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目錄
- 1 敵對生物和Boss
- 1.1 主世界生物
- 1.1.1 僵尸
- 1.1.1.1 尸殼
- 1.1.1.2 僵尸村民
- 1.1.1.3 溺尸
- 1.1.2 骷髏
- 1.1.2.1 流浪者
- 1.1.2.2 骷髏騎手
- 1.1.3 苦力怕
- 1.1.4 史萊姆
- 1.1.5 女巫
- 1.1.6 守衛(wèi)者
- 1.1.6.1 遠(yuǎn)古守衛(wèi)者
- 1.1.7 蠹蟲
- 1.1.8 末影螨
- 1.1.9 幻翼
- 1.1.10 衛(wèi)道士
- 1.1.11 喚魔者
- 1.1.12 惱鬼
- 1.1.13 幻術(shù)師
- 1.1.14 掠奪者
- 1.1.15 劫掠獸
- 1.1.16 末影人
- 1.1.17 蜘蛛
- 1.1.17.1 蜘蛛騎士
- 1.1.17.2 洞穴蜘蛛
- 1.1.18 監(jiān)守者
- 1.1.1 僵尸
- 1.2 下界生物
- 1.2.1 惡魂
- 1.2.2 僵尸豬靈
- 1.2.3 巖漿怪
- 1.2.4 烈焰人
- 1.2.5 凋靈骷髏
- 1.2.6 疣豬獸
- 1.2.7 豬靈
- 1.2.8 豬靈蠻兵
- 1.3 末地生物
- 1.3.1 潛影貝
- 1.4 Boss
- 1.4.1 末影龍
- 1.4.2 凋靈
- 1.1 主世界生物
- 2 友好生物
- 2.1 可以幫助玩家的生物
- 2.1.1 雪傀儡
- 2.1.2 鐵傀儡
- 2.1.3 狼
- 2.1.4 狐貍
- 2.1.5 美西螈
- 2.1 可以幫助玩家的生物
- 3 其他玩家
- 4 裝備
- 4.1 劍
- 4.2 斧
- 4.3 弓
- 4.4 弩
- 4.5 三叉戟
- 4.6 鐵桶
- 4.6.1 水桶
- 4.6.2 熔巖桶
- 4.6.2.1 優(yōu)點(diǎn)
- 4.6.2.2 缺點(diǎn)
- 4.6.3 細(xì)雪桶
- 4.7 TNT
- 4.8 打火石(火焰彈)
- 4.9 沙子或沙礫
- 4.10 仙人掌
- 4.11 雪球
- 4.12 蜘蛛網(wǎng)
- 4.13 發(fā)射器
- 4.14 噴濺藥水
- 4.15 釣魚竿
- 4.16 鐵砧
- 5 戰(zhàn)斗方式
- 5.1 近身戰(zhàn)
- 5.2 隱身刺客
- 5.3 連弩
- 5.4 遠(yuǎn)程點(diǎn)燃TNT
- 5.5 壓力板觸發(fā)TNT
- 5.6 弓箭戰(zhàn)
- 5.7 狙擊
- 5.8 擊退
- 5.9 末影珍珠
- 5.10 弓箭壓制
- 5.11 狂暴攻擊
- 5.12 TNT大炮
- 5.13 村民誘餌
- 5.14 冷酷雪人
- 5.15 “萬能方法”Finn戰(zhàn)術(shù)
- 5.16 蜘蛛粉碎器
- 5.17 主場優(yōu)勢
- 5.18 水陷阱
- 5.19 苦力怕炸彈
- 5.20 反殺
- 5.21 環(huán)境殺手
- 5.22 騎士
- 5.23 空戰(zhàn)
- 5.24 修腳戰(zhàn)士
- 5.25 卡黑曜石
- 5.26 水晶戰(zhàn)
- 5.27 河豚戰(zhàn)術(shù)
- 6 防御措施
- 6.1 避難柱
- 6.2 躲避
- 6.3 金蘋果
- 6.4 負(fù)面藥水
- 7 附魔
- 7.1 劍的附魔
- 7.2 弓的附魔
- 7.3 盔甲的附魔
- 7.4 三叉戟的附魔
- 7.5 弩的附魔
無論是擊敗末影龍,或者為了火藥擊殺苦力怕,還是為了贏得PvP比賽,戰(zhàn)斗都是Minecraft中一個(gè)重要的環(huán)節(jié)。本頁列出了擊敗游戲中每個(gè)敵對生物的最佳方法以及許多的戰(zhàn)斗策略。
敵對生物和Boss[ ]
主世界生物[ ]
在目前的版本中,游戲中共有15種敵對生物和2種Boss(末影龍和凋靈)。這個(gè)列表是按照與每種生物相遇的可能性排列的。
在沒有武器的情況下遭遇險(xiǎn)情時(shí),如果是在室外,玩家仍可以試著逃走;而當(dāng)玩家在隧道或洞穴中時(shí),可以試著向下走并在與怪物相遇前等待它被刷新。一個(gè)萬全的方法是把難度調(diào)至和平,這會(huì)使幾乎所有的敵對生物消失,剩下的生物也完全不會(huì)攻擊你。
對于大多數(shù)敵對生物(蜘蛛、苦力怕、可遠(yuǎn)程攻擊生物、可飛行生物等除外),可以通過疊高3-5格后來進(jìn)行擊殺。
僵尸[ ]
僵尸(Zombie)是最容易擊殺的怪物之一,因?yàn)樗鼈冎粫?huì)近身攻擊,并且會(huì)在陽光下自燃,除非它們頭上戴著頭盔或雕刻南瓜[僅Java版],身處水中或者陰影中(被方塊遮擋)。不過它們有著較大的攻擊距離和少量的天然護(hù)甲(2點(diǎn)護(hù)甲值),所以在與它們的近身戰(zhàn)中容易擊中但不造成傷害。而且,僵尸往往是成群生成的,它們可以很容易地殺死玩家。僵尸的速度并不是那么快(除了又快又小又難擊中的小僵尸),只是有點(diǎn)令人討厭,尤其是在采礦時(shí)。
當(dāng)被一群怪物圍起來時(shí),可以先把僵尸殺死來爭取逃脫的機(jī)會(huì)。但它們成群生成,所以把它們?nèi)繗⑺罆?huì)比較困難。如果有可能,玩家可將它們吸引到陽光下使它們自燃。
當(dāng)發(fā)現(xiàn)一個(gè)擁有僵尸刷怪籠的地牢時(shí),可以嘗試倒一桶熔巖來烤熟僵尸。不過注意所處的位置,可以墊一個(gè)方塊在腳底下來避免被熔巖燒到。
它們會(huì)掉落腐肉,這只在玩家缺少食物或離穩(wěn)定食物資源較遠(yuǎn)時(shí)才有一點(diǎn)用。需要注意的是,僵尸在困難難度和極限模式下可以破壞木門,所以如果在玩困難或極限模式,用僵尸無法破壞的鐵門、活板門或者柵欄門來保護(hù)房子。僵尸也會(huì)在攻擊村民時(shí)破壞他們的門。附有亡靈殺手的武器可以輕松擊倒裝備精良的僵尸,因?yàn)樗鼈兪峭鲮`生物。
不同于其他的敵對生物,僵尸有更遠(yuǎn)的40格察覺范圍。玩家可以裝備僵尸頭顱以將僵尸的察覺范圍縮小到20格[僅Java版]。
幼年僵尸的移動(dòng)速度極快且交互箱較小,在陸地上擊殺會(huì)有困難,需要極快的反應(yīng)速度,處在具有減速效果的方塊(例如水)中擊殺它們相對容易一些。
另外,僵尸也有增援機(jī)制:在所有難度中,類似于僵尸豬靈,受到傷害的僵尸會(huì)召喚其他以它為中心67×67×21到111×111×21區(qū)域內(nèi)的僵尸攻擊玩家。在困難難度下,受到傷害的僵尸會(huì)生成一些額外的僵尸前來“增援”。這些效果可以通過以盡量少的攻擊次數(shù)殺死僵尸、使用環(huán)境傷害(例如仙人掌或熔巖)或完全忽略它們而避免。所以盡量不要在狹窄的空間僵持太久。
如果僵尸頭部保持浸泡于水中超過30秒(600游戲刻),它將開始轉(zhuǎn)化成溺尸。15秒(300游戲刻)后它就會(huì)變?yōu)槟缡D(zhuǎn)化形成的溺尸的生命值會(huì)回滿。
尸殼[ ]
尸殼的行為和僵尸一樣,可以在生成時(shí)穿戴裝備,擁有相同的掉落物,但是它們不會(huì)在陽光下自燃,并且會(huì)給予玩家饑餓(狀態(tài)效果)。當(dāng)它們溺水時(shí),尸殼會(huì)先轉(zhuǎn)換成僵尸并掉落它們的裝備,然后再轉(zhuǎn)換成溺尸。
由于尸殼只在沙漠里生成,玩家可以不在沙漠居住來避免遇見它們。
僵尸村民[ ]
僵尸村民可以在晚上自然生成,或者由被僵尸殺死的村民轉(zhuǎn)化而來,或者在僵尸村莊、雪屋地下室里出現(xiàn),其行為與僵尸無異,但可以被治愈為村民。
溺尸[ ]
