活塞負責把怪物推到黏性活塞下,黏性活塞相應地把一個方塊推進怪物頭部所在的方塊使其窒息而亡。這套裝置應該連接一個時鐘電路確保新的怪物會被推到窒息區(qū)域??梢杂盟阎舷^(qū)域收集到的掉落物沖到收集點。這個陷阱每秒會造成2()的傷害,并只適用于高大的生物。但是同樣的道理也可以運用到小型怪物身上。 這種陷阱的缺點是效率較低——每個生物都需要大概十秒鐘的時間被悶死。但是如果一次推進多個活塞,擊殺多個動物,總體效率也會有所提高。 在這種陷阱中,合理設置的紅石時鐘周期是高效率的前提:
- 對于單生物陷阱,至少需要30個延遲設定為最高的紅石中繼器,即一個周期12秒。周期的設定至少應該略大于10秒(保證生物死亡)并應存在2秒左右的加載時間讓后續(xù)生物進入。
- 對于一排8個黏性活塞的陷阱,加載時間則是約6秒,這意味著紅石脈沖需要至少40個紅石中繼器,一個周期16秒。
- 對于8×2黏性活塞陣列,加載時間則是8秒。這就需要至少48個紅石中繼器。
注意:圖示裝置本身不能處理蜘蛛,但是玩家可以改用仙人掌陷阱(見下文)。
簡易版[ ]
簡易版活塞粉碎陷阱的實例
這種陷阱使用水流將目標生物推到黏性活塞之前,然后由石質壓力板(不能使用木質壓力板,因為掉落物也可觸發(fā))激活活塞窒息生物致死。生物死亡后,掉落物會集中在石質壓力板上。
對比通用版本,這種版本成本較低,且因為沒有用到紅石脈沖,可以在禁用紅石脈沖的服務器中使用;但由于無法對掉落物進行進一步的收集,玩家必須靠近裝置收集掉落物,這樣會帶來潛在的風險。可以結合水和告示牌來方便收集
注意:若黏性活塞設計在生物側面,則為了防止生物在窒息時跳動,生物頭頂必須要有方塊頂住。
仙人掌陷阱[ ]
一般形式[ ]
仙人掌關卡
這種磨床是專門對付蜘蛛的,可以清除掉擁有蜘蛛體型/跳躍/爬墻能力的生物。這是一種簡單的設計,依賴普通蜘蛛2×2的體型和其跳躍的能力。這種磨床可以將所有蜘蛛卡在“瓶頸”處。放上一個仙人掌,就可以殺死卡著的蜘蛛(確保仙人掌在水流之上,以免仙人掌破壞掉落物)。
變體[ ]
仙人掌關卡變形
與上面的仙人掌關卡相似,但效率更高,掉落物也不會卡在沙子方塊之后。在水流末尾底部有一條小溝,小溝后有一個仙人掌,這樣蜘蛛就可以不必爬上仙人掌就能受到傷害。將仙人掌換成其他方塊,就可以做出將蜘蛛與其他生物分開的裝置。
巖漿塊陷阱[ ]
巖漿塊簡單易用,占地不大,是少數(shù)可在水中持續(xù)造成傷害且不會摧毀物品的磨床。但是它每游戲刻1()的傷害會讓這個過程相當漫長。因此可以將巖漿塊與摔落結合,加快殺死怪物的速度。
巖漿塊對抗火生物(下界中的部分生物,如:僵尸豬靈、凋靈骷髏、烈焰人;裝備帶有冰霜行者魔咒靴子的生物)無效,因此不能用于下界刷怪場。這個陷阱對付女巫也會很低效,因為她們會喝抗火藥水。
步驟:
- 搭建一個怪物落穴(若無需摔落落傷害可免)
- 鋪巖漿塊。
- 把怪物移到巖漿塊上。
- 巖漿塊會慢慢殺死怪物。
- 水流將掉落物推到漏斗處,或者使用漏斗礦車從巖漿塊下部收集掉落物。
怪物死掉后,漏斗與漏斗礦車會轉移這些戰(zhàn)利品。
可關閉巖漿塊陷阱[ ]
可關閉的巖漿塊捕獲作為擊殺生物/保留生物之切換,平時以巖漿塊將生物直接殺殘,作為長期收集掉落物手段。
需要搶奪和經驗值時,則關閉巖漿塊,讓玩家直接擊殺殘血生物。
原理:
- 將樓梯面向巖漿塊方向放置,用黏性活塞推至巖漿塊上方以隔離生物接觸造成傷害。
- 由于生物被樓梯推動時會被墻面(或者其他被推動的樓梯活塞)“鏟起并擠到樓梯上”,所以不會產生生物卡在地面或者窒息息的問題。
