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AIRAndroid:觸摸事件與鼠標(biāo)事件的區(qū)別

觸摸事件與鼠標(biāo)事件的區(qū)別

通過(guò)上一節(jié)的例子,可以看出觸摸事件與鼠標(biāo)有很多相似之處,***的區(qū)別在于,觸摸事件可以是多點(diǎn)的,而鼠標(biāo)事件總是單點(diǎn)的。如果程序并不需要使用多點(diǎn)觸摸的功能,而僅僅是傳統(tǒng)的單點(diǎn)交互,那么使用鼠標(biāo)事件就可以滿足需求。

事實(shí)上,相比鼠標(biāo)事件,AIR運(yùn)行時(shí)會(huì)花費(fèi)更多的資源去監(jiān)聽(tīng)觸控事件(包括下一節(jié)介紹的手勢(shì)動(dòng)作)。在運(yùn)行TouchEventEx程序時(shí),如果手指在屏幕上的移動(dòng)速度過(guò)快,圓點(diǎn)的移動(dòng)會(huì)出現(xiàn)明顯的延遲。

為了更清楚地說(shuō)明兩種事件的區(qū)別,可以使用MouseEvent重寫(xiě)TouchEventEx程序。修改之后的代碼位于項(xiàng)目MouseEventEx中,主程序Main.as如下:

 
 
  1. package  
  2. {  
  3.  import flash.display.Graphics;  
  4.  import flash.display.Sprite;  
  5.  import flash.events.MouseEvent;   
  6.    
  7.  public class Main extends AppBase  
  8.  {  
  9.     
  10.   override protected function init():void  
  11.   {  
  12.   //改為監(jiān)聽(tīng)MOUSE_DOWN和MOUSE_UP事件  
  13.    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDownHandler);  
  14.    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUpHandler);  
  15.   }  
  16.     
  17.   /**  
  18.    * 創(chuàng)建一個(gè)Sprite,畫(huà)圓  
  19.    */  
  20.   private function createCircle():Sprite  
  21.   {  
  22.    var box:Sprite = new Sprite();  
  23.    var g:Graphics = box.graphics;  
  24.    g.beginFill(0x808888);  
  25.    g.drawCircle(0, 0, 30);  
  26.    g.endFill();  
  27.    return box;  
  28.   }  
  29.     
  30.   private function onMouseDownHandler(e:MouseEvent):void  
  31.   {     
  32.    //在觸摸點(diǎn)處添加一個(gè)圓  
  33.    var box:Sprite = createCircle();  
  34.    addChild(box);  
  35.    //將元件移到觸摸點(diǎn)對(duì)應(yīng)的舞臺(tái)坐標(biāo)處  
  36.    box.x = e.stageX;  
  37.    box.y = e.stageY;  
  38.      
  39.    //開(kāi)始拖拽元件  
  40.    box.startDrag();  
  41.   }  
  42.      
  43.   private function onMouseUpHandler(e:MouseEvent):void  
  44.   {  
  45.    //結(jié)束拖拽  
  46.    e.target.stopDrag();  
  47.   }    
  48.  }  

相信讀者看了這部分代碼后會(huì)感覺(jué)很熟悉,這里用到了鼠標(biāo)事件MOUSE_DOWN和MOUSE_UP,以及startDrag和stopDrag,這些都是Flash開(kāi)發(fā)中常用的寫(xiě)法。

在真機(jī)上運(yùn)行MouseEventEx,無(wú)論使用多少個(gè)手指同時(shí)觸摸屏幕,程序總是只響應(yīng)一次鼠標(biāo)事件。另外,拖拽圓點(diǎn)時(shí)沒(méi)有延遲感,明顯比TouchEventEx程序的運(yùn)行效果要流暢。

提示 使用MouseEvent還有一個(gè)好處,那就是代碼能夠兼容桌面系統(tǒng)。在開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)的項(xiàng)目時(shí),這點(diǎn)顯得尤為重要,比如MouseEventEx程序即可以在桌面上調(diào)試運(yùn)行,也可以在模擬器上運(yùn)行。


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