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Android系統(tǒng)服務WindowManagerService(WMS)

WindowManagerService(WMS)

WindowManagerService是Android系統(tǒng)中的一個重要服務,它負責管理窗口的顯示和布局。它是Android系統(tǒng)中的窗口管理器,負責處理應用程序窗口的創(chuàng)建、顯示、隱藏、移動、調整大小等操作。

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主要功能包括:

  • 窗口管理:WindowManagerService負責管理所有應用程序窗口的創(chuàng)建、顯示和銷毀。它通過與應用程序和窗口管理器交互,實現(xiàn)窗口的層級管理、窗口的顯示順序、窗口的布局等功能。
  • 窗口布局:WindowManagerService負責計算窗口的位置和大小,以及窗口的層級關系。它根據(jù)窗口的屬性和布局參數(shù),將窗口放置在正確的位置,并確保窗口之間的重疊和遮擋關系正確。
  • 窗口交互:WindowManagerService負責處理用戶與窗口的交互操作,如點擊、滑動、縮放等。它通過與觸摸事件和輸入事件的處理器交互,將用戶的操作傳遞給相應的窗口。
  • 窗口動畫:WindowManagerService支持窗口的動畫效果,如窗口的打開、關閉、切換等動畫。它通過與動畫處理器交互,實現(xiàn)窗口的平滑過渡和動態(tài)效果。

WindowManagerService是Android系統(tǒng)中的一個重要服務,負責管理窗口的顯示和布局,實現(xiàn)窗口的創(chuàng)建、顯示、隱藏、移動、調整大小等功能。它是Android系統(tǒng)中窗口管理器的核心組件之一。

Android Window

Android Window是Android系統(tǒng)中的一個重要概念,它代表了一個應用程序的窗口界面。每個Android應用程序都運行在一個獨立的窗口中,這個窗口可以包含應用程序的用戶界面和交互元素。

Window提供了一系列的方法和屬性,用于管理窗口的外觀和行為。通過Window對象,開發(fā)者可以設置窗口的標題、背景、大小、位置等屬性,還可以處理窗口的生命周期事件,如創(chuàng)建、銷毀、暫停和恢復等。

在Android應用程序的開發(fā)中,通常會使用WindowManager來管理窗口的創(chuàng)建和顯示。WindowManager是Android系統(tǒng)中的一個系統(tǒng)服務,負責管理所有窗口的顯示和布局。開發(fā)者可以通過WindowManager來創(chuàng)建和管理應用程序的窗口,包括設置窗口的類型、位置、大小等。

Window是Android應用程序的窗口界面,通過Window對象和WindowManager來管理窗口的外觀和行為。它是Android應用程序與用戶交互的重要組成部分。

Activity,AMS,WMS,IMS關系

  • Activity是Android應用程序的基本組件之一,用于展示用戶界面和處理用戶交互。每個Activity都由ActivityManagerService進行管理。
  • ActivityManagerService(AMS)是Android系統(tǒng)的核心服務之一,負責管理應用程序的生命周期和任務棧。它可以啟動、停止、銷毀和切換Activity,并且負責處理Activity之間的通信和交互。
  • WindowManagerService(WMS)是Android系統(tǒng)的另一個核心服務,負責管理窗口和界面的顯示。它負責繪制Activity的界面,并處理用戶的觸摸事件、按鍵事件等。WindowManagerService與ActivityManagerService密切配合,確保Activity的界面正確顯示并響應用戶操作。
  • InputManagerService(IMS)是Android系統(tǒng)的輸入管理服務,負責處理用戶的輸入事件,如觸摸事件、按鍵事件等。它將用戶的輸入事件傳遞給當前活動的窗口,以便相應的Activity進行處理。

Activity、ActivityManagerService、WindowManagerService和InputManagerService之間存在緊密的協(xié)作關系,共同實現(xiàn)了Android應用程序的界面展示、用戶交互和輸入事件處理等功能。

Activity,Window,View,WMS關系

  • Activity:Activity是Android應用程序中的一個組件,用于提供用戶界面和交互。每個Activity都有一個與之對應的窗口(Window)。
  • Window:Window是Activity的一個抽象概念,用于承載和管理界面的顯示。每個Activity都有一個Window對象,用于顯示Activity的布局和處理用戶輸入事件。
  • View:View是Android中的基本UI組件,用于構建用戶界面。每個Window中可以包含多個View,用于顯示不同的UI元素,如按鈕、文本框等。
  • WindowManagerService:WindowManagerService是Android系統(tǒng)中的一個服務,負責管理和控制窗口的顯示和交互。它負責窗口的創(chuàng)建、顯示、隱藏、移動等操作,并處理用戶輸入事件。

Activity通過Window來展示界面,Window中包含多個View用于構建界面元素,而WindowManagerService負責管理和控制窗口的顯示和交互。

