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某團(tuán)技術(shù)拷問(wèn):LinkedList源碼看過(guò)嗎?

一、LinkedList 的剖白

大家好,我是 LinkedList,和 ArrayList 是同門(mén)師兄弟,但我倆練的內(nèi)功卻完全不同。師兄練的是動(dòng)態(tài)數(shù)組,我練的是鏈表。

員工經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期磨合與沉淀,具備了協(xié)作精神,得以通過(guò)團(tuán)隊(duì)的力量開(kāi)發(fā)出優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。創(chuàng)新互聯(lián)堅(jiān)持“專(zhuān)注、創(chuàng)新、易用”的產(chǎn)品理念,因?yàn)椤皩?zhuān)注所以專(zhuān)業(yè)、創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站所以易用所以簡(jiǎn)單”。公司專(zhuān)注于為企業(yè)提供成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、微信公眾號(hào)開(kāi)發(fā)、電商網(wǎng)站開(kāi)發(fā),小程序設(shè)計(jì),軟件按需網(wǎng)站開(kāi)發(fā)等一站式互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)服務(wù)。

問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題,知道我為什么要練鏈表這門(mén)內(nèi)功嗎?

舉個(gè)例子來(lái)講吧,假如你們手頭要管理一推票據(jù),可能有一張,也可能有一億張。

該怎么辦呢?

申請(qǐng)一個(gè) 10G 的大數(shù)組等著?那萬(wàn)一票據(jù)只有 100 張呢?

申請(qǐng)一個(gè)默認(rèn)大小的數(shù)組,隨著數(shù)據(jù)量的增大擴(kuò)容?要知道擴(kuò)容是需要重新復(fù)制數(shù)組的,很耗時(shí)間。

關(guān)鍵是,數(shù)組還有一個(gè)弊端就是,假如現(xiàn)在有 500 萬(wàn)張票據(jù),現(xiàn)在要從中間刪除一個(gè)票據(jù),就需要把 250 萬(wàn)張票據(jù)往前移動(dòng)一格。

遇到這種情況的時(shí)候,我?guī)熜謳缀跚榫w崩潰,難受的要命。師父不忍心看到師兄這樣痛苦,于是打我進(jìn)入師門(mén)那一天,就強(qiáng)迫我練鏈表這門(mén)內(nèi)功,一開(kāi)始我很不理解,害怕師父偏心,不把師門(mén)最厲害的內(nèi)功教我。

直到有一天,我親眼目睹師兄差點(diǎn)因?yàn)橐苿?dòng)數(shù)據(jù)而走火入魔,我才明白師父的良苦用心。從此以后,我苦練“鏈表”這門(mén)內(nèi)功,取得了顯著的進(jìn)步,師父和師兄都夸我有天賦。

鏈表這門(mén)內(nèi)功大致分為三個(gè)層次:

  • 第一層叫做“單向鏈表”,我只有一個(gè)后指針,指向下一個(gè)數(shù)據(jù);
  • 第二層叫做“雙向鏈表”,我有兩個(gè)指針,后指針指向下一個(gè)數(shù)據(jù),前指針指向上一個(gè)數(shù)據(jù)。
  • 第三層叫做“二叉樹(shù)”,把后指針去掉,換成左右指針。

但我現(xiàn)在的功力還達(dá)不到第三層,不過(guò)師父說(shuō)我有這個(gè)潛力,練成神功是早晚的事。

二、LinkedList 的內(nèi)功心法

好了,經(jīng)過(guò)我這么樣的一個(gè)剖白后,大家對(duì)我應(yīng)該已經(jīng)不陌生了。那么接下來(lái),我給大家展示一下我的內(nèi)功心法。

我的內(nèi)功心法主要是一個(gè)私有的靜態(tài)內(nèi)部類(lèi),叫 Node,也就是節(jié)點(diǎn)。

 
 
 
 
  1. private static class Node { 
  2.     E item; 
  3.     Node next; 
  4.     Node prev; 
  5.  
  6.     Node(Node prev, E element, Node next) { 
  7.         this.item = element; 
  8.         this.next = next; 
  9.         this.prev = prev; 
  10.     } 

它由三部分組成:

