新聞中心
在學(xué)習(xí)Flex的過程中,F(xiàn)lex事件處理是必須要掌握的知識(shí),這里和大家分享一下Flex事件處理流程,相信本文介紹一定會(huì)讓你有所收獲。

讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對(duì)這個(gè)行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡(jiǎn)單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長(zhǎng)期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:主機(jī)域名、網(wǎng)站空間、營(yíng)銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、汕頭網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。
Flex事件處理
軟件開發(fā)者在開發(fā)過程中只關(guān)注某個(gè)組件響應(yīng)某個(gè)事件后所做的操作,即被驅(qū)動(dòng)的操作,而不用像結(jié)構(gòu)化線形開發(fā)那樣去關(guān)注驅(qū)動(dòng)事件的動(dòng)作。響應(yīng)特定事件的組件叫做事件監(jiān)聽器(EventListener)。
一個(gè)用于交互的GUI組件會(huì)被預(yù)先定義它可能遇到的事件,軟件開發(fā)者即可根據(jù)開發(fā)需求來編寫事件監(jiān)聽器,響應(yīng)部分或全部的事件觸發(fā),圖1.7展示了這個(gè)觸發(fā)過程。作為開發(fā)者,我們首先需要了解特定的GUI交互組件支持哪些事件,之后便可以根據(jù)需求寫出相應(yīng)的事件監(jiān)聽器。
圖1.7GUI系統(tǒng)中的Flex事件處理流程
在示例1.2和示例1.3中,我們已經(jīng)使用到了Flex的事件機(jī)制,F(xiàn)lex開發(fā)基于ActionScipt對(duì)象,事件已經(jīng)作為Flex可視化組件的屬性。我們可以在MXML中直接為組件的事件屬性設(shè)定事件監(jiān)聽方法或者代碼。
在示例1.2中,我們?cè)O(shè)定
Flex事件處理中如果我們需要在事件監(jiān)聽器中處理事件源,即產(chǎn)生事件的組件,那么需要為事件監(jiān)聽的方法傳遞參數(shù)event,例如可以對(duì)示例1.2中事件監(jiān)聽方法的定義和
(1)事件監(jiān)聽方法定義的修改:
- publicfunctionchangeText(event:Event):void
(2)Button事件屬性的修改:
在Button事件屬性的修改中,event作為一個(gè)關(guān)鍵字來使用,而非自定義變量,因此我們可以在標(biāo)簽中直接使用event來創(chuàng)建當(dāng)前組件所觸發(fā)的事件對(duì)象。
ActionScript類Event構(gòu)建的時(shí)候會(huì)把事件源組件作為一個(gè)成員屬性,這樣在事件監(jiān)聽器中,我們可以通過event來操作事件源組件。
在MXML中設(shè)定事件屬性值的方式叫做事件監(jiān)聽器內(nèi)建。這種方式適合應(yīng)用在簡(jiǎn)單的事件處理上。如果遇到需要多個(gè)事件監(jiān)聽器聯(lián)合使用等復(fù)雜的事件處理情況,則需要應(yīng)用Flex的事件注冊(cè)。
本文題目:解析Flex事件處理流程
當(dāng)前地址:http://m.5511xx.com/article/djphojg.html


咨詢
建站咨詢