溺尸的行為和僵尸類似。它們只在海洋和河流生成。僵尸也可以溺水并在30秒后轉(zhuǎn)化成溺尸。它們像普通僵尸一樣容易擊殺,除了生成時(shí)持有三叉戟的溺尸。這種溺尸對沒有盔甲保護(hù)的玩家來說非常危險(xiǎn),建議玩家裝備有彈射物保護(hù)魔咒的盔甲和盾牌,由于三叉戟會(huì)迅速消耗盾牌的耐久度,盾牌需要有較高的耐久。
如果玩家沒有盔甲,為了不被有三叉戟的溺尸擊殺,最好和它們保持距離,因?yàn)樗鼈兺稊S三叉戟會(huì)造成9()傷害,近距離有著一樣的傷害。在沒有盔甲時(shí)嘗試擊殺溺尸有很高概率會(huì)死亡。但是在白天,它們只會(huì)攻擊在水里的玩家,以免在陸地上時(shí)被燒傷。
在基巖版中,當(dāng)玩家距離溺尸3格以內(nèi)時(shí),持有三叉戟的溺尸會(huì)停止使用遠(yuǎn)程攻擊,所以玩家可以通過靠近溺尸來阻止它投擲三叉戟并擊敗它。
骷髏[ ]
骷髏(Skeleton)在近身戰(zhàn)斗中是極難殺死的,除非采用正確的策略。因?yàn)樗鼈儠?huì)在玩家接近時(shí)迅速反應(yīng)過來并朝玩家射出致命而精準(zhǔn)的箭,使骷髏難以被擊殺。在玩家毫無防備時(shí)它們會(huì)突然進(jìn)攻,很輕易就能夠殺死任何玩家,如將玩家射下懸崖或熔巖湖。所以即使在離它們足夠近并且有可能傷到它們時(shí),仍然要不斷地用方塊或盾牌阻擋它的箭,直到殺死它們?;蛘?,可以在接近骷髏時(shí)轉(zhuǎn)圈,然后攻擊它,繼續(xù)環(huán)繞并攻擊它直到它被殺死,當(dāng)然這只適用在只有一個(gè)骷髏時(shí)。它們會(huì)像僵尸一樣在陽光下自燃,除非它們身上有頭盔或是雕刻南瓜[僅Java版]。
在近身戰(zhàn)中攻擊它們時(shí),接近時(shí)連續(xù)攻擊,并在它們周圍繞圈。不要疾跑攻擊骷髏,除非它們已經(jīng)瀕死,因?yàn)閾敉怂鼈儠?huì)立即重置它們的AI并使得它們在玩家接近前再射一箭,除非玩家迅速跑開。玩家可以跑跳著攻擊骷髏,這樣骷髏有可能會(huì)將箭射得過高或過低,不過這種方法會(huì)大大消耗饑餓值,建議玩家在這么做時(shí)擁有至少12點(diǎn)護(hù)甲值,這樣玩家可承受一定傷害。當(dāng)骷髏在山坡上時(shí),不要采用前文所述的方法。當(dāng)骷髏頂著墻時(shí),玩家可以輕松攻擊它們。骷髏會(huì)隱藏在角落或洞中伏擊你,所以在你進(jìn)行更深入的地下探索前,確保已經(jīng)完全照亮洞穴。玩家可以在骷髏的搜索范圍外射擊骷髏并殺死它。當(dāng)玩家和骷髏在同一水平面上時(shí),先躲避了骷髏的箭后再快速對弓蓄力,以避免因?yàn)樾盍r(shí)的減速效果而被擊中。(骷髏可以在射箭時(shí)以任意速度移動(dòng),有時(shí)可超過玩家的奔跑速度。)如果你的生命值較低,請?jiān)谏低耆謴?fù)后再嘗試與它對抗。
在下界要塞中,有20%的概率生成骷髏而不是凋靈骷髏。它們可以像僵尸一樣穿著盔甲或戴著雕刻南瓜,但不能拾起物品或方塊。近戰(zhàn)擊殺骷髏最好選擇諸如樹林或者墻角等有掩體的地方,玩家可以跑到掩體后。不要試著沖出去攻擊它們(除非你不在意受到一些傷害)。在掩體后拿著劍等待,當(dāng)骷髏射擊時(shí),在它再次攻擊之前回?fù)簦ㄗ詈媚軌蛞粨舯貧ⅲ?骷髏的射擊水平不可思議,在困難難度下射速極快,不僅可以預(yù)判射擊,而且可以達(dá)到百發(fā)百中。沖出去往往會(huì)導(dǎo)致被射中多箭。所以一定要在掩體后等待并攻擊骷髏身體的邊緣。用盾牌防御可以完全抵擋傷害,并且輕松的反將一軍。
在Java版中,骷髏在射擊玩家時(shí)會(huì)以玩家為中心持續(xù)側(cè)移繞圈以嘗試規(guī)避攻擊,并且如果玩家離它們太近(小于等于4格),骷髏會(huì)主動(dòng)撤退到安全距離。骷髏在水中攻擊目標(biāo)時(shí)仍使用遠(yuǎn)程射擊,盡管水會(huì)降低箭的速度。如果骷髏的副手持有箭或箭的變種,則會(huì)一直射出這種箭,而持有的箭不會(huì)被消耗。
在基巖版中,骷髏在射擊時(shí)始終不會(huì)移動(dòng)。骷髏在水中攻擊目標(biāo)時(shí)使用近戰(zhàn)攻擊。
狼會(huì)主動(dòng)攻擊骷髏,這使得在針葉林生物群系遭遇骷髏會(huì)相對略微安全一些。
如果遇到多只骷髏,可以嘗試讓它們互相殘殺,但需要做好防御措施。
流浪者[ ]
流浪者的行為和骷髏相似,但是它們比骷髏危險(xiǎn)很多。流浪者會(huì)射出帶有遲緩效果的箭,讓玩家減速而無法攻擊它們亦或是逃跑。流浪者在水下時(shí)的近身攻擊也帶有減速效果。所以建議使用遠(yuǎn)程武器攻擊它們,特別是在它們裝備了盔甲和附魔弓的時(shí)候。流浪者只生成在積雪生物群系里,所以可以住在其他生物群系里來避免在夜晚遇見這個(gè)麻煩。狼會(huì)主動(dòng)攻擊流浪者,所以在積雪針葉林生物群系里探索和生活會(huì)相對安全一些。
骷髏騎手[ ]
骷髏騎手會(huì)在玩家靠近骷髏陷阱馬時(shí)成群生成。骷髏騎手裝備有附魔弓和附魔鐵頭盔,移動(dòng)速度和馬一樣快。它們會(huì)在生成后幾分鐘后消失。一群騎著馬還拿著附魔弓的骷髏是很難接近的,所以強(qiáng)烈建議玩家使用遠(yuǎn)程武器。馬是完全被動(dòng)的,所以玩家只需要?dú)⑺莉T手就能獲得骷髏馬。
苦力怕[ ]
苦力怕(Creeper)是游戲中最臭名昭著的生物之一,常常會(huì)帶給玩家致命的傷害。它們會(huì)在玩家身邊爆炸,所以要盡量遠(yuǎn)離它們。這種怪物到了后期也十分危險(xiǎn),因?yàn)橥婕业搅撕笃谝话銜?huì)脫下胸甲穿上鞘翅,并給其余的裝備附魔上保護(hù)IV,而這種情況下,困難難度的苦力怕可以在貼著玩家時(shí)將其秒殺。盾牌和水是對它們最好的防御。
爆炸機(jī)制
當(dāng)玩家和苦力怕的距離小于等于1個(gè)方塊時(shí),發(fā)現(xiàn)玩家的存在后,它會(huì)開始1.5秒倒計(jì)時(shí)然后爆炸。攻擊它并后退,或是疾跑攻擊使它彈開足夠遠(yuǎn)都可以使它立即停止倒數(shù)并開始冷卻。冷卻的時(shí)間和之前倒數(shù)的時(shí)間相同。所以如果在離開計(jì)時(shí)范圍前它倒數(shù)了0.75秒,那么冷卻時(shí)間也將是0.75秒。如果你和苦力怕有2個(gè)方塊的距離,你就是安全的,除非它已經(jīng)開始了倒數(shù)。苦力怕也會(huì)在離貓或豹貓較近時(shí)逃跑,而不會(huì)爆炸。
以下是一幅顯示苦力怕爆炸傷害可能性的圖片。中央有著“X”的白色區(qū)域是苦力怕的位置。這個(gè)網(wǎng)格以方塊代表距離,并表示出了玩家身處每一格的危險(xiǎn)性。請注意,你可能認(rèn)為自己離它有2個(gè)方塊,但實(shí)際上這個(gè)距離會(huì)更近。這與你的顯卡和視角(比如仰視和平視)有關(guān)。
一個(gè)顯示苦力怕爆炸傷害可能性的網(wǎng)格
| 顏色 | 爆炸概率 | 預(yù)計(jì)傷害 |
|---|---|---|
| 白色 | 一定 | 極高 |
| 紅色 | 極高 | 高 |
| 黃色 | 高 | 中等 |
| 綠色 | 極低 | 低 |
| 藍(lán)色 | 無 | 極低 |
戰(zhàn)斗策略
擊殺苦力怕最安全的方法是在較遠(yuǎn)的距離上用蓄滿力的弓向它射出3支箭,這樣它就不會(huì)在玩家附近爆炸。玩家也可以在射出1或2支箭后用劍殺死苦力怕以節(jié)省箭。(除非你的弓有無限附魔)