- 這種生物焚化爐建議寬度以1×1?3×3主要,以方便活塞閘門之設計。
為了提高效率和傷害精度,可關閉巖漿塊陷阱通常會改良成可關閉摔落巖漿塊陷阱。
可關閉摔落巖漿塊陷阱[ ]
可關閉摔落巖漿塊陷阱是可關閉殘血摔落陷阱的改良版,關閉巖漿塊時能精準控傷留下殘血生物。
與可關閉殘血摔落陷阱不同的優(yōu)勢是:
- 巖漿塊的持續(xù)傷害將摔落殘血生物收尾,因此能將生物摔落的殘存血量可以設定在玩家的一次(多次)武器傷害以內,而不只是存一點生命值,這可以減少很多摔落高度上的建筑成本。
- 對于裝備盔甲(僵尸、骷髏),或能減免摔落傷害(會爬墻的蜘蛛、摔落緩沖、雞騎士)等可能無法一次摔死的生物,無須玩家動手仍能確保擊殺。
下降氣泡柱陷阱[ ]
由于巖漿塊會引起位置垂直上方所有的水源產生下降氣泡柱,將下降氣泡柱中所有生物、實體、物品全部快速的由上往下吸到巖漿塊頂部造成持續(xù)性傷害。
會在水外窒息的生物也會在氣泡柱中窒息,這點特別適合在水中快速殺死守衛(wèi)者、魷魚、河豚,并在巖漿塊下面以漏斗礦車收集掉落物。
這種磨床適合大面積鋪設在水底捕獲并殺死水中生物,因為生物在下降氣泡柱中還是能以水平移動(行走或游泳)來脫離,為了防止生物離開巖漿塊,可以在巖漿塊區(qū)域邊沿建立1?2格高的圍墻確保擊殺。
但水中生物會自動躲避氣泡柱,基本上這種陷阱在無法關閉氣泡柱時只適合吸引并擊殺溺尸,或是將會游泳的陸地生物從水面上強行拖下水中殺死。
溺水陷阱[ ]
陸地生物頭部于水中氧氣耗盡(正常情況為15秒)后,會受到每秒2點傷害,若該生物頭部無法進入空氣區(qū)域(一般是指回到水面上方),則會持續(xù)受到溺水傷害,直到溺死。
這種磨床的原理是把生物(通常使用水流)送入有天花板且至少2~3格高的溺水空間,讓不會游泳的生物在水底直接溺斃,而會游泳的生物則是本能向上拼命游泳,最后卡在天花板而溺斃。
隨著游戲版本演進,許多生物開始具備了免疫溺水傷害的特性或是學會游泳,因此慢速傷害的溺水陷阱磨床開始不再受重用。
這種磨床的缺點是顯著的:
- 無法擊殺水下生物。
- 無法在下界使用。
- 無法擊殺免疫溺水傷害的生物,如:亡靈生物、女巫、鐵傀儡等,而末影人則會因遇水受傷而傳送離開。
- 絕大多數(shù)的常見的磨床傷害幾乎都在水下失效,過去常在水下搭配追加傷害的巖漿塊也因為版本更新產生下降氣泡柱能力而會使得生物獲得氧氣,讓巖漿塊傷害無法與溺水傷害共存,這使得追加傷害幾乎無效。
- 這種磨床需要耗盡氧氣的15秒前置時間才能開始造成傷害,這大幅顯緩的擊殺時程,對于裝備水下呼吸附魔頭盔的生物而言擊殺過程則更為緩慢。
- 由于1.13水域更新改版后,物品在水中會緩慢的往水面漂浮,這對于寬廣的溺水房的掉落物收集變得不易,因為物品很容易卡在靜態(tài)水面上直到消失而不是被水流沖走。
溺水磨床優(yōu)點也是相對明顯的。
- 易于建造-溺水磨床的建材少、結構簡單、生物容量大、建材取得容易(關鍵物品只有水桶甚至無須紅石機關),是游戲初期最容易建造的磨床結構之一。
- 適合對付非亡靈生物-蜘蛛和苦力怕仍會溺死,這對于矮怪物農場(蜘蛛農場、苦力怕農場或是兩者復合農場)仍有擊殺效果。
史萊姆分類溺水房[ ]
在史萊姆學會游泳之前,分類史萊姆溺水房就做為篩選最小史萊姆的機制。
過往版本的史萊姆不會游泳,在溺水房四面開口1格高方塊全部挖開,讓大型和中型史萊姆逐一卡在墻內水底溺斃分裂,而小史萊姆會使水流從底下流出來而存活。
由于唯一會掉落黏液球的史萊姆就是最小尺寸的史萊姆,這能分類小史萊姆送往黏液球搶奪室讓玩家消滅獲得更多的黏液球。