  • 節(jié)點(diǎn)上的元素
  • 下一個(gè)節(jié)點(diǎn)
  • 上一個(gè)節(jié)點(diǎn)

我畫(huà)幅圖給你們展示下吧。

  • 對(duì)于第一個(gè)節(jié)點(diǎn)來(lái)說(shuō),prev 為 null;
  • 對(duì)于最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)來(lái)說(shuō),next 為 null;
  • 其余的節(jié)點(diǎn)呢,prev 指向前一個(gè),next 指向后一個(gè)。

我的內(nèi)功心法就這么簡(jiǎn)單,其實(shí)我早已經(jīng)牢記在心了。但師父叮囑我,每天早上醒來(lái)的時(shí)候,每天晚上睡覺(jué)的時(shí)候,一定要默默地背誦一遍。雖然我有些厭煩,但我對(duì)師父的教誨從來(lái)都是言聽(tīng)計(jì)從。

三、LinkedList 的招式

和師兄 ArrayList 一樣,我的招式也無(wú)外乎“增刪改查”這 4 種。在此之前,我們都必須得初始化。

 
 
 
 
  1. LinkedList list = new LinkedList(); 

師兄在初始化的時(shí)候,默認(rèn)大小為 10,也可以指定大小,依據(jù)要存儲(chǔ)的元素?cái)?shù)量來(lái)。我就不需要。

1)招式一:增

可以調(diào)用 add 方法添加元素:

 
 
 
 
  1. list.add("沉默王二"); 
  2. list.add("沉默王三"); 
  3. list.add("沉默王四"); 

add 方法內(nèi)部其實(shí)調(diào)用的是 linkLast 方法:

 
 
 
 
  1. public boolean add(E e) { 
  2.     linkLast(e); 
  3.     return true; 

linkLast,顧名思義,就是在鏈表的尾部鏈接:

 
 
 
 
  1. void linkLast(E e) { 
  2.     final Node l = last; 
  3.     final Node newNode = new Node<>(l, e, null); 
  4.     last = newNode; 
  5.     if (l == null) 
  6.         first = newNode; 
  7.     else 
  8.         l.next = newNode; 
  9.     size++; 
  10.     modCount++; 
  • 添加第一個(gè)元素的時(shí)候,first 和 last 都為 null。
  • 然后新建一個(gè)節(jié)點(diǎn) newNode,它的 prev 和 next 也為 null。
  • 然后把 last 和 first 都賦值為 newNode。

此時(shí)還不能稱(chēng)之為鏈表,因?yàn)榍昂蠊?jié)點(diǎn)都是斷裂的。

  • 添加第二個(gè)元素的時(shí)候,first 和 last 都指向的是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
  • 然后新建一個(gè)節(jié)點(diǎn) newNode,它的 prev 指向的是第一個(gè)節(jié)點(diǎn),next 為 null。
  • 然后把第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的 next 賦值為 newNode。

此時(shí)的鏈表還不完整。

  • 添加第三個(gè)元素的時(shí)候,first 指向的是第一個(gè)節(jié)點(diǎn),last 指向的是最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
  • 然后新建一個(gè)節(jié)點(diǎn) newNode,它的 prev 指向的是第二個(gè)節(jié)點(diǎn),next 為 null。
  • 然后把第二個(gè)節(jié)點(diǎn)的 next 賦值為 newNode。

此時(shí)的鏈表已經(jīng)完整了。

我這個(gè)增的招式,還可以演化成另外兩個(gè):

  • addFirst() 方法將元素添加到第一位;
  • addLast() 方法將元素添加到末尾。

addFirst 內(nèi)部其實(shí)調(diào)用的是 linkFirst:

 
 
 
 
  1. public void addFirst(E e) { 
  2.     linkFirst(e); 

linkFirst 負(fù)責(zé)把新的節(jié)點(diǎn)設(shè)為 first,并將新的 first 的 next 更新為之前的 first。

 
 
 
 
  1. private void linkFirst(E e) { 
  2.     final Node f = first; 
  3.     final Node newNode = new Node<>(null, e, f); 
  4.     first = newNode; 
  5.     if (f == null) 
  6.         last = newNode; 
  7.     else 
  8.         f.prev = newNode; 
  9.     size++; 
  10.     modCount++; 

addLast 的內(nèi)核其實(shí)和 addFirst 差不多,就交給大家自行理解了。

2)招式二:刪

我這個(gè)刪的招式還挺多的:

