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前端實(shí)戰(zhàn):從零到一實(shí)現(xiàn)H5拼圖小游戲

我去年曾寫過一個(gè)用H5,Javascript,css3實(shí)現(xiàn)的拼拼樂小游戲,技術(shù)棧采用自己封裝的類Jquery框架 Xuery ,其中涉及到了很多經(jīng)典的 javascript 算法和css3特性 ,對大家的編程能力會有很大的提高,文末我也會放上源碼獲取方式,大家可以學(xué)習(xí)體驗(yàn)一下。

前言

因?yàn)樵搼?yīng)用屬于 H5 游戲,為了讓項(xiàng)目更輕量,我沒有采用第三方 ui 庫,如果大家想采用基于 vue 的第三方移動(dòng)端ui庫,我給大家推薦幾個(gè)我之前用過的比較靠譜的:

  • Mint 餓了么推出的移動(dòng)端ui庫
  • NutUI 一套京東風(fēng)格的移動(dòng)端組件庫
  • muse-ui 基于MaterialUI風(fēng)格的移動(dòng)端UI組件
  • cube-ui 滴滴團(tuán)隊(duì)開發(fā)的移動(dòng)端UI組件庫
  • vant 有贊團(tuán)隊(duì)的電商風(fēng)格的移動(dòng)端組件庫
  • atom-design atom風(fēng)格的移動(dòng)端ui組件庫
  • mand-mobile 滴滴團(tuán)隊(duì)研發(fā)的基于金融場景的移動(dòng)端ui組件庫

以上推薦的都是社區(qū)比較完善,bug比較少的組件庫,大家可以感受一下。

回到我們的小游戲開發(fā),考驗(yàn)更多的是大家對 javascript 和css3 的掌握程度,在學(xué)習(xí)完這篇文章之后相信大家對 javascript 和 css3 的編程能力都會有極大的提升,后面還會介紹如何使用 canvas 實(shí)現(xiàn)生成戰(zhàn)績海報(bào)圖的功能。

正文

我們先來看看游戲的預(yù)覽界面:

本文的算法實(shí)現(xiàn)方式涉及到洗牌算法,動(dòng)態(tài)生成n維坐標(biāo),圖片切割等,接下來會介紹核心算法的實(shí)現(xiàn), 至于vue-cli的使用方法,筆者之前也寫過對應(yīng)的文章,大家可以研究學(xué)習(xí)一下。vue-cli搭建項(xiàng)目方式如下:

 
 
 
 
  1. // 安裝 
  2. yarn global add @vue/cli 
  3.  
  4. // 創(chuàng)建項(xiàng)目 
  5. vue create pinpinle 
  6.  
  7. // 進(jìn)入項(xiàng)目并啟動(dòng) 
  8. cd pinpinle && yarn start 

關(guān)于vue-cli3配置實(shí)戰(zhàn),可以移步 一張圖教你快速玩轉(zhuǎn)vue-cli3

H5游戲核心功能介紹

目前筆者主要整理樂如下核心功能,接下來筆者會一一帶大家實(shí)現(xiàn):

  • 實(shí)現(xiàn)純javascript上傳預(yù)覽圖片
  • 實(shí)現(xiàn)拼圖分割功能
  • 實(shí)現(xiàn)洗牌算法
  • 實(shí)現(xiàn)生成戰(zhàn)績海報(bào)功能

1. 實(shí)現(xiàn)純javascript上傳預(yù)覽圖片

文件上傳預(yù)覽主要采用FileReader API實(shí)現(xiàn),原理就是將file對象傳給FileReader的readAsDataURL然后轉(zhuǎn)化為data:URL格式的字符串(base64編碼)以表示所讀取文件的內(nèi)容。 具體代碼如下:

 
 
 
 