與苦力怕的最佳戰(zhàn)斗地點(diǎn)是平坦的空地或開闊的水域,玩家可以通過不斷的擊退來殺死它,注意苦力怕在水中的爆炸雖然不會(huì)破壞周圍的方塊,但是對玩家仍然能夠造成很大的傷害。玩家也可以利用苦力怕的倒計(jì)時(shí)系統(tǒng),先攻擊它,再向后退幾個(gè)方塊,不斷重復(fù)這個(gè)過程,直至它被殺死。玩家也可以找到一個(gè)足夠高的地方用近身武器從上方攻擊苦力怕,而這不會(huì)激活它的引爆流程。不過,玩家應(yīng)該熟記苦力怕在追擊時(shí)通常會(huì)向前方和右側(cè)(你的左側(cè))移動(dòng)。
苦力怕可以被疾跑攻擊(或有擊退附魔的劍)擊退至爆炸范圍外。這讓玩家可以逐漸減少苦力怕的生命值且保持在爆炸半徑外。在疾跑時(shí)跳劈苦力怕會(huì)很快地殺死它,并且令它保持在范圍外。
如果苦力怕在玩家下方,玩家可以在苦力怕上方放置沙子或沙礫使它(或很多其他生物)窒息。只要把方塊放置在墻上或玩家面前的一個(gè)方塊旁,使其在目標(biāo)生物的正上方即可。通常需要1到2塊來覆蓋住苦力怕,一旦它被埋住,它就會(huì)一直窒息,直到死亡。這是一個(gè)較慢的方法,但可使玩家遠(yuǎn)離爆炸范圍并節(jié)約武器的耐久度。
還可以試著用火殺死苦力怕??梢杂么蚧鹗诘孛嫔宵c(diǎn)火然后吸引苦力怕走過,這會(huì)使它被燒傷。但要小心不要把苦力怕本身點(diǎn)燃,致使其提前爆炸。你也可以吸引它走過流動(dòng)的熔巖,這也有同樣的效果。要避免深的熔巖,因?yàn)檫@樣它的掉落物(火藥)就會(huì)被摧毀。火焰附加附魔同樣可以使苦力怕著火。注意火和熔巖并不計(jì)為“玩家的攻擊”,這意味著生物如果是著火死亡,將不會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)球,除非玩家在最初的3秒內(nèi)直接攻擊(用劍、工具或弓)過它。
另一個(gè)擊殺苦力怕的方法是利用支柱。這個(gè)方法并不是最有效的,但爆炸的可能性很低。利用支柱跳搭出一個(gè)3-4個(gè)方塊高的泥土或沙子支柱,接著等待苦力怕來到柱子邊,你就可以攻擊它而不用擔(dān)心它爆炸。
還有一個(gè)殺死苦力怕的方法(尤其是在有多個(gè)苦力怕的情況下):在它們和你之間隔著打開的門進(jìn)行戰(zhàn)斗。在你攻擊后,苦力怕會(huì)立刻開始倒數(shù)。然后馬上關(guān)上門,這樣可以阻擋它們的視線,使它們中斷倒數(shù)。再次打開門并攻擊,然后再關(guān)上門??嗔ε虏]有那么快去走過門,門將會(huì)使你不在它們的視野中。這個(gè)方法有著唯一的不足:如果你反應(yīng)得太慢,它們可能會(huì)引爆;如果僵尸看到了你,也有可能去破壞門。這非常的有效,特別是在你的資源和時(shí)間不足的情況下。這個(gè)方法也可以被用來阻擋骷髏射出的箭。
它們可能會(huì)在雷暴時(shí)被閃電擊中而成為閃電苦力怕。這種苦力怕是游戲中最危險(xiǎn)的生物之一,因?yàn)樗谋ㄍι踔吝h(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于TNT(零距離傷害是128( × 64),而玩家的生命值只有20( × 10))。然而,閃電也會(huì)對苦力怕造成傷害,使它更容易被殺死。閃電苦力怕會(huì)筆直的接近玩家,而不是迂回地走向右側(cè)(或者說玩家的左側(cè))。
如果你的天敵是苦力怕,請記得一定要為你的盔甲附魔上爆炸保護(hù)。
玩家可以使用盾牌抵擋它的爆炸傷害,并且毫發(fā)無損的離開現(xiàn)場。
但要記住,在和攻擊型生物戰(zhàn)斗時(shí),一定要與之保持距離,尤其是苦力怕。
可以使用打火石引爆苦力怕。因?yàn)榭嗔ε碌谋▊O高,玩家也可以在被怪物群攻時(shí)引爆一個(gè)苦力怕,并且迅速逃離,或使用盾牌。(僅限于被怪物包圍時(shí))
當(dāng)你沒有任何武器盔甲時(shí),最好遠(yuǎn)離苦力怕。
史萊姆[ ]
史萊姆(Slime)只能在特定區(qū)塊中高度小于40的區(qū)域和夜間的沼澤生物群系中找到,不過它們總是成群出現(xiàn)。它們是得到黏液球的重要途徑,殺死它們也會(huì)掉落大量經(jīng)驗(yàn)。在礦井中,它們常常是主要出現(xiàn)的怪物。為了避免它們的影響,你可以只開掘一格寬的礦道,使其僅允許沒有攻擊力的小型史萊姆進(jìn)入。但在天然洞穴或是大礦井中,由于史萊姆可以任何亮度等級(jí)下生成,它們會(huì)對采礦者造成不小的影響。因?yàn)榇笠恍┑氖啡R姆要比1格寬一點(diǎn),所以你可以把它們困在墻后并輕易解決。在高處擊殺它們同樣很簡單。當(dāng)一只史萊姆被殺死時(shí),它會(huì)分裂為2-4個(gè)更小的史萊姆,一個(gè)大型史萊姆最多可以產(chǎn)生16個(gè)小型史萊姆。小型史萊姆會(huì)在玩家身邊大量聚集,不過它們不會(huì)造成傷害。在它們上方攻擊或是后退都可以防止被很多史萊姆同時(shí)攻擊。水可以有效地使它們減速,在地面上這很常見,而熔巖可以大面積地殺死它們,所以這不失為一個(gè)最終手段。小型史萊姆可以空手擊殺(節(jié)省劍的耐久)。
女巫[ ]
女巫(Witch)是一種與村民外貌相近的敵對生物。
它們會(huì)向你扔出具有負(fù)面效果的噴濺藥水,并可以喝下水肺藥水、抗火藥水或治療藥水來保護(hù)自己;所以不要嘗試溺死它們,或是用熔巖與火來殺死它們(但仍可以用此方法使其減速和受傷)。它們有著26( × 13)的生命值,并且投擲藥水的距離比玩家遠(yuǎn)出好幾倍。如果你遇到了它,請用弓箭射擊。如果你持有一把鐵劍或更好的劍,并且擁有奶桶,也可以試著向它沖刺,在女巫喝下治療藥水前攻擊3-4次。不過,不要對它們使用噴濺型傷害藥水,因?yàn)樗鼈儗Υ藫碛袠O高的抗性。
女巫會(huì)生成在主世界任何亮度較低的地方,在沼澤小屋中能更頻繁地生成,它們也會(huì)在襲擊的第三波后生成。當(dāng)村民被閃電劈中時(shí),會(huì)變?yōu)榕祝拖褙i被雷劈中會(huì)成為僵尸豬靈一樣,所以玩家會(huì)在某些村莊發(fā)現(xiàn)女巫。當(dāng)你遇到女巫時(shí),盡量避開(特別是在極限模式),避免正面沖突。
守衛(wèi)者[ ]
守衛(wèi)者(Guardian)有兩種攻擊方式,激光攻擊和尖刺攻擊。激光需要幾秒鐘充能,過程中不會(huì)造成傷害,且當(dāng)充滿能時(shí)它會(huì)從原來的紫色變成亮黃色。一旦充完能,激光會(huì)突然消失并造成傷害。守衛(wèi)者在再次開火前會(huì)在周圍游動(dòng)幾秒鐘。當(dāng)目標(biāo)在守衛(wèi)者用激光攻擊時(shí)靠近它時(shí),它會(huì)停止攻擊并游走,直到處于一個(gè)合適的范圍內(nèi),之后它會(huì)繼續(xù)攻擊。如果你站在2格高的方塊上,可以打斷它們的激光。不像其他攻擊型生物,守衛(wèi)者不會(huì)在玩家離開其視線后繼續(xù)跟隨玩家。它只是繼續(xù)游動(dòng),直到再次看到玩家才開始充能。激光無法躲避,因?yàn)樗鼤?huì)不斷跟隨玩家。但激光可以被固體方塊阻擋,有著大約15格的攻擊范圍。
守衛(wèi)者的身上同樣有著尖刺。雖然在觸碰或近戰(zhàn)時(shí)不會(huì)造成直接的傷害,但有類似于荊棘魔咒的效果。守衛(wèi)者可以伸出或收回它們的尖刺。當(dāng)守衛(wèi)者的尖刺伸出時(shí),玩家攻擊它們不僅會(huì)受到2()的傷害,并且還會(huì)使盔甲因自己的攻擊而損耗耐久。
守衛(wèi)者在水下近戰(zhàn)中占有很大的優(yōu)勢,因?yàn)橥婕以谒臏p速作用下無法快速接近它們。在它的目標(biāo)玩家靠近它后,它就會(huì)游走。當(dāng)玩家將它逼到死角時(shí),即使是在近距離,它通常也會(huì)展開它的刺并使用激光攻擊玩家。玩家可以通過游泳快速接近它來打斷它的激光。