  • remove():刪除第一個(gè)節(jié)點(diǎn)
  • remove(int):刪除指定位置的節(jié)點(diǎn)
  • remove(Object):刪除指定元素的節(jié)點(diǎn)
  • removeFirst():刪除第一個(gè)節(jié)點(diǎn)
  • removeLast():刪除最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)

remove 內(nèi)部調(diào)用的是 removeFirst,所以這兩個(gè)招式的功效一樣。

remove(int) 內(nèi)部其實(shí)調(diào)用的是 unlink 方法。

 
 
 
 
  1. public E remove(int index) { 
  2.     checkElementIndex(index); 
  3.     return unlink(node(index)); 

unlink 方法其實(shí)很好理解,就是更新當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的 next 和 prev,然后把當(dāng)前節(jié)點(diǎn)上的元素設(shè)為 null。

 
 
 
 
  1. E unlink(Node x) { 
  2.     // assert x != null; 
  3.     final E element = x.item; 
  4.     final Node next = x.next; 
  5.     final Node prev = x.prev; 
  6.  
  7.     if (prev == null) { 
  8.         first = next; 
  9.     } else { 
  10.         prev.next = next; 
  11.         x.prev = null; 
  12.     } 
  13.  
  14.     if (next == null) { 
  15.         last = prev; 
  16.     } else { 
  17.         next.prev = prev; 
  18.         x.next = null; 
  19.     } 
  20.  
  21.     x.item = null; 
  22.     size--; 
  23.     modCount++; 
  24.     return element; 

remove(Object) 內(nèi)部也調(diào)用了 unlink 方法,只不過(guò)在此之前要先找到元素所在的節(jié)點(diǎn):

 
 
 
 
  1. public boolean remove(Object o) { 
  2.     if (o == null) { 
  3.         for (Node x = first; x != null; x = x.next) { 
  4.             if (x.item == null) { 
  5.                 unlink(x); 
  6.                 return true; 
  7.             } 
  8.         } 
  9.     } else { 
  10.         for (Node x = first; x != null; x = x.next) { 
  11.             if (o.equals(x.item)) { 
  12.                 unlink(x); 
  13.                 return true; 
  14.             } 
  15.         } 
  16.     } 
  17.     return false; 

這內(nèi)部就分為兩種,一種是元素為 null 的時(shí)候,必須使用 == 來(lái)判斷;一種是元素為非 null 的時(shí)候,要使用 equals 來(lái)判斷。equals 是不能用來(lái)判 null 的,會(huì)拋出 NPE 錯(cuò)誤。

removeFirst 內(nèi)部調(diào)用的是 unlinkFirst 方法:

 
 
 
 
  1. public E removeFirst() { 
  2.     final Node f = first; 
  3.     if (f == null) 
  4.         throw new NoSuchElementException(); 
  5.     return unlinkFirst(f); 

unlinkFirst 負(fù)責(zé)的就是把第一個(gè)節(jié)點(diǎn)毀尸滅跡,并且捎帶把后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的 prev 設(shè)為 null。

 
 
 
 
  1. private E unlinkFirst(Node f) { 
  2.     // assert f == first && f != null; 
  3.     final E element = f.item; 
  4.     final Node next = f.next; 
  5.     f.item = null; 
  6.     f.next = null; // help GC 
  7.     first = next; 
  8.     if (next == null) 
  9.         last = null; 
  10.     else 
  11.         next.prev = null; 
  12.     size--; 
  13.     modCount++; 
  14.     return element; 

3)招式三:改

可以調(diào)用 set() 方法來(lái)更新元素:

 
 
 
 
  1. list.set(0, "沉默王五"); 

來(lái)看一下 set() 方法:

 
 
 
 
  1. public E set(int index, E element) { 
  2.     checkElementIndex(index); 
  3.     Node x = node(index); 
  4.     E oldVal = x.item; 
  5.     x.item = element; 
  6.     return oldVal; 

首先對(duì)指定的下標(biāo)進(jìn)行檢查,看是否越界;然后根據(jù)下標(biāo)查找原有的節(jié)點(diǎn):

