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兩百行代碼搞定!使用Python面向?qū)ο笞鰝€(gè)小游戲

大家好,歡迎來到Python實(shí)戰(zhàn)專題。

我們今天同樣實(shí)現(xiàn)一個(gè)小游戲,這個(gè)小游戲非常有名,我想大家都應(yīng)該玩過。它就是tic tac toe,我們打開chrome搜索一下就可以直接找到游戲了。

由于我們使用Python來實(shí)現(xiàn),并且不會(huì)制作UI界面,所以不會(huì)這么好看。雖然不夠好看,但是邏輯卻是一樣的。并且和之前我們做的那些小游戲相比,今天做的這個(gè)游戲有一個(gè)非常大的特點(diǎn)就是非常適合設(shè)計(jì)AI。我們只需要用很簡(jiǎn)單的算法就可以做出一個(gè)還不錯(cuò)的ai來。當(dāng)然我們循序漸進(jìn),先從最簡(jiǎn)單的游戲功能本身開始。

課題

今天的課題就是使用Python編寫一個(gè)不帶UI界面的tic tac toe的小游戲。

這一次,游戲當(dāng)中會(huì)涉及兩方,所以我們需要有判斷游戲勝負(fù)手的相關(guān)邏輯。除此之外,由于涉及兩個(gè)玩家,所以我們需要設(shè)計(jì)一個(gè)AI,讓我們可以和電腦進(jìn)行游戲。最后實(shí)現(xiàn)的效果差不多應(yīng)該是這樣的:

也就是在游戲一開始的時(shí)候,支持玩家選擇參與游戲的兩方。這里我們先把AI算法的設(shè)計(jì)放一放,可以先做出隨機(jī)選擇的弱智AI。

游戲開始之后,雙方交替行動(dòng),每次執(zhí)行都會(huì)在屏幕上輸出相應(yīng)的具體信息,以及棋盤當(dāng)前的情況。

知識(shí)點(diǎn)

面向?qū)ο?/strong>

tic tac的游戲雖然簡(jiǎn)單,但是它涉及的內(nèi)容還是挺多的。需要棋盤,還需要玩家,還需要添加玩家以及執(zhí)行步驟等等操作。這些邏輯如果不加以封裝,全部都寫成面向過程的話,會(huì)使得代碼非常的混亂。很明顯的,我們需要使用面向?qū)ο螅瑢?duì)這些邏輯進(jìn)行抽象和封裝,來達(dá)到簡(jiǎn)化編碼以及思考的目的。

我們目前的設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)單,也不需要用到繼承以及抽象類等等高端的用法,就使用最基本的面向?qū)ο蠖x類就可以了。在Python當(dāng)中定義一個(gè)類非常簡(jiǎn)單,通過關(guān)鍵字class完成。

比如:

 
 
 
 
  1. class Game:
  2.     pass

構(gòu)造函數(shù)

一般來說當(dāng)我們定義一個(gè)類的時(shí)候都需要為它設(shè)計(jì)構(gòu)造函數(shù),構(gòu)造函數(shù)就是當(dāng)我們創(chuàng)建這個(gè)類的實(shí)例的時(shí)候調(diào)用的方法。它會(huì)替我們完成一些初始化的工作。Python當(dāng)中類的構(gòu)造函數(shù)是__init__,我們直接在類當(dāng)中實(shí)現(xiàn)它即可。

 
 
 
 
  1. class Game:
  2.     def __init__(self):
  3.         self.board = Board()
  4.         self.players = []
  5.         self.markers = ['O', 'X']
  6.         self.numbers = [1, -1]

比如在上面這個(gè)例子當(dāng)中,我們就為Game這個(gè)類做了一些初始化的設(shè)定。比如給它賦予一個(gè)board以及players等等變量。

類方法

既然是類,自然會(huì)有屬于類的類方法。類方法的定義和普通函數(shù)的定義是一樣的,唯一不同的是它寫在類的內(nèi)部,并且第一個(gè)參數(shù)默認(rèn)是self。self這個(gè)關(guān)鍵字相當(dāng)于Java當(dāng)中的this,指代的就是運(yùn)行的時(shí)候調(diào)用方法的實(shí)例。

比如我們給Game這個(gè)類實(shí)現(xiàn)一個(gè)添加玩家的方法:

 
 
 
 
  1. class Game:
  2.     def __init__(self):
  3.         self.board = Board()
  4.         self.players = []
  5.         self.markers = ['O', 'X']
  6.         self.numbers = [1, -1]
  7.     def add_player(self, player):
  8.         if player == 'h' or player == 'human':
  9.             self.players.append(HumanPlayer())
  10.         elif player == 'r' or player == 'random':
  11.             self.players.append(RandomPlayer())