在史萊姆學會游泳后,史萊姆的出水孔則墻壁底部改到墻壁頂部,并將孔洞延伸出去成為運送水道。小史萊姆只有1點生命值,請確保水流運送過程中不會因為產生摔傷而死亡,
因這溺水房需要讓最小史萊姆活著出去,所以建議寬度建立在4×4~6×6以內,防止離墻面孔太遠的最小史萊姆直接卡在天花板溺死。當然這點可以藉由溺水是天花板上挖1格寬的孔洞協(xié)助流出史萊姆,將天花板給改用臺階鋪設降低高度以便小史萊姆跳出來,接著用水流將天花板上的史萊姆沖刷到搶奪室。
一個史萊姆溺水分類房范例,中、大史萊姆持續(xù)受到溺水傷害,而小史萊姆從1格高的出水孔流出
曝曬場[ ]
僵尸和骷髏在日光下會自燃,這是個有效造成傷害并區(qū)隔苦力怕的方法。刷怪籠也可以用這種方法改造,參見此教程視頻。曝曬死刑間只是個單純由玻璃屋頂構成的房間,這是個簡單易造的怪物磨床,但有幾個缺點:
- 僅日間有效。只有太陽能灼燒這些怪物,因此夜晚或下雨時就沒效了。
- 不可加蓋。陷阱上頭無法直接放置方塊(除非采用玻璃)。
- 必須干燥。水會滅火,因此怪物灼燒時,房內不可出現(xiàn)水。用個閥門在白天時能關閉就可解決這問題。
- 怪物的選擇性有限。這方式僅對骷髏和僵尸有效。
- 在沙漠效果更弱,因為尸殼能免疫日光。
鐵傀儡角斗場[ ]
這是怪物農場與鐵傀儡陷阱復合型磨床,利用鐵傀儡和苦力怕以外的攻擊型生物互為敵對的特性,同時加速消滅雙方來收集掉落物。這個生物角斗場需要至少需要2×2~3×3且高3格的空間以確保能容納鐵傀儡。
這種磨床具有以下優(yōu)點:
- 無須高處摔落的高速磨床-絕大多數(shù)怪物都是鐵傀儡的敵對目標,只要有鐵傀儡存活就能快速且持續(xù)性消滅怪物,而鐵傀儡地攻擊傷害遠高于所有持續(xù)性磨床,這點在消滅同時具備多種抗性和恢復能力的女巫時更有效率。而無須高處這點能降低不少建筑成本,同時能配合其他磨床使用。
- 提高熔巖陷阱擊殺鐵傀儡之效率-由于鐵傀儡具有100點生命值,即便使用熔巖陷阱(每半秒4點傷害)也需要12.5秒才能完成擊殺,怪物們圍毆鐵傀儡能大幅縮短這個時程,在第1~2層放置告示牌或開啟的柵欄門(這高度取決于是否延長怪物壽命來攻擊鐵傀儡),接著在上一層放置熔巖或熔巖桶發(fā)射器來加速擊殺。這能大幅減減少鐵傀儡受傷時的噪音時間長度。
- 保留苦力怕-由于苦力怕以外的攻擊型怪物都是鐵傀儡的敵對目標,這變相從混合型怪物農場中保留苦力怕,能借由活塞、水流、礦車系統(tǒng)等(甚至坐下貓群或貓礦車)將幸存的苦力怕送往(嚇往)閃電苦力怕農場或是唱片農場處理。如無需保留苦力怕還是能借由其他磨床或玩家攻擊來消滅。
變形版鐵傀儡角斗場[ ]
女巫角斗場[ ]
承如上述,女巫抗火抗水又會自我療傷的特性,使得絕大數(shù)磨床都變得無效或低效,若要節(jié)約建造成本使用摔落以外的傷害手段,鐵傀儡磨床是持續(xù)傷害中效果最高的。這種角斗場除了建立在沼澤小屋之外,還能用鐵傀儡農場延伸出村民繁殖農場,配合引雷一次生大量女巫再進行消滅。
掠奪者前哨站角斗場[ ]
顧名思義,這是掠奪者前哨站和鐵傀儡農場的復合型,這個角斗場主要以最快速消滅劫掠獸,由于劫掠獸生命值同樣高達100點,以鐵傀儡來消滅是最快速有效的。
劫掠獸攻擊力較鐵傀儡低一些,因此在一對一對戰(zhàn)時,鐵傀儡大多都是殘血存活。這是雙方彼此都能快速且巨量耗損的角斗場。
這角斗場至少需要4×4~5×5的寬度空間才能確保能同時塞入至少各一只鐵傀儡和劫掠獸,如果在安全處設置至少一張床和一個村民,更能在襲擊隊長被擊殺后陸續(xù)觸發(fā)不祥之兆、襲擊、和村莊英雄。