 
 
 
 
  1. Node node(int index) { 
  2.     // assert isElementIndex(index); 
  3.  
  4.     if (index < (size >> 1)) { 
  5.         Node x = first; 
  6.         for (int i = 0; i < index; i++) 
  7.             x = x.next; 
  8.         return x; 
  9.     } else { 
  10.         Node x = last; 
  11.         for (int i = size - 1; i > index; i--) 
  12.             x = x.prev; 
  13.         return x; 
  14.     } 

size >> 1:也就是右移一位,相當(dāng)于除以 2。對(duì)于計(jì)算機(jī)來(lái)說(shuō),移位比除法運(yùn)算效率更高,因?yàn)閿?shù)據(jù)在計(jì)算機(jī)內(nèi)部都是二進(jìn)制存儲(chǔ)的。

換句話(huà)說(shuō),node 方法會(huì)對(duì)下標(biāo)進(jìn)行一個(gè)初步判斷,如果靠近前半截,就從下標(biāo) 0 開(kāi)始遍歷;如果靠近后半截,就從末尾開(kāi)始遍歷。

找到指定下標(biāo)的節(jié)點(diǎn)就簡(jiǎn)單了,直接把原有節(jié)點(diǎn)的元素替換成新的節(jié)點(diǎn)就 OK 了,prev 和 next 都不用改動(dòng)。

4)招式四:查

我這個(gè)查的招式可以分為兩種:

  • indexOf(Object):查找某個(gè)元素所在的位置
  • get(int):查找某個(gè)位置上的元素

indexOf 的內(nèi)部分為兩種,一種是元素為 null 的時(shí)候,必須使用 == 來(lái)判斷;一種是元素為非 null 的時(shí)候,要使用 equals 來(lái)判斷。因?yàn)?equals 是不能用來(lái)判 null 的,會(huì)拋出 NPE 錯(cuò)誤。

 
 
 
 
  1. public int indexOf(Object o) { 
  2.     int index = 0; 
  3.     if (o == null) { 
  4.         for (Node x = first; x != null; x = x.next) { 
  5.             if (x.item == null) 
  6.                 return index; 
  7.             index++; 
  8.         } 
  9.     } else { 
  10.         for (Node x = first; x != null; x = x.next) { 
  11.             if (o.equals(x.item)) 
  12.                 return index; 
  13.             index++; 
  14.         } 
  15.     } 
  16.     return -1; 

get 方法的內(nèi)核其實(shí)還是 node 方法,這個(gè)之前已經(jīng)說(shuō)明過(guò)了,這里略過(guò)。

 
 
 
 
  1. public E get(int index) { 
  2.     checkElementIndex(index); 
  3.     return node(index).item; 

其實(shí),查這個(gè)招式還可以演化為其他的一些,比如說(shuō):

  • getFirst() 方法用于獲取第一個(gè)元素;
  • getLast() 方法用于獲取最后一個(gè)元素;
  • poll() 和 pollFirst() 方法用于刪除并返回第一個(gè)元素(兩個(gè)方法盡管名字不同,但方法體是完全相同的);
  • pollLast() 方法用于刪除并返回最后一個(gè)元素;
  • peekFirst() 方法用于返回但不刪除第一個(gè)元素。

四、LinkedList 的挑戰(zhàn)

說(shuō)句實(shí)在話(huà),我不是很喜歡和師兄 ArrayList 拿來(lái)比較,因?yàn)槲覀兏髯孕逕挼膬?nèi)功不同,沒(méi)有孰高孰低。

雖然師兄經(jīng)常喊我一聲師弟,但我們之間其實(shí)挺和諧的。但我知道,在外人眼里,同門(mén)師兄弟,總要一較高下的。

比如說(shuō),我們倆在增刪改查時(shí)候的時(shí)間復(fù)雜度。

也許這就是命運(yùn)吧,從我進(jìn)入師門(mén)的那天起,這種爭(zhēng)論就一直沒(méi)有停息過(guò)。

無(wú)論外人怎么看待我們,在我眼里,師兄永遠(yuǎn)都是一哥,我敬重他,他也愿意保護(hù)我。

好了,LinkedList 這篇就到這了。

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