Activity,AMS, WMS數(shù)據(jù)結構關系

  • Activity:Activity是Android應用程序中的一個基本組件,用于展示用戶界面和處理用戶交互。用于管理Activity的生命周期和處理相關事件。Activity之間可以通過Intent進行通信和跳轉。
  • ActivityManagerService:ActivityManagerService是Android系統(tǒng)中的一個系統(tǒng)服務,負責管理和調度應用程序的Activity。它維護了一個Activity棧,用于管理Activity的啟動、切換、銷毀等操作。ActivityManagerService還負責處理系統(tǒng)級別的任務,如進程管理、內(nèi)存管理等。
  • WindowManagerService:WindowManagerService是Android系統(tǒng)中的另一個系統(tǒng)服務,負責管理和顯示應用程序的窗口。它維護了一個窗口棧,用于管理窗口的顯示順序和層級關系。WindowManagerService還負責處理用戶界面的事件分發(fā)、窗口的布局和繪制等操作。

在數(shù)據(jù)結構上,ActivityManagerService和WindowManagerService都是Android系統(tǒng)中的服務組件,它們通過Binder機制與其他組件進行通信。ActivityManagerService內(nèi)部維護了一些數(shù)據(jù)結構,如Activity棧、進程列表等,用于管理和調度Activity的運行。WindowManagerService內(nèi)部維護了一些數(shù)據(jù)結構,如窗口棧、窗口列表等,用于管理和顯示應用程序的窗口。

WMS啟動流程

  1. 系統(tǒng)啟動時,init進程會啟動Zygote進程,Zygote進程會fork出SystemServer進程。
  2. SystemServer進程會在啟動過程中創(chuàng)建WindowManagerService實例,并將其注冊到系統(tǒng)服務中。
  3. WindowManagerService的初始化工作主要包括創(chuàng)建DisplayManagerService實例、創(chuàng)建PolicyManager實例、初始化WindowManagerPolicy等。
  4. WindowManagerService會監(jiān)聽系統(tǒng)的輸入事件,包括觸摸事件、按鍵事件等。
  5. 當有新的應用程序啟動時,WindowManagerService會創(chuàng)建對應的Window對象,并將其添加到窗口列表中。
  6. WindowManagerService會根據(jù)應用程序的窗口類型和屬性,決定窗口的顯示方式和位置。
  7. WindowManagerService會根據(jù)用戶的操作,調整窗口的大小、位置和層級關系。
  8. WindowManagerService還負責處理窗口的動畫效果、窗口的焦點管理、窗口的截圖等功能。

Activity添加Window流程

  • 調用setContentView()方法:在Activity的onCreate()方法中,通常會調用setContentView()方法來設置Activity的布局文件。這個方法會將布局文件解析成View對象,并將其作為Activity的內(nèi)容視圖。
  • 創(chuàng)建Window對象:在Activity的attach()方法中,會創(chuàng)建一個Window對象。Window是一個抽象的概念,代表了一個可見的窗口,用于承載Activity的內(nèi)容視圖。
  • 將內(nèi)容視圖添加到Window中:在Activity的attach()方法中,會將內(nèi)容視圖添加到Window中。這樣,內(nèi)容視圖就會顯示在屏幕上。
  • 執(zhí)行Window的繪制過程:在Activity的onResume()方法中,會執(zhí)行Window的繪制過程。這個過程包括測量、布局和繪制內(nèi)容視圖,最終將內(nèi)容顯示在屏幕上。

Activity添加Window的流程可以簡化為以下幾個步驟:調用setContentView()方法 -> 創(chuàng)建Window對象 -> 將內(nèi)容視圖添加到Window中 -> 執(zhí)行Window的繪制過程。這樣,就完成了Activity的窗口添加過程。

WMS圖層z-order計算過程

  1. 首先,WindowManagerService會根據(jù)窗口的屬性(如窗口類型、是否可見等)將所有窗口分為不同的圖層。
  2. 然后,每個圖層內(nèi)的窗口會按照它們的z-order值進行排序。z-order值越大,表示窗口在圖層中的位置越靠前。
  3. 排序后,WindowManagerService會根據(jù)每個窗口的z-order值和圖層的順序來確定窗口的最終z-order值。具體來說,窗口在同一圖層內(nèi)的z-order值越大,表示窗口在整個窗口棧中的位置越靠前。
  4. 最后,WindowManagerService會根據(jù)窗口的最終z-order值來確定窗口的顯示順序。z-order值越大的窗口會被放在z-order值較小的窗口之上,從而實現(xiàn)窗口的層疊效果。

總結起來,WindowManagerService的圖層z-order計算過程是根據(jù)窗口的屬性和z-order值來確定窗口的最終z-order值,并根據(jù)最終z-order值來確定窗口的顯示順序。


標題名稱:Android系統(tǒng)服務WindowManagerService(WMS)
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