三叉戟攪拌機[ ]
在基巖版中,三叉戟被活塞推動時可以對怪物造成傷害,因此可以使用活塞往返推動三叉戟來對怪物造成傷害。這種磨床有一個優(yōu)點,被三叉戟攪拌機殺死的怪物會被判定為玩家殺死,因此可以獲得相應的經驗,掉落物和狀態(tài)效果(比如觸發(fā)襲擊的不祥之兆)。而且該機關不會消耗三叉戟耐久,可以無限制的一直掛機來快速刷經驗。同時,可以用三叉戟攪拌機在掠奪者前哨站刷襲擊隊長來獲取不祥之兆,搭配其余更有效率的磨床來清理襲擊刷出來的掠奪者、女巫、劫掠獸、衛(wèi)道士和喚魔者來實現(xiàn)襲擊的自動化,大量獲取綠寶石和不死圖騰。
三叉戟的數(shù)量決定了該磨床的效率,可以通過增加三叉戟的數(shù)量來增加刷怪的效率。這種磨床相比于其余的磨床,其優(yōu)點是可以掛機獲得經驗以及可以獲得不祥之兆的效果。
收集分類設計[ ]
收集設計[ ]
為了防止戰(zhàn)利品因自動刷新消失,在水流末端或者掉落點的地面放置一個漏斗。在漏斗下面放上一個大箱子并及時收集,以防止戰(zhàn)利品過多而溢出影響產量。最簡單的建造方式:
注:木板的位置可以放置其他種類的方塊。
分類設計[ ]
漏斗物品分類平臺 在一個刷怪場下面建造一個漏斗物品分類平臺。生物在這里死亡后,漏斗會自動收集相應的掉落物,并用不同的方法將其轉移到箱子中。在下面的視頻中,漏斗平臺就連接到了一個物品分類機械中。
特殊設計[ ]
此類設計只適用于某些極其特殊的情況,故單列:
怪物角斗場[ ]
嚴格來說,這不算是一個怪物磨床。但它卻跟其他怪物磨床具相同功能,也能夠殺死生成的怪物,并取得掉落物。
怪物角斗場的概念很簡單,先把怪物集中于密室,再慢慢釋放出來對抗玩家。
在兩座高塔內,各有大約15個房間,每個房間的每個角落都有洞,利用水流把所有靠近墻邊的東西沖到角落掉到洞里,只要怪物一掉進去,它就會被卡在等候區(qū),直到有拉桿被拉開,開啟活塞,被卡住的怪物才會掉出來。
英語影片解釋及演示(還需要改進):
刷怪蛋磨床/怪物售貨機[ ]
借用Minecraft 1.1版本里添加的刷怪蛋,可以創(chuàng)造一個基于刷怪蛋的磨床. 這對于在創(chuàng)造模式地圖中獲取怪物的掉落物品顯得非常有用,然而對于生存模式沒有意義,因為這需要刷怪蛋。
首先你需要把一個刷怪蛋放置在一個方塊上,這個方塊上有一個梯子或者告示牌用來阻擋上層的水往下流,同時把怪物往上推,然后怪物會順著水流穿過過道,掉入下面的1×3×5的過道,這個過道的上層是空氣,中層是蜘蛛網(或空氣),下層由一股水流和一個帶有時鐘裝置的火矢發(fā)射器組成。由發(fā)射器向怪物射擊,從而構成一個怪物掉落品售貨機。
你只需要注意一件事:不要把苦力怕和其他生物放在一起,因為如果他們在水里打架,苦力怕會炸毀售貨機,導致熔巖流出大概率殺死你。但是如果你把64只或更多的苦力怕獨自的放在一起,這樣他們就不會爆炸。把過剩的刷怪蛋放置在新的區(qū)域以防苦力怕和其他生物攻擊你。水沖走這些生物的時候,讓新的生物產生。
為了使整個裝置自動化工作,只需要把一個發(fā)射器放置在之前放置怪物蛋的方塊上,這個發(fā)射器中存放怪物蛋,并用紅石將其連接至一個按鈕。然后在時鐘裝置上連接一個拉桿,用來控制發(fā)射火矢。剩下要做的只有按下按鈕來生成怪物,并推動拉桿來發(fā)射火矢。
教程(作下劃線標記的教程為中文獨有教程) |
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