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在中文社區(qū),這么多年一直流傳一個(gè)說(shuō)法:
JS線程負(fù)責(zé)執(zhí)行JS,GUI渲染線程負(fù)責(zé)渲染,這兩者是互斥的,所以JS執(zhí)行時(shí)會(huì)阻塞渲染。
但隨著Dev Tools使用的增多,逐漸開(kāi)始懷疑以上說(shuō)法。本文會(huì)以實(shí)際案例來(lái)解釋為什么JS阻塞渲染。
到底幾個(gè)線程
在講解JS線程與GUI線程互斥的文章中,通常會(huì)列出渲染進(jìn)程包含的線程,比如:
- GUI渲染線程。
- JS引擎線程。
- 事件觸發(fā)線程。
- 定時(shí)觸發(fā)器線程。
- HTTP請(qǐng)求線程。
但是,我們以百度的搜索頁(yè)舉例,打開(kāi)Performance面板開(kāi)啟錄制:
上圖錄制結(jié)果中:
- Chrome_ChildIOThread對(duì)應(yīng)IO線程的任務(wù)記錄,用戶輸入、網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備相關(guān)事件都與他相關(guān)。
- Raster記錄光柵化線程池任務(wù)、GPU記錄GPU合成位圖的任務(wù)、Compositor記錄合成線程的任務(wù)執(zhí)行,以上三者都與瀏覽器渲染相關(guān)。
- Main記錄渲染進(jìn)程的主線程中的任務(wù)。
從這個(gè)角度看,瀏覽器實(shí)際的線程情況與那些GUI線程相關(guān)的文章描述的并不相同。
主線程的任務(wù)
接下來(lái),讓我們進(jìn)入Main。紅線框內(nèi)長(zhǎng)短不一的灰色塊,就是主線程中執(zhí)行的任務(wù)。
注意看紅框內(nèi)的綠色塊FP,代表First Paint(首次繪制):
那么在首次繪制前都要執(zhí)行什么任務(wù)呢?可以看到主要有3個(gè)Task(任務(wù)):
第一個(gè)任務(wù)是請(qǐng)求HTML數(shù)據(jù):
Parse HTML
當(dāng)請(qǐng)求回HTML字節(jié)流后,開(kāi)始第二個(gè)任務(wù),將HTML字節(jié)流解析為DOM,這個(gè)任務(wù)的名字就是圖中的藍(lán)色塊Parse HTML:
注意其中有些執(zhí)行時(shí)長(zhǎng)不一的Evaluate Script,這些是解析DOM樹(shù)過(guò)程中遇到的JS代碼。
從DOM樹(shù)中可以看到這些阻塞DOM樹(shù)生成的JS腳本:
他們的存在顯著拉長(zhǎng)了Parse HTML的用時(shí)。
Recaculate Style
解析完DOM樹(shù)(藍(lán)色Parse HTML)后,下一個(gè)任務(wù)是紫色Recaculate Style:
他負(fù)責(zé)將HTML中的CSS樣式(外聯(lián)、內(nèi)聯(lián))輸出為styleSheets,styleSheets有兩個(gè)作用:
- 可以與DOM樹(shù)結(jié)合為頁(yè)面帶來(lái)樣式。
- JS可以操作styleSheets改變頁(yè)面樣式。
我們可以從控制臺(tái)打印document.styleSheets直觀感受他的存在:
Layout
有了DOM樹(shù)與styleSheets,接下來(lái)需要為視圖中可見(jiàn)部分生成一棵樹(shù)(比如display: none部分就不需要在這棵樹(shù)中顯示)。
這個(gè)任務(wù)是紫色Layout:
Update Layer Tree
用戶看到的頁(yè)面實(shí)際是由多層頁(yè)面重疊后的結(jié)果,開(kāi)發(fā)者可以用很多手段(比如z-index)改變某部分的層級(jí)。
比如滾動(dòng)條就會(huì)形成自己獨(dú)立的層級(jí):
既然是多層結(jié)構(gòu),那么就需要更新每層的信息,這個(gè)任務(wù)是紫色的Update Layer Tree:
Paint
我們可以發(fā)現(xiàn),在FP之前,Update Layer Tree之后只剩下Paint這一任務(wù)了:
從字面意義講,這就是「繪制」么?并不是。
Paint的任務(wù)是整理每一層頁(yè)面的繪制信息,構(gòu)成繪制列表,這些數(shù)據(jù)會(huì)交給合成線程負(fù)責(zé)后續(xù)繪制操作。
可以發(fā)現(xiàn),具體的繪制操作是交由合成線程完成,他與JS所在線程(主線程)并不是互斥的。
JS為啥阻塞渲染
我們現(xiàn)在知道,JS執(zhí)行與Paint任務(wù)都發(fā)生在主線程。
「渲染被阻塞」的原因很明顯:因?yàn)镻aint任務(wù)沒(méi)有及時(shí)執(zhí)行,即繪制列表沒(méi)有及時(shí)提交給合成線程。
之所以沒(méi)有及時(shí)執(zhí)行,可能是因?yàn)镴S執(zhí)行時(shí)間過(guò)長(zhǎng),導(dǎo)致這一幀沒(méi)有時(shí)間執(zhí)行Paint。
比如,我們打開(kāi)B站,記錄下主線程的任務(wù)。
可以看到,有個(gè)JS執(zhí)行時(shí)長(zhǎng)達(dá)到231.88ms,超過(guò)了一幀的時(shí)間,在此期間主線程就沒(méi)時(shí)間執(zhí)行Paint了:
總結(jié)
JS之所以阻塞渲染,是因?yàn)镴S執(zhí)行與「渲染相關(guān)任務(wù)」都在爭(zhēng)奪主線程有限的資源。
當(dāng)JS執(zhí)行時(shí)間過(guò)長(zhǎng),「渲染相關(guān)任務(wù)」就沒(méi)時(shí)間執(zhí)行了。
文章題目:JS阻塞渲染,這么多年我理解錯(cuò)啦?
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