它在陸地上可能會(huì)因?yàn)樽约旱目焖僖苿?dòng)受到摔落傷害。
如果玩家不得不與守衛(wèi)者近戰(zhàn),則應(yīng)將其逼至墻角,或者可以將它反復(fù)逼入近戰(zhàn)范圍內(nèi)。
守衛(wèi)者的射速?zèng)]有玩家射箭快,所以有經(jīng)驗(yàn)的玩家應(yīng)該有機(jī)會(huì)射中守衛(wèi)者,然后藏起來躲避激光的跟蹤,如此反復(fù)殺死守衛(wèi)者。但新的箭的物理效果可能會(huì)導(dǎo)致箭在水中速度減慢而掉入水底,這令玩家只能在離守衛(wèi)者很近時(shí)射擊。
不穿盔甲與守衛(wèi)者戰(zhàn)斗非常危險(xiǎn)。與守衛(wèi)者戰(zhàn)斗時(shí)盔甲必不可少,特別是在海底神殿內(nèi)時(shí)。不穿盔甲侵入它們的領(lǐng)地幾乎意味著馬上死亡,使用弓箭或劍也無濟(jì)于事。
結(jié)合深海探索者III、迅捷II和疾跑可以使玩家比守衛(wèi)者游得更快,進(jìn)而能悄悄接近它們或躲避激光攻擊。一把附魔了穿刺III的三叉戟可以輕而易舉地殺死守衛(wèi)者。如果你的三叉戟還同時(shí)擁有忠誠附魔,那遠(yuǎn)古守衛(wèi)者也只會(huì)是你的活靶子。
遠(yuǎn)古守衛(wèi)者[ ]
遠(yuǎn)古守衛(wèi)者(Elder Guardian)有超多的血量80( × 40),這使近身攻擊變得更困難。遠(yuǎn)古守衛(wèi)者比普通守衛(wèi)者能造成更大的傷害。建議給鉆石裝備(或下界合金裝備)附魔水下呼吸和深海探索者,并拿上劍與弓。玩家不穿盔甲進(jìn)入它們的領(lǐng)地幾乎會(huì)立刻死亡,即使裝備了劍或是弓與箭。另外,它也會(huì)給予玩家五分鐘的挖掘疲勞III效果,在Java版中,這會(huì)大大降低你的攻速。
而還有一種方法是將一堆TNT帶入海底神殿并創(chuàng)造出有利你躲避激光的地形,且由于TNT破壞時(shí)間為0的特性使得它可以無視挖掘疲勞,在不得已的時(shí)候還能引燃它造成巨大傷害,又因水的存在不會(huì)破壞海底神殿的地形,因此TNT在海底神殿是十分有用的。(但是注意,TNT在引燃的時(shí)候會(huì)從方塊變?yōu)閷?shí)體,將不再能阻擋激光)
蠹蟲[ ]
蠹蟲是小型生物,可以由蠹蟲刷怪籠生成,只自然生成在要塞里或破壞蟲蝕方塊來生成。蟲蝕方塊可以偽裝成蟲蝕圓石、蟲蝕石頭、蟲蝕石磚和變種石磚,生成在要塞、雪屋地下室、林地府邸的“偽末地傳送門房間”和山脈生物群系。使用任何工具破壞蟲蝕方塊需要相同的時(shí)間,這使得它很容易被識(shí)別。用手破壞蟲蝕方塊比破壞圓石、石頭、石磚快很多,但是用更好的鎬時(shí),蟲蝕方塊破壞起來比圓石、石頭、石磚慢很多[僅基巖版]。蟲蝕方塊被破壞時(shí)生成一只蠹蟲。
在玩家穿著高級(jí)防具時(shí),蠹蟲只能造成很小的傷害1()甚至0()。
但是當(dāng)玩家攻擊蠹蟲時(shí),它會(huì)召喚藏在附近蟲蝕方塊里的蠹蟲。不過在一次攻擊內(nèi)擊殺蠹蟲可以解決這個(gè)問題。在Java版中,玩家可以用石斧做到這一點(diǎn)。在基巖版中,由于斧的傷害比劍小,不要用斧。劍必須附有節(jié)肢殺手。玩家也可以用有鋒利附魔的鉆石劍做到這一點(diǎn)。玩家如果正要去末地但被末地傳送門房間的蠹蟲刷怪籠阻擾,可以先去破壞刷怪籠。蠹蟲死亡時(shí)不會(huì)掉落任何物品,所以做一個(gè)蠹蟲農(nóng)場不是很有用,除非玩家想要一個(gè)只有經(jīng)驗(yàn)的農(nóng)場或利用它們挖礦。
因?yàn)轶枷x是節(jié)肢生物,所以節(jié)肢殺手會(huì)對其造成更多傷害并使其緩慢。蠹蟲的生命值低,高等級(jí)的節(jié)肢殺手不是非常必要,而且高等級(jí)的鋒利附魔也能對這種生物產(chǎn)生同樣效果。
末影螨[ ]
如果玩家頻繁使用末影珍珠,肯定會(huì)在某些時(shí)候遇見末影螨。末影螨不是很難對付,因?yàn)樗鼈冎挥?(),就像蠹蟲。它們更像是討厭鬼而不是危險(xiǎn)的敵人,它們可能在玩家把末影珍珠投擲到比如末地島邊緣時(shí)直接將玩家擊落。當(dāng)一只末影螨生成時(shí),玩家只有幾件事需要做。如果不想浪費(fèi)時(shí)間殺末影螨,離開它至少16格,它就不會(huì)攻擊玩家并在2分鐘后消失。如果玩家想要擊殺末影螨,那也不難,只要隨便用任意類型的劍或者斧,一直打它直到它死亡就可以了。比較精良的武器就可以一擊殺死末影螨。末影人也會(huì)主動(dòng)攻擊末影螨,這會(huì)引發(fā)一些滑稽的戰(zhàn)斗,可以利用這一點(diǎn)制作末影人農(nóng)場。
幻翼[ ]
參見: 教程/幻翼防護(hù)
幻翼很難殺死,因?yàn)樗鼈兊呐鲎蚕浜苄〔⑶以诔吠饲爸粫?huì)短暫地從空中俯沖下來攻擊玩家。僅當(dāng)玩家超過3游戲日沒有睡覺時(shí),它們才會(huì)在晚上生成。在Java版中,玩家可以在統(tǒng)計(jì)信息里查看自從上次休息已經(jīng)過去了多久。玩家越久沒有睡覺,生成的幻翼的概率越大。
當(dāng)它們生成時(shí),它們會(huì)在玩家周圍飛行并俯沖下來攻擊玩家。面對它們時(shí),遠(yuǎn)離它們是毫無用處的方法。不被它們攻擊的最好方法是躲進(jìn)房子、洞穴、在地上挖一個(gè)小洞,或者睡覺,那顯然是它們想要?dú)⑺滥愕脑?。睡覺或者等待一會(huì),讓幻翼在陽光下燃燒。它們同樣受亡靈殺手的影響?;靡砗ε仑?,所以最好養(yǎng)只貓來防御幻翼的俯沖攻擊。
衛(wèi)道士[ ]
衛(wèi)道士是一種速度快,傷害極高的災(zāi)厄村民。它可對玩家造成游戲中僅次于鐵傀儡攻擊傷害峰值的單次攻擊傷害(簡單難度下為7(),一般難度下為13( × 6.5),而在困難模式下達(dá)到了19( × 9.5)),由于他們的攻擊傷害很穩(wěn)定,所以很多時(shí)候會(huì)比鐵傀儡攻擊傷害更高。在困難模式下可以3次攻擊殺死穿全套無附魔鉆石盔甲的玩家和4次攻擊殺死穿全套無附魔下界合金盔甲的玩家。他們的攻擊還可以100%使盾牌失效5秒。并且?guī)缀蹩偸桥c其他衛(wèi)道士成群生成。因?yàn)榱值馗〗Y(jié)構(gòu)中有許多怪物藏身的U型轉(zhuǎn)彎處(由于一些火把的生成問題,衛(wèi)道士不會(huì)單獨(dú)生成),尤其是在進(jìn)入臥室時(shí)——那是衛(wèi)道士的主要生成地點(diǎn),玩家很容易會(huì)被“埋伏”著的衛(wèi)道士襲擊并且被快速地殺死。
與衛(wèi)道士交戰(zhàn)必須穿著至少鉆石質(zhì)的盔甲(附有高級(jí)保護(hù)附魔)。林地府邸的光線很暗,因此在進(jìn)行探索時(shí)最好喝下夜視藥水,以及調(diào)高音量設(shè)置中的敵對生物音量(它們不活動(dòng)時(shí)會(huì)發(fā)出呼嚕般的聲響)。應(yīng)正面攻擊衛(wèi)道士,否則的話你將承受毀滅性的打擊。如果你感覺快打不過了,就進(jìn)入監(jiān)獄房。很奇怪的是,它們不會(huì)通過監(jiān)獄房的門追進(jìn)來??傊?,即使是在游戲后期這也是一個(gè)極其危險(xiǎn)的怪物。而當(dāng)衛(wèi)道士和另外一種災(zāi)厄村民——喚魔者在一起的時(shí)候,情況更是如此。所以在襲擊中在看到一大堆衛(wèi)道士時(shí),最好逃跑或使用遠(yuǎn)程武器攻擊,因?yàn)楸?個(gè)以上的衛(wèi)道士圍毆會(huì)讓你頃刻斃命。最好不要硬沖大批衛(wèi)道士,到時(shí)候你連逃跑都會(huì)很難,因?yàn)樗麄兣艿貌⒉槐饶懵?