  1. // 2.文件上傳解析 
  2. let file = $('#file'); 
  3. file.on('change', function(e){ 
  4.     var file = this.files[0]; 
  5.     var fileReader = new FileReader(); 
  6.     // 讀取完成觸發(fā)的事件 
  7.     fileReader.onload = function(e) { 
  8.         $('.file-wrap')[0].style.backgroundImage = 'url(' + fileReader.result + ')'; 
  9.         imgSrc = fileReader.result; 
  10.     } 
  11.  
  12.     file && fileReader.readAsDataURL(file); 
  13. }) 

2. 實(shí)現(xiàn)拼圖分割功能

一般我們處理這種拼圖游戲都會有如下方案:

  • 用canvas分割圖片
  • 采用n張不同的切好的切片圖片(方法簡單,但是會造成多次請求)
  • 動(dòng)態(tài)背景分割

經(jīng)過權(quán)衡,筆者想出了第三種方法,也是自認(rèn)為比較優(yōu)雅的方法,即動(dòng)態(tài)背景分割,我們只需要使用1張圖片,然后利于css的方式切割圖片,有點(diǎn)經(jīng)典的雪碧圖的感覺,如下:

本質(zhì)就是我們設(shè)置九個(gè)div,每個(gè)div都使用同一張圖片,并且圖片大小等于游戲畫布大小,但是我們通過backgroundPosition(背景定位)的方式來實(shí)現(xiàn)切割圖片。這樣做的另一個(gè)好處是方便我們實(shí)現(xiàn)洗牌邏輯。

3. 實(shí)現(xiàn)洗牌算法

洗牌邏輯依托于隨機(jī)算法,這里我們結(jié)合坐標(biāo)系,實(shí)現(xiàn)一個(gè)隨機(jī)生成二維坐標(biāo)系的邏輯,然后通過改變每個(gè)切片的translate位置,配合過渡動(dòng)畫,即可實(shí)現(xiàn)洗牌功能和洗牌動(dòng)畫。

3.1 數(shù)組亂序算法

數(shù)組亂序比較簡單,代碼如下:

 
 
 
 
  1. // 數(shù)組亂序 
  2. function upsetArr(arr) { 
  3.     arr.sort(function(a,b){ 
  4.         return Math.random() > 0.5 ? -1 : 1 
  5.     }) 

3.2 洗牌邏輯

洗牌邏輯基于數(shù)組亂序,具體邏輯如下:

 
 
 
 
  1. // 洗牌方法 
  2. function shuffle(els, arr) { 
  3.     upsetArr(arr); 
  4.     for(var i=0, len=els.length; i< len; i++) { 
  5.         var el = els[i]; 
  6.         el.setAttribute('index', i);  // 將打亂后的數(shù)組索引緩存到元素中 
  7.         el.style.transform = 'translate(' + arr[i].x + 'vw,' + arr[i].y + 'vh'+ ')'; 
  8.     } 

3.3 生成n緯矩陣坐標(biāo)

n維矩陣主要用來做洗牌和計(jì)算成功率的,具體實(shí)現(xiàn)如下:

 
 
 
 
  1. // 生成n維矩陣坐標(biāo) 
  2. function generateMatrix(n, dx, dy) { 
  3.     var arr = [], index = 0; 
  4.     for(var i = 0; i< n; i++) { 
  5.         for(var j=0; j< n; j++) { 
  6.             arr.push({x: j*dx, y: i*dy, index: index}); 
  7.             index++; 
  8.         } 
  9.     } 
  10.     return arr 

3.4 置換算法

置換算法主要用來切換拼圖的,比如用戶想移動(dòng)拼圖,可以用過置換來實(shí)現(xiàn):

 
 
 
 
  1. // 數(shù)組置換 
  2. unction swap(arr, indexA, indexB) { 
  3.    let cache = arr[indexA]; 
  4.    arr[indexA] = arr[indexB]; 
  5.    arr[indexB] = cache; 

