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CSS元素選擇器是怎樣運(yùn)作的?

在前端工程師的日常工作中,使用 CSS 元素選擇器是稀松平常的事;無論你是編寫一般的 CSS 還是需要經(jīng)過編譯的 SASS,SCSS,LESS等,最終都被編譯成一行一行的 CSS 樣式屬性,最終交給瀏覽器解析并套用。但是你想過沒有這是如何實(shí)現(xiàn)的呢?

瀏覽器渲染

我們先看一下瀏覽器的渲染步驟:

CSS 在被瀏覽器加載后,會(huì)被解析成 CSSOM 樹,并嘗試與 Dom 疊加成渲染樹,隨后進(jìn)行計(jì)算位置、渲染等步驟。這樣看來,CSS 屬性套用的關(guān)鍵就在于如何從 CSS 轉(zhuǎn)化成 CSSOM 樹,以及怎么把 CSSOM 套用到 DOM 上去。

CSSOM樹

當(dāng)我們寫下一組 CSS 樣式時(shí),例如:

 
 
 
 
  1. #id .class h4 + p { 
  2.    ... 

瀏覽器在解析它時(shí),你可能會(huì)認(rèn)為 CSS 會(huì)按照由左到右的依序找出#id>.class>h4>p,最后套用,但實(shí)際上瀏覽器解析 CSS 的順序是由右到左的 p>h4>.class>#id。

很違背直覺對(duì)吧?但如果考慮到性能問題,從右到左的解析會(huì)比從左到右強(qiáng)很多。

假設(shè)這有這樣的 HTML:

 
 
 
 
  1.  
  2.      
  3.          
  4.             ... 
  5.         
 
  •          
  •              
  •                 ... 
  •             
  •  
  •              
  •                 ... 
  •             
  •  
  •         
  •  
  •     
  •  
  •      
  •          
  •              
  •                 ... 
  •             
  •  
  •         
  •  
  •     
  •  
  •  

    以及這邊五條 CSS 樣式規(guī)則:

     
     
     
     
    1. #div1 .c .d {} 
    2. .f .c .d {} 
    3. .a .c .e {} 
    4. #div1 .f {} 
    5. .c .d {} 

    讓我們模擬一下,如果把 CSS 從左到右解析,將會(huì)生成類似這樣的 CSSOM 樹:

    通過

    中的 .d 來思考,這樣的 CSSOM 樹在套用樣式時(shí),必須對(duì)所有的樣式規(guī)則進(jìn)行檢查,以確認(rèn)樣式規(guī)則是否會(huì)影響到 .d,到最后才能確定可能會(huì)影響到 .d 的樣式規(guī)則有這三條:

    • #div1 .c .d
    • .f .c .d
    • .c .d

    以此類推,每個(gè) DOM 樹上的元素,都必須便利所有的樣式規(guī)則,才可以取得個(gè)別的樣式,這樣會(huì)造成大量冗余的計(jì)算,進(jìn)而嚴(yán)重影響性能。

    反過來,如果將前面的 CSS 由右到左進(jìn)行解析,CSSOM 樹則可能會(huì)如下:

    和前面的例子一樣,從

    中 .d 的角度來看,由于會(huì)被樣式規(guī)則影響到的目標(biāo)元素,已經(jīng)全都集中在第一層了,所以就不用再去便利整個(gè) CSSOM 樹了,甚至只需要檢查 .d 以下的子屬性變量是否符合實(shí)際 DOM 結(jié)構(gòu),再將所有符合的樣式規(guī)則重新取回,便能完成 .d 對(duì)元素的樣式規(guī)則套用。

    從右到左的解析順序能夠?qū)⑺泄蚕淼囊?guī)則路徑收攏在一起,當(dāng)瀏覽器進(jìn)行屬性比對(duì)時(shí),就不用再便利整個(gè) CSSOM 樹,大大的減少了無效的比對(duì)計(jì)算。

    也可以換個(gè)方式思考:在 HTML 的結(jié)構(gòu)中,一個(gè)元素可以有無數(shù)個(gè)子元素,但只能有一個(gè)父元素,由子找父(由下往上)搜尋絕對(duì)是比較快的。

    1. 套用樣式

    將 CSSOM 樹解析出來之后就能夠和 DOM 結(jié)合了嗎?如果真的有這么簡(jiǎn)單就太好了。

    除了開發(fā)者定義好的 CSS 檔外,還有幾個(gè)地方可能會(huì)定義樣式規(guī)則,影響畫面的渲染:

    • HTML 的 inline style 設(shè)置
    • 瀏覽器預(yù)設(shè)值(就是 CSS reset/normalize 要覆蓋掉的東西)
    • 瀏覽器的使用者偏好設(shè)定

    瀏覽器負(fù)責(zé)處理 CSS 的部分,會(huì)吧前面所有的東西以及 CSS 文件定義的樣式規(guī)則分別整理成單獨(dú)的樣式規(guī)則組(CSS 規(guī)則集),內(nèi)容記載了樣式規(guī)則、目標(biāo)屬性等信息。

    2. 目標(biāo)屬性

    為了提升后面的計(jì)算效率,瀏覽器的 CSS 處理內(nèi)核會(huì)按照樣式規(guī)則組中個(gè)別規(guī)則的目標(biāo)屬性將其分組存放;一共分為以下四組

    • idRules
    • classRules
    • tagNameRules
    • universalRules

    這樣在取用時(shí),可以依據(jù)目標(biāo)元素是否存在這個(gè)屬性,快速篩出可能會(huì)套用的樣式。

    套用規(guī)則

    最后是套用規(guī)則。瀏覽器會(huì)遵循以下順序和樣式規(guī)則權(quán)重套用所有的樣式規(guī)則:

    • 瀏覽器的預(yù)設(shè)值
    • 瀏覽器的使用者偏好設(shè)定
    • 開發(fā)者定義的 CSS
    • inline style
    • 加上 !important 的樣式屬性

    你可能會(huì)好奇:為什么 inline style 和開發(fā)者定義的 CSS 會(huì)被另外處理?

    我們可以回顧一下瀏覽器渲染的步驟,由于 inline style 存在于 DOM 元素中,只能在 CSS 套用到 DOM 上時(shí)才會(huì)接觸到,事前無法將兩者結(jié)合。

    CSS 效率

    實(shí)際上瀏覽器在這里已經(jīng)完成了優(yōu)化機(jī)制;瀏覽器會(huì)自動(dòng)將狀態(tài)一致的元素做樣式快照。狀態(tài)一致就是要滿足以下幾個(gè)條件:

    • 沒有設(shè)定 ID
    • tag 及 class 必須完全一致
    • 沒有設(shè)定 style 屬性
    • 樣式規(guī)則中不能使用各種同級(jí)選擇器(例如:?,+,:first-child 等)

    由于上面的條件,以及前面討論到的 CSS 運(yùn)算過程,編寫 CSS 時(shí)也有幾個(gè)地方可以稍微留心一下:

    • 由于樣式規(guī)則的目標(biāo)屬性會(huì)分組存放,id 選擇器效率非常高,所以是不能與其他條件混用的。
    • 不要寫過深的 CSS 樣式規(guī)則
    • 能不用 inline style 就不要用,除了難以維護(hù)外,由于是存在于 DOM 樹上,無法預(yù)先與其他樣式合并計(jì)算,所以效率也會(huì)大打折扣

    如果能夠注意到這類典型的小細(xì)節(jié),CSS 效率自然也可以大幅提升。


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    本文來源:http://m.5511xx.com/article/djipohe.html