喚魔者[ ]
喚魔者是比較麻煩的災(zāi)厄村民。但假如它出于某種原因單獨(dú)生成,倒不是什么很值得害怕的東西。它最大的能力是召喚惱鬼:一些小精靈,最終會(huì)消失的生物——假如它們沒有殺掉你的話。然而,通常來講不會(huì)單獨(dú)發(fā)現(xiàn)喚魔者,而是和2只或者更多(如果你已被跟蹤,則可能會(huì)生成更多)的衛(wèi)道士在一起。衛(wèi)道士會(huì)向你發(fā)出攻擊,進(jìn)而給喚魔者使用其兩個(gè)召喚攻擊的機(jī)會(huì):
- 惱鬼召喚,常常用于第一次發(fā)動(dòng)攻擊。一次召喚出數(shù)只惱鬼,它們可以穿過方塊;惱鬼會(huì)在2分鐘內(nèi)死去,并且相對于喚魔者有一個(gè)活動(dòng)范圍的限制。
- 尖牙攻擊,在主條目中有關(guān)于尖牙的更好的解釋。尖牙必定造成6()的傷害(無視盔甲、藥水、附魔)、能夠擊中多個(gè)目標(biāo)、對其他災(zāi)厄村民(衛(wèi)道士、幻術(shù)師、掠奪者)不起作用。
當(dāng)與喚魔者交戰(zhàn)的時(shí)候,要留意惱鬼,尤其是當(dāng)喚魔者召喚惱鬼時(shí)。惱鬼可以造成堪比僵尸豬靈的傷害。因?yàn)閱灸д呖梢远啻握賳緪拦怼K?,殺死衛(wèi)道士之后,要盡快把喚魔者也解決掉。
有一個(gè)降低喚魔者攻擊頻率的方法:使用迅捷藥水一直追逐它。喚魔者“避開玩家”的行為優(yōu)先于“發(fā)動(dòng)攻擊”的行為,它會(huì)因此忙于避開你而很少攻擊你。但如果它被逼到狹窄之處,找不到好的路徑來躲避你時(shí),就會(huì)恢復(fù)攻擊頻率。
惱鬼[ ]
惱鬼的大小如同小僵尸,能夠飛行,也能對玩家造成很多的傷害,且有14( × 7)的生命值。它們能穿過任何方塊,這讓其可以輕易偷襲玩家。玩家在找到并決定進(jìn)入一個(gè)林地府邸時(shí),應(yīng)帶好裝備。喝下力量II藥水,就能一擊殺死它。當(dāng)惱鬼和衛(wèi)道士都在你劍的范圍內(nèi)時(shí),應(yīng)優(yōu)先殺死惱鬼,因?yàn)樗鼈円苿?dòng)地快得多而且可以飛到你的身后。
幻術(shù)師[ ]
幻術(shù)師屬于災(zāi)厄村民,不會(huì)自然生成,只能使用/summon命令生成。他們能讓你失明20秒,甚至可以制造分身來愚弄你。這些分身的移動(dòng)方式和普通的災(zāi)厄村民一樣,但真正的幻術(shù)師是隱身的?;眯g(shù)師用弓攻擊。由于它造成的傷害很小,幻術(shù)師更像是一個(gè)麻煩而不是致命的。建議對他們使用弓,搜索真正的箭來的地方并朝那個(gè)方向射擊,直到你找到真正的幻術(shù)師,因?yàn)榉稚砼c無形的真正幻術(shù)師的距離相同。當(dāng)玩家失明時(shí),最好后退,等待失明散去,然后再攻擊。
掠奪者[ ]
掠奪者屬于災(zāi)厄村民,它們以3種方式生成:一群掠奪者作為災(zāi)厄巡邏隊(duì)自然生成,或在掠奪者前哨站自然生成,或在襲擊中的每一波生成。他們持有弩,有時(shí)是附魔的。每3秒向8個(gè)方塊外的玩家射擊一次。掠奪者有時(shí)會(huì)很危險(xiǎn),尤其是集體出動(dòng)時(shí)。因?yàn)殄罂赡軙?huì)被附上多重箭魔咒(同時(shí)射出3發(fā)箭矢)、穿透魔咒(能夠穿透盾牌和生物)、快速裝填魔咒(更快的填裝速度)。并且不同于其他生物,掠奪者會(huì)一直追擊玩家。
如果你沒有任何盔甲來保護(hù)自己,最好遠(yuǎn)離它們。應(yīng)至少有一個(gè)強(qiáng)大的武器,一個(gè)盾牌可以幫助阻擋掠奪者的箭,只要在它重新裝填其下一支箭前成功地?cái)r截和攻擊。如果你瞄準(zhǔn)的角度正確,弓或弩可以幫助在安全距離內(nèi)殺死掠奪者。
劫掠獸[ ]
劫掠獸只在襲擊中生成,但它們的威力不容小覷。它們有著強(qiáng)大的攻擊力與擊退,被盾格擋后有概率使它們眩暈,眩暈后的怒吼對周圍的非災(zāi)厄村民的生物會(huì)造成傷害與擊退。
對付這種生物,你最好帶上你的狼或創(chuàng)造雪傀儡與鐵傀儡協(xié)助你進(jìn)行戰(zhàn)斗。由于它們近戰(zhàn)攻擊力極高,攻擊距離極長,和它們進(jìn)行近戰(zhàn)戰(zhàn)斗會(huì)受到極高的傷害,建議與它們使用弓(建議附魔力量、沖擊)、弩(建議附魔快速裝填)甚至三叉戟(建議附魔忠誠、引雷)進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,要注意它們有50%的概率不會(huì)被擊退,有著較高的擊退抗性,并且可能會(huì)有災(zāi)厄村民騎在它上面或有災(zāi)厄村民尾隨它。
可以在劫掠獸的行走路徑放上船,它會(huì)上船并且被困在船上,此時(shí)很容易擊殺它,劍的攻擊距離足夠擊殺它。這種讓生物自動(dòng)上船的特性適用于所有生物及很多版本,但略有繁瑣,用在劫掠獸上比較實(shí)用。
末影人[ ]
末影人雖然是敵對生物,但只要你不去招惹它他便不會(huì)主動(dòng)攻擊你。但是與末影人的戰(zhàn)斗是很難避免的——無論是由于無意中看到了它們的眼睛還是試圖得到末影珍珠。
它們可以受到來自火、熔巖、水、雨或是直接攻擊的傷害。末影人不會(huì)在你戴著雕刻南瓜(放在你戴頭盔的格子里)時(shí)被你的視線激怒。或者,如果你在它發(fā)現(xiàn)你之前就注意到了它,你可以建造一個(gè)2格高,至少為3×3的天花板。接著看向它以激怒它,然后快速地在它(很可能地)傳送向你之前躲進(jìn)你的天花板下。因?yàn)槟┯叭擞?格高,所以你可以放心地攻擊它而不必?fù)?dān)心受傷。
把一桶水倒在地面上并使自己待在里面可以對末影人造成傷害且它不會(huì)嘗試尋路到玩家,因?yàn)楸荛_水的尋路優(yōu)先級(jí)大于嘗試攻擊玩家的尋路優(yōu)先級(jí),不過它會(huì)傳送到別處。所有類型的劍對付一個(gè)末影人都是有效的,盡管使用木質(zhì)、石質(zhì)以及金質(zhì)的劍可能會(huì)導(dǎo)致玩家還沒有對它造成足夠多傷害時(shí),已經(jīng)被它殺死。
仙人掌也會(huì)傷害末影人,所以一排仙人掌墻可以作為對付末影人的被動(dòng)型防御工事。不過足夠聰明的末影人會(huì)搬起仙人掌。
敵對的末影人會(huì)在玩家逼近攻擊時(shí)傳送到別處。當(dāng)此情況在一個(gè)狹小的地下空間中發(fā)生時(shí),末影人可能傳送到不可見的洞穴或者地面。它們只會(huì)在玩家移動(dòng)到有足夠空間供其傳送的地點(diǎn)時(shí)才會(huì)傳送回來。在地面上,末影人在玩家的攻擊逼近時(shí)會(huì)傳送的特性可以被用來擊垮一個(gè)攻擊性末影人。因?yàn)槟┯叭藘A向于傳送到玩家身后,玩家也可以按F5或Fn(Mac)切換至第三人稱視角來保證自己沒有背后受敵。
末影人在被激怒的時(shí)候的正常移動(dòng)速度略快于玩家疾跑的速度,所以如果要激怒末影人,要保證你和它有足夠遠(yuǎn)的距離,否則即使你有足夠的盔甲,仍難以逃離末影人。當(dāng)主動(dòng)攻擊末影人時(shí),先將其裝入船內(nèi)可以使末影人無法移動(dòng),從而使戰(zhàn)斗變得容易。