4. 實(shí)現(xiàn)生成戰(zhàn)績海報(bào)功能

生成戰(zhàn)績海報(bào)筆者采用canvas來實(shí)現(xiàn),對于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,講的比較詳細(xì)。這里筆者簡單實(shí)現(xiàn)一個(gè)供大家參考:

 
 
 
 
  1. function generateImg() { 
  2.     var canvas = document.createElement("canvas"); 
  3.  
  4.     if(canvas.getContext) { 
  5.         var winW = window.innerWidth, 
  6.             winH = window.innerHeight, 
  7.         ctx = canvas.getContext('2d'); 
  8.         canvas.width = winW; 
  9.         canvas.height = winH; 
  10.  
  11.         // 繪制背景 
  12.         // ctx.fillStyle = '#06c'; 
  13.         var linear = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, winH); 
  14.         linear.addColorStop(0, '#a1c4fd'); 
  15.         linear.addColorStop(1, '#c2e9fb'); 
  16.         ctx.fillStyle = linear; 
  17.         ctx.fillRect(0, 0, winW, winH); 
  18.         ctx.fill(); 
  19.  
  20.         // 繪制頂部圖像 
  21.         var imgH = 0; 
  22.         img = new Image(); 
  23.         img.src = imgSrc; 
  24.         img.onload = function(){ 
  25.             // 繪制的圖片寬為.7winW, 根據(jù)等比換算繪制的圖片高度為 .7winW*imgH/imgW 
  26.             imgH = .6*winW*this.height/this.width; 
  27.             ctx.drawImage(img, .2*winW, .1*winH, .6*winW, imgH); 
  28.  
  29.             drawText(); 
  30.             drawTip(); 
  31.             drawCode(); 
  32.         } 
  33.  
  34.         // 繪制文字 
  35.         function drawText() { 
  36.             ctx.save(); 
  37.             ctx.fillStyle = '#fff'; 
  38.             ctx.font = 20 + 'px Helvetica'; 
  39.             ctx.textBaseline = 'hanging'; 
  40.             ctx.textAlign = 'center'; 
  41.             ctx.fillText('我只用了' + (180 -dealtime) + 's,' + '快來挑戰(zhàn)!', winW/2, .15*winH + imgH); 
  42.             ctx.restore(); 
  43.         } 
  44.  
  45.         // 繪制提示文字 
  46.         function drawTip() { 
  47.             ctx.save(); 
  48.             ctx.fillStyle = '#000'; 
  49.             ctx.font = 14 + 'px Helvetica'; 
  50.             ctx.textBaseline = 'hanging'; 
  51.             ctx.textAlign = 'center'; 
  52.             ctx.fillText('關(guān)注下方二維碼開始游戲', winW/2, .25*winH + imgH); 
  53.             ctx.restore(); 
  54.         } 
  55.  
  56.  
  57.         // 繪制二維碼 
  58.         function drawCode() { 
  59.             var imgCode = new Image(); 
  60.             imgCode.src = '/piecePlay/images/logo.png'; 
  61.             imgCode.onload = function(){ 
  62.                 ctx.drawImage(imgCode, .35*winW, .3*winH + imgH, .3*winW, .3*winW); 
  63.  
  64.                 // 生成預(yù)覽圖 
  65.                 var img = new Image(); 
  66.                 img.src= convertCanvasToImage(canvas, 1).src; 
  67.                 img.className = 'previewImg'; 
  68.                 img.onload = function(){ 
  69.                     $('.preview-page')[0].appendChild(this); 
  70.                     startDx = startDx - 100; 
  71.                     transformX(wrap, startDx + 'vw'); 
  72.                 } 
  73.             } 
  74.         }   
  75.     } else { 
  76.         alert('瀏覽器不支持canvas!') 
  77.     } 

H5拼圖小游戲筆者已在github開源, 感興趣的可以學(xué)習(xí)參考。以上的邏輯部分的代碼可以直接整合到vue項(xiàng)目中即可,由于實(shí)現(xiàn)比較簡單,這里筆者就不詳細(xì)介紹了。

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