我們看下add_player這個(gè)方法內(nèi)部的邏輯,我們?cè)谶@個(gè)方法當(dāng)中通過self關(guān)鍵字調(diào)用了類實(shí)例當(dāng)中的變量。這就是為什么我們需要設(shè)定一個(gè)self參數(shù)的原因,當(dāng)我們調(diào)用的時(shí)候,并不需要理會(huì)self這個(gè)參數(shù),它是Python自動(dòng)為我們填充的。

當(dāng)然我們定義類方法的時(shí)候也可以定義沒有self參數(shù)的方法,只不過這樣的方法不再屬于類的實(shí)例,而屬于類本身。我們想要調(diào)用的話,只能通過類名來訪問。

比如:

 
 
 
 
  1. class Test:
  2.     def say():
  3.         print("hello world")

在Test這個(gè)類當(dāng)中我們實(shí)現(xiàn)了一個(gè)沒有self關(guān)鍵字的say方法,如果我們通過Test的實(shí)例去調(diào)用它一定會(huì)出錯(cuò)。因?yàn)槲覀冊(cè)谕ㄟ^實(shí)例調(diào)用方法的時(shí)候,Python會(huì)自動(dòng)為我們把實(shí)例作為第一個(gè)參數(shù)傳入。這樣就導(dǎo)致了接受和傳輸?shù)膮?shù)對(duì)應(yīng)不上,于是引發(fā)報(bào)錯(cuò),如果我們想要調(diào)用這個(gè)say方法,應(yīng)該這樣:

 
 
 
 
  1. Test.say()

也就是說這個(gè)方法不再屬于類創(chuàng)建的實(shí)例,而屬于類本身??梢岳斫獬蒍ava類當(dāng)中的static關(guān)鍵字修飾的方法。

方法的方法

Python當(dāng)中對(duì)于方法的定義是比較靈活的,我們可以給一個(gè)類創(chuàng)建方法,同樣也可以在一個(gè)方法的內(nèi)部創(chuàng)建另外一個(gè)方法。比如下面這個(gè)例子:

 
 
 
 
  1. def outer(arg1, arg2):
  2.     
  3.     def inner(arg1, arg2):
  4.         return arg1 + arg2
  5.     
  6.     return inner(arg1, arg2)

由于Python支持函數(shù)式編程,所以方法內(nèi)部的方法還可以實(shí)現(xiàn)像是閉包、 裝飾器等等功能。不過這里我們用不到那么高端的用法,只需要會(huì)最基本的就可以了。最基本的也就是在函數(shù)內(nèi)部定義一個(gè)函數(shù),主要在這個(gè)inner函數(shù)當(dāng)中是可以使用outer當(dāng)中的定義的變量的。比如:

 
 
 
 
  1. def outer(arg1):
  2.     
  3.     arg2 = 10
  4.     def inner(arg1):
  5.         return arg1 + arg2
  6.     
  7.     return inner(arg1)

上述的代碼沒有問題,不過還有一點(diǎn)需要注意。在inner當(dāng)中雖然可以訪問到outer中定義的參數(shù)和變量,但是它是不可以修改的。如果想要修改,需要使用nonlocal關(guān)鍵字聲明這是一個(gè)外層變量。

比如:

 
 
 
 
  1. def outer(arg1):
  2.     
  3.     arg2 = 10
  4.     def inner(arg1):
  5.         nonlocal arg2
  6.         arg2 += 1
  7.         return arg1 + arg2
  8.     
  9.     return inner(arg1)

通過在方法內(nèi)實(shí)現(xiàn)方法,可以進(jìn)一步簡(jiǎn)化函數(shù)內(nèi)部代碼的邏輯,把一些很復(fù)雜的函數(shù)功能進(jìn)行進(jìn)一步的拆分和簡(jiǎn)化。了解這個(gè)用法,也是后面學(xué)習(xí)閉包、函數(shù)式編程等進(jìn)階內(nèi)容的基礎(chǔ)。

尾聲

這一次的課題相比之前的,整體的實(shí)現(xiàn)難度相差不大,主要是涉及的Python文件變多了,之前都是單文件運(yùn)行的Python程序。這一次需要編寫多個(gè)文件,以及這一次引入了面向?qū)ο蟮母拍?,需要?duì)一些功能進(jìn)行抽象。所以總體上還是有一定難度的,如果大家做不出來的話,可以點(diǎn)擊查看原文,獲取我的github地址。

在這一次的項(xiàng)目當(dāng)中,我們創(chuàng)建的是最簡(jiǎn)單的隨機(jī)選擇的AI,完全沒有任何難度。在接下來的課題當(dāng)中,我們將會(huì)使用一些ai算法,給它加上一些ai,讓它變得聰明起來,甚至變得不可戰(zhàn)勝。

本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào)「TechFlow」,作者梁唐。轉(zhuǎn)載本文請(qǐng)聯(lián)系TechFlow公眾號(hào)。


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文章起源:http://m.5511xx.com/article/djjocop.html