末影人通過傳送來避免被彈射物攻擊,如果被攻擊到也會(huì)傳送到新地點(diǎn)。接觸到水時(shí)末影人也會(huì)馬上傳送走。
一個(gè)沒那么刺激但卻能有效殺死末影人的方法是盯著它們的身體下方,接著最好不斷地用劍或者斧攻擊它們的“腳”。但是,由于它們傾向于在玩家逼近時(shí)傳送走,你應(yīng)該在攻擊它們的腳時(shí)要么保持不動(dòng)要么向后退以保持距離(前提是有多個(gè)末影人正在追擊你)。如果策略正確的話,你也可以徒手殺死它們而不至于受傷,但這個(gè)方法對于一些玩家來說略顯乏味。
頭戴雕刻南瓜看著末影人不會(huì)將其激怒,然而當(dāng)你攻擊它們時(shí),它們?nèi)匀粫?huì)反擊。
當(dāng)彈射物射向或者投向它們時(shí),它們會(huì)立刻傳送開而不會(huì)受到任何傷害。如果使用藥箭,末影人會(huì)立刻傳送開卻可以帶有該效果,噴濺藥水也有該效果,所以可以使用噴濺型劇毒藥水來對付末影人。
蜘蛛[ ]
蜘蛛可能在沒有被正確應(yīng)對時(shí)讓玩家很麻煩。它們是1格高的怪物之一,因此如果你的房子上有一個(gè)對它們來說足夠大的洞,它們就有可能潛入其中。不過,蜘蛛是2格寬的,所以一個(gè)1×1大小的洞并不允許通過。蜘蛛可以攀爬方塊,所以當(dāng)你聽到蜘蛛的聲音卻沒有看到它時(shí),它們通常是在你的屋頂上。在亮度等級(jí)不低于12時(shí),蜘蛛不會(huì)與你敵對——它們只會(huì)在你攻擊它們時(shí)才攻擊你。(但別認(rèn)為它們在晚上追擊你時(shí)會(huì)放棄!)不過,它們可以在白天埋伏你,當(dāng)你走出家門而蜘蛛就在屋頂上時(shí),它就會(huì)在你離開時(shí)攻擊你的背后。蜘蛛有著跳躍式的攻擊,因此最好后退并不斷揮劍以避免受傷。用盾牌對付蜘蛛絕不是個(gè)好方法,畢竟它們只有一格高,而且移動(dòng)迅速,跳躍式的攻擊更是危險(xiǎn)。處于水中的蜘蛛使用跳躍式攻擊的概率會(huì)大大降低,所以在水中很容易就能擊殺蜘蛛。在白天,它們可以被熔巖或打火石殺死而不會(huì)對你表現(xiàn)出攻擊性。你也可以利用支柱跳來殺死蜘蛛:制造一個(gè)四周有邊緣的支柱,向蜘蛛扔出雪球,然后只需看著它們攀爬上來又掉落下去(參見蜘蛛粉碎器)。蜘蛛可以掉落0-2根線,這是制作弓的材料之一。
蜘蛛騎士[ ]
蜘蛛騎士很少見,它們有1%的概率代替蜘蛛生成,或是以同樣的概率在創(chuàng)造模式中的蜘蛛刷怪蛋中產(chǎn)生。直接面對它是極其致命的,因?yàn)椴粌H蜘蛛會(huì)攻擊你,骷髏也會(huì)向你射箭。在困難難度下,一個(gè)蜘蛛騎士會(huì)在正面(蜘蛛騎士也可以爬墻)攻擊你時(shí)共造成11( × 5.5)的傷害。如果蜘蛛爬到了只有1格高的地方,骷髏會(huì)窒息。
如果蜘蛛被殺死,它上方的骷髏將變?yōu)橐话愕镊俭t繼續(xù)攻擊,反之亦然。
借助狼與之戰(zhàn)斗會(huì)有一些棘手,因?yàn)槔菚?huì)攻擊最后攻擊它的生物,所以它可能會(huì)在蜘蛛和骷髏間不斷切換進(jìn)攻目標(biāo)。
玩家可以用弓在蜘蛛騎士的搜索范圍外攻擊它。但要確保你在殺死骷髏前不要傷到蜘蛛。
利用蜘蛛騎士不能通過1格寬空間的特點(diǎn)可以近戰(zhàn)擊殺蜘蛛騎士,在地上搭多個(gè)2格高的柱子,2個(gè)柱子之間只留1格寬的空間,形成一個(gè)玩家可以進(jìn)入但蜘蛛無法進(jìn)入的區(qū)域,這些柱子也可以用于阻擋骷髏的箭。當(dāng)蜘蛛騎士爬到玩家頭上時(shí),骷髏會(huì)向下射箭,這會(huì)傷到蜘蛛而無法對玩家造成傷害,當(dāng)蜘蛛被殺死后再以柱子為掩體擊殺骷髏。
洞穴蜘蛛[ ]
洞穴蜘蛛僅生成于地下的廢棄礦井的洞穴蜘蛛刷怪籠中,并且很難對付。它們不僅比一般的蜘蛛更小,可以穿過1×1的洞,而且有著極長的攻擊距離和會(huì)使你中毒的攻擊(簡單與和平難度下除外)。中毒效果會(huì)持續(xù)6秒,除非你喝下牛奶解毒。最好不要嘗試與它們戰(zhàn)斗,如果有必要,請當(dāng)心并且迅速的解決它。洞穴蜘蛛刷怪籠很難被破壞,因?yàn)樗偸潜恢┲刖W(wǎng)環(huán)繞著。如果你想跑過刷怪籠,確認(rèn)你有剪刀或劍用來快速清除蜘蛛網(wǎng)。(這樣劍會(huì)很快損壞。)另一個(gè)選擇是一桶水。你同樣可以挖掘到刷怪籠下方,再向上打破它。兩種蜘蛛均不會(huì)受到蜘蛛網(wǎng)的減速影響,所以注意它們不會(huì)像其他生物和實(shí)體一樣在其中卡住。
監(jiān)守者[ ]
主條目: 教程/探索深暗之域和遠(yuǎn)古城市§監(jiān)守者
下界生物[ ]
目前,大部分下界生物都對玩家具有敵意,非敵對狀態(tài)的僵尸豬靈、末影人和友好的熾足獸除外。如果沒有合適的武器,與它們對抗可能非常危險(xiǎn),不過你可以用疾跑來輕松地甩掉它們。
惡魂[ ]
惡魂(Ghast)常被認(rèn)為是下界中最難擊殺的生物之一。這是因?yàn)樗鼈冇兄鴺O遠(yuǎn)的攻擊范圍、爆炸式的火球、極佳的移動(dòng)能力以及飛行能力。它們很常見,只要是在開闊地帶,玩家早晚都要對付它們,甚至是在剛走出傳送門的那一刻。惡魂的火球?qū)ο陆缃ㄖ兄艽蟮钠茐男?,所以玩家必須在建造外墻和外部配件時(shí),在可能被攻擊的位置使用抗爆炸且不可燃的方塊。由于它們巨大的身體和極其麻煩的室內(nèi)生成,下界建筑最基本的防御措施應(yīng)該是封閉而非光照。惡魂在移動(dòng)時(shí)射出的火球并不是很準(zhǔn)。玩家在進(jìn)行建筑時(shí)很可能被惡魂打破腳下的方塊,使玩家掉入熔巖或墜落死亡。
玩家可以手持任何物品,在火球撞來之前擊打而反彈它們,甚至是直接用空手。因?yàn)樗鼈兊乃俣群苈?,快速連續(xù)點(diǎn)擊鼠標(biāo)就可以彈開所有的攻擊。你可以把它們自己的火球反射給它們,以此來擊殺惡魂。但這有點(diǎn)困難,因?yàn)樗鼈兒莒`活。你可以向火球射出箭、釣魚竿或是雪球來控制它們反彈的方向。發(fā)射后的釣魚竿會(huì)略微影響火球的彈道。這種影響是相互的,惡魂的火球流也可以干擾你的弓箭飛行曲線。
顯而易見,大多數(shù)的惡魂是被弓箭擊殺的。但玩家也可以在惡魂飛走前足夠接近它而用近身武器殺死它。惡魂在被困在地面上時(shí)非常脆弱,因?yàn)樗鼈兊墓粲锌赡芷D(zhuǎn),生命值也很低——用石劍兩下就可以殺死一只。更近的惡魂更容易用弓擊殺,盡管對火球的反應(yīng)時(shí)間也會(huì)隨之減少。用弓瞄準(zhǔn)時(shí)一定要跟上惡魂,因?yàn)樗鼈兛梢院芸斓馗淖儚椀?,同時(shí)移動(dòng)也很快。根據(jù)惡魂的活動(dòng)范圍和相對高度,通常有必要用高彈道瞄準(zhǔn)它們來獲得更遠(yuǎn)的射程??赡軙r(shí),利用高度優(yōu)勢(比如說從下界的頂層射擊)是有很大幫助的。同時(shí),惡魂在被困在熔巖瀑布或熔巖湖中時(shí)移動(dòng)得更慢,所以等待這個(gè)時(shí)機(jī)可以讓箭射得更準(zhǔn)。如果你不擔(dān)心彈藥消耗,可以試著以不同的彈道射出很多箭來找到能擊中惡魂的彈道范圍。惡魂的要害是身體,瞄準(zhǔn)過低可能使箭穿過惡魂的觸手而不造成傷害。然而,非常實(shí)用的方法是打開生物碰撞箱,這讓你更容易擊中它們。
就像在主世界用其它生物做骷髏的擋箭牌一樣,在下界中用僵尸豬靈做防御惡魂的盾牌也是可行的。這個(gè)方法可以對僵尸豬靈造成傷害而不會(huì)使它們對玩家有攻擊性。如果惡魂打中了一個(gè)僵尸豬靈,其他的僵尸豬靈會(huì)試著殺死它,并在惡魂接近地面時(shí)可能真的殺死它。
對抗惡魂的一個(gè)有效方法是建造一個(gè)庇護(hù)所,最好是用磚、圓石、黑曜石或其他的抗爆炸材料。在屋頂留一個(gè)1×1大小的洞,修好到這個(gè)洞的梯子,這樣你就可以把上半身探出屋頂了。當(dāng)惡魂靠近時(shí),爬上梯子,向它射一箭,再很快地下到你安全的庇護(hù)所里。這意味著你可以用最少的生命損失輕松地殺死惡魂。若要對方法進(jìn)行拓展,可在主屋頂?shù)亩?格以上再加一個(gè)小的3×3屋頂。這樣大多數(shù)惡魂的火球都會(huì)打到屋頂上而不是你身上;因此,它的大部分攻擊都是安全的。
惡魂的火球擊中惡魂時(shí)會(huì)造成1000( × 500)的巨額傷害,這同時(shí)意味著向惡魂反彈回它的火球會(huì)立刻殺死它。
總而言之,優(yōu)秀的技術(shù)仍是對抗惡魂最有效的方法。只要有力量I附魔的弓拉滿弦就可以一箭擊落惡魂,而精通弓術(shù)的玩家可把這當(dāng)作一種體育項(xiàng)目。
僵尸豬靈[ ]
僵尸豬靈(Zombified Piglin)是一種敵對生物,盡管它們在自然狀態(tài)下不具有攻擊性。它們會(huì)在受到攻擊時(shí)像狼一樣回?fù)?。這種生物會(huì)成群地進(jìn)行攻擊,沒有準(zhǔn)備好的玩家一定要注意它們的數(shù)量優(yōu)勢。
對于未準(zhǔn)備充分和粗心的玩家來說,一群沖過來的僵尸豬靈會(huì)很快地帶來死亡;但當(dāng)你了解它們的習(xí)性和攻擊方式后,戰(zhàn)斗會(huì)變得更簡單。如果你攻擊它們中的一個(gè),其他的也會(huì)開始攻擊你。當(dāng)一個(gè)僵尸豬靈被攻擊時(shí),在32格半徑內(nèi)的所有僵尸豬靈都會(huì)顯示出攻擊性,并會(huì)在玩家處于其視野范圍內(nèi)(16格以內(nèi))時(shí)沖向玩家。僵尸豬靈會(huì)注意到來自墻后及不同高度下的攻擊。常見的誤解是它們僅在最后一次受到玩家的攻擊后的20-40秒內(nèi)具有攻擊性,所以躲避與等待是無用的,但你仍然可以試著走進(jìn)更小的空間(例如狹窄的山洞或瓶頸處)而安全地殺死它們。使其顯示攻擊性的半徑范圍以受攻擊的僵尸豬靈為中心,而不是玩家。這意味著你可以用弓射擊遠(yuǎn)處的僵尸豬靈而不會(huì)使身邊的僵尸豬靈顯現(xiàn)攻擊性(盡管不推薦)。同時(shí)注意,在17-32格范圍內(nèi)的所有僵尸豬靈仍然會(huì)像往常一樣地游蕩,除非你與它們的距離在16格以內(nèi);而這時(shí),它們會(huì)沖向你(假設(shè)它們還沒有平息下來)。而當(dāng)你防衛(wèi)自己時(shí),所有在新的32格半徑范圍內(nèi)的僵尸豬靈都會(huì)被激怒。
它們造成的傷害很高。在困難模式中它們會(huì)造成13( × 6.5)的傷害。與僵尸的4()傷害相比,差別還是很明顯的。它們與僵尸有著同樣的天然防護(hù)(減免8%的傷害)。僵尸豬靈總是攜帶金劍生成。有時(shí),它們也會(huì)穿著盔甲生成,手中的劍也可能附魔。如果有裝備掉落在它們身邊,它們會(huì)拾起并裝備上。
注意,被激怒的僵尸豬靈不會(huì)試著避開危險(xiǎn)的地方。這意味著它們會(huì)毫不猶豫地沖下懸崖,掉入陷阱,或者卡在墻后。如果你缺少裝備,這或許是與僵尸豬靈戰(zhàn)斗的一種技巧。
巖漿怪[ ]
巖漿怪(Magma Cube)在玄武巖三角洲中很常見。較小的兩種巖漿怪,可以被石劍或是更好的劍輕松殺死(中型生命值為4();小型生命值為1()),因?yàn)樗鼈兊纳递^低且速度較慢。但大型巖漿怪可能很致命。由于它們的跳躍攻擊,玩家很難擊中或躲避它們,雖然它們有著比玩家少的16( × 8)生命值,但是它們有免疫48%的傷害的天然防護(hù)。這令它們的實(shí)際生命值比玩家高很多。最好是把它們困在你上方的縫隙中,攻擊后就跑開。但如果你不得不在開闊地區(qū)與之戰(zhàn)斗,在它們跳起后的一瞬間擊打它們,這可以使你有時(shí)間躲開下一次攻擊。然而在這個(gè)過程中,你可能因錯(cuò)誤的攻擊計(jì)算而受到傷害。一旦大的巖漿怪被擊敗,同分裂出來的小號(hào)巖漿怪戰(zhàn)斗就會(huì)輕松多了。你也可以用弓射擊大的巖漿怪直到它分裂為更小的。當(dāng)在平坦區(qū)域和一只巖漿怪戰(zhàn)斗時(shí),活板門類的技術(shù)總是與之戰(zhàn)斗的一種安全方法。站在巖漿怪的攻擊范圍外,在它們跳起前走向它們。一旦它們跳向你,揚(yáng)起視角攻擊,同時(shí)持續(xù)地移動(dòng)。如果做得正確,巖漿怪就會(huì)被擊飛,你也是安全的。如果它們被彈到了你的側(cè)面或后面,你就要分別躲開它們。有著擊退附魔的劍同樣很管用。疾跑攻擊也可以給它擊退的效果,只不過你在跑起來時(shí)就很難擊中它們了。這個(gè)技巧需要練習(xí),但這可能是用弓殺死它們之外最可靠的方法了。
避免被大型巖漿怪逼進(jìn)死角,否則分裂出來的大量巖漿怪和其雙倍的攻速能輕而易舉的殺死有著精良裝備的玩家。在Java版中,橫掃之刃附魔可以幫你解圍,一把附有橫掃之刃III的劍可以輕松擊殺許多小巖漿怪。
烈焰人[ ]
烈焰人(Blaze)很稀有,生成在下界要塞的刷怪籠中。它們是烈焰棒的唯一來源,而烈焰棒有很多的用途,比如說用來制作釀造臺(tái)。它們有時(shí)也會(huì)生成在下界要塞中的其他地方。因此你一定要做好準(zhǔn)備,即使你并不打算靠近刷怪籠。
由于烈焰人的攻擊擁有遠(yuǎn)程、附加火焰等特性,烈焰人可以說是最難對付的生物之一。由于烈焰人會(huì)飛,所以玩家的劍可能就派不上用場了;而當(dāng)玩家的弓在蓄力時(shí),玩家的移動(dòng)速度會(huì)減慢,更容易受到傷害。另一方面,同玩家相比,烈焰人的射程略近,所以比較可行的辦法是遠(yuǎn)程用箭狙擊。烈焰人只在亮度等級(jí)為11或更低時(shí)生成。類似于惡魂,烈焰人的飛行能力使其在被擊殺后難以拾取其掉落的戰(zhàn)利品。然而,有一種不錯(cuò)的辦法就是先用釣魚竿把他們釣過來再近戰(zhàn)殺之,這樣就可以撿東西了。打烈焰人時(shí)候先喝瓶抗火藥水能起到極大的作用,抗火藥水可以通過與豬靈以物易物獲得。
烈焰人的刷怪籠只出現(xiàn)在下界要塞中,而且將在玩家距離其16方塊之內(nèi)時(shí)開始生成烈焰人。刷怪籠一次性可能會(huì)生成1-4個(gè)烈焰人。“駐扎”在烈焰人刷怪籠旁是獲得大量烈焰棒的有效方法,因?yàn)樗鼈兛偸浅霈F(xiàn)在可以用劍攻擊到的很近的距離內(nèi),并且在攻擊前有著一段蓄力的延遲時(shí)間。這最好配合著抗火藥水來進(jìn)行,它能使玩家對烈焰人的攻擊免疫。該藥水通過將巖漿膏加入粗制的藥水釀造得來。你也可以建一個(gè)門,2格高、1格寬,以便于你駐扎并在烈焰人出現(xiàn)的瞬間殺死它們。這個(gè)策略在你覆蓋住刷怪籠室的屋頂并手持鉆石劍守住門口時(shí)會(huì)非常地有效。不過你要小心,因?yàn)榱已嫒送瑯佑兄砉?,在玩家足夠近時(shí)會(huì)對玩家造成傷害。
烈焰人會(huì)受到雪球的傷害,并會(huì)在接觸水(如果在下界中有)時(shí)受傷??上В┛懿荒茉谙陆缰猩?,除非被立即提供了抗火藥水或再生藥水。
還有一種更有效的方法就是制造一個(gè)鐵傀儡并用拴繩將它拖至刷怪籠旁,它會(huì)殺死刷出的絕大多數(shù)的烈焰人。
凋靈骷髏[ ]
凋靈骷髏(Wither Skeleton)是下界中骷髏的變種。它們生成在下界要塞,會(huì)用石劍給你凋零效果。魯莽的沖過去與其戰(zhàn)斗顯然是不明智而十分危險(xiǎn)的。對它們使用弓箭或讓它們進(jìn)入2個(gè)方塊高的陷阱。凋靈骷髏的碰撞箱有2.4個(gè)方塊高,這將會(huì)使它們無法行動(dòng)。如果你太接近,不能在它的前面足夠快地放置一個(gè)方塊,就使用類似于對付僵尸豬靈的攻擊策略。和骷髏一樣,它們可以穿盔甲和戴雕刻南瓜,并且可以拿起武器,但他們不能拾起方塊或物品。
疣豬獸[ ]
疣豬獸(Hoglin)是一種敵對生物,它們擁有較高的攻擊力和很長的擊退距離。因此,與其戰(zhàn)斗時(shí)建議遠(yuǎn)程接戰(zhàn)。
疣豬獸會(huì)逃離站在詭異菌旁的玩家。玩家只需在自己所站的位置種下詭異菌,便可以一邊欣賞疣豬獸倉皇逃竄的狼狽姿態(tài),一邊通過遠(yuǎn)程武器予以痛擊。需要注意的是詭異菌必須種在菌巖上。
豬靈[ ]
豬靈(Piglin)是一種特殊的敵對生物,它們會(huì)使用金劍和弩來攻擊敵人。
豬靈常常集群生成,因此玩家如果與豬靈交戰(zhàn),應(yīng)注意自己的走位和策略。對于使用金劍的豬靈,對付它們的策略與對付僵尸豬靈相同。而使用弩的豬靈往往頭腦簡單,只會(huì)嘗試瞄準(zhǔn)并攻擊玩家,并在玩家靠近它們時(shí)不斷后退。因此,如果遇見單個(gè)持弩豬靈,可以根據(jù)選擇合適的逼近方向來將其逼到死角,再予以痛擊。如果在與一群豬靈交戰(zhàn)時(shí),則可以利用它們直接瞄準(zhǔn)玩家的特性來使它們射擊自己的同伴。
事實(shí)上,殺死豬靈并不能獲得除自然生成的裝備外的任何戰(zhàn)利品,但與它們以物易物則有頗多益處。玩家所需的僅僅是穿戴任意一件金質(zhì)裝備,然后便能與它們和平相處。但同時(shí)注意,不要在它們附近打開箱子或是挖掘含金的方塊,因?yàn)檫@一舉動(dòng)會(huì)激怒它們。
如果玩家不想與豬靈接觸,可以在自己的據(jù)點(diǎn)附近放置靈魂火把、靈魂燈籠或點(diǎn)燃靈魂火。豬靈們對這些存在避之不及,因此這一舉動(dòng)能有效地驅(qū)逐它們。不過這僅僅對非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的豬靈有效。
豬靈蠻兵[ ]
豬靈蠻兵只在堡壘遺跡中出現(xiàn)。它們有著高生命值50( × 25)以及高攻擊力(Java版困難難度下19( × 9.5)),這使得它們非常棘手;而且攻擊它們會(huì)使周圍的豬靈和豬靈蠻兵一起圍毆你。對付它們最好的方法是在高處用遠(yuǎn)程武器擊殺它們,但是要小心聞?dòng)嵹s來的攜帶弩的豬靈。
不同于豬靈,豬靈蠻兵是完全的敵對生物,并且不會(huì)被金制品吸引,被靈魂火把、靈魂燈籠或靈魂火驅(qū)趕。
在它們行走路線上放船也是一種不錯(cuò)的選擇,因?yàn)楸具z跡中復(fù)雜的地形常常使它們的支援沒有那么迅速;這個(gè)方法僅適用于落單的豬靈蠻兵,如果有很多豬靈和豬靈蠻兵一起來圍毆你那就不是一艘船能解決的事了。
由于豬靈與豬靈蠻兵不像其他大多數(shù)下界生物免疫火和熔巖的傷害,你也可以用熔巖桶放下熔巖,以此對它們造成大量傷害并減慢它們的移動(dòng)速度,不過要小心不要燙到自己。
末地生物[ ]
潛影貝[ ]
潛影貝只在末地城出現(xiàn)。它們發(fā)射跟蹤玩家的潛影貝導(dǎo)彈,讓玩家獲得10秒的飄浮效果。這可以幫助玩家到達(dá)末地城最高的房間和末地船,但是如果玩家在末地城的頂部或者更高的地方飄浮到高空中,他們將會(huì)受到跌落傷害并有可能死亡。不過,這完全可以通過使用緩降藥水效果,讓玩家緩慢下落且免受跌落傷害。落地水、蜘蛛網(wǎng)等也可以完全避免掉落傷害。
潛影貝常常躲在它們的貝殼里。貝殼可以提供強(qiáng)大的保護(hù)。在殼閉合時(shí)會(huì)擁有20( × 10)點(diǎn)護(hù)甲值,這意味著潛影貝能夠減免受到的80%傷害并反彈射向它的箭。因此在貝殼閉合時(shí),不要攻擊它以避免武器耐久的無謂消耗。玩家可以抓住潛影貝打開貝殼的時(shí)機(jī)用弓射擊它來有效地?fù)魵撚柏?,或者利用飄浮飛向它并用劍攻擊。還有一個(gè)在又高又狹窄的地方有效擊殺潛影貝的方法是利用煙花火箭的爆炸。
擊敗潛影貝的關(guān)鍵是不被潛影貝導(dǎo)彈擊中。玩家可以擊打?qū)梺砥茐乃?。盾可以完全抵擋?dǎo)彈。玩家可以在導(dǎo)彈的路徑上放置方塊來摧毀它。
一只打開殼的潛影貝被其他潛影貝(或自己)發(fā)射的子彈擊中時(shí),有概率在原地生成一只潛影貝,并且自己傳送走。但是戰(zhàn)斗時(shí)這種情況很少發(fā)生。
Boss[ ]
末影龍[ ]
主條目: 教程/打敗末影龍
末影龍(Ender Dragon)是在正式發(fā)行版中加入游戲的第一個(gè)正式Boss生物。在每個(gè)世界中,它們只有1只(你可以在擊敗它后重生它),并且有著極高的生命值(200( × 100)),同時(shí)沒有命中頭部的傷害會(huì)有3/4的減傷。正常途徑下玩家只能在末地找到它們。一定要合成好盔甲并帶一把好的劍及盾牌。帶著雕刻南瓜而不是頭盔,因?yàn)槟抢飼?huì)有很多的末影人,戴上雕刻南瓜會(huì)讓你在看它們時(shí)不會(huì)激怒它們。
與之戰(zhàn)斗的一種方法是儲(chǔ)備一些梯子,因?yàn)槟抢镉泻芏囗敹擞兄┑厮У暮陉资?。然而,末地水晶在被破壞時(shí)會(huì)爆炸,所以你會(huì)掉落。更好的話,挖掘很多的黑曜石或末地石,以使你可以自己搭一些柱子并從一定距離外射擊末地水晶。這樣的話,你就不會(huì)因掉落而死亡了。在沒有做好準(zhǔn)備時(shí)來到這里極有可能導(dǎo)致你死亡(如果你死于末地,你會(huì)像平常一樣重生在你的出生點(diǎn))。當(dāng)然,也可以用床和重生錨在末地使用時(shí)會(huì)爆炸的特性,給末影龍?jiān)斐删揞~傷害。
凋靈[ ]
主條目: 教程/打敗凋靈
凋靈(Wither)是一種由玩家制造的Boss生物,可以通過將靈魂沙擺成“T”字型并將3個(gè)凋靈頭顱放置在其上而生成。它的生命值為300( × 150)(基巖版中簡單難度為300( × 150),普通難度為450( × 225),困難難度為600( × 300)),比末影龍多100( × 50)(基巖版中為末影龍的三倍),會(huì)發(fā)射帶有凋靈效果并與惡魂火球威力相當(dāng)?shù)?
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