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以直播平臺監(jiān)控用戶彈幕為例詳解FlinkCEP

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我們在看直播的時候,不管對于主播還是用戶來說,非常重要的一項就是彈幕文化。為了增加直播趣味性和互動性, 各大網(wǎng)絡(luò)直播平臺紛紛采用彈窗彈幕作為用戶實時交流的方式,內(nèi)容豐富且形式多樣的彈幕數(shù)據(jù)中隱含著復(fù)雜的用戶屬性與用戶行為, 研究并理解在線直播平臺用戶具有彈幕內(nèi)容審核與監(jiān)控、輿論熱點(diǎn)預(yù)測、個性化摘要標(biāo)注等多方面的應(yīng)用價值。

本文不分析彈幕數(shù)據(jù)的應(yīng)用價值,只通過彈幕內(nèi)容審核與監(jiān)控案例來了解下Flink CEP的概念及功能。

在用戶發(fā)彈幕時,直播平臺主要實時監(jiān)控識別兩類彈幕內(nèi)容:一類是發(fā)布不友善彈幕的用戶 ;一類是刷屏的用戶。

我們先記住上述需要實時監(jiān)控識別的兩類用戶,接下來介紹Flink CEP的API,然后使用CEP解決上述問題。

Flink CEP

Flink CEP 是什么

Flink CEP是一個基于Flink的復(fù)雜事件處理庫,可以從多個數(shù)據(jù)流中發(fā)現(xiàn)復(fù)雜事件,識別有意義的事件(例如機(jī)會或者威脅),并盡快的做出響應(yīng),而不是需要等待幾天或則幾個月相當(dāng)長的時間,才發(fā)現(xiàn)問題。

Flink CEP API

CEP API的核心是Pattern(模式) API,它允許你快速定義復(fù)雜的事件模式。每個模式包含多個階段(stage)或者我們也可稱為狀態(tài)(state)。從一個狀態(tài)切換到另一個狀態(tài),用戶可以指定條件,這些條件可以作用在鄰近的事件或獨(dú)立事件上。

介紹API之前先來理解幾個概念:

1. 模式與模式序列

  • 簡單模式稱為模式,將最終在數(shù)據(jù)流中進(jìn)行搜索匹配的復(fù)雜模式序列稱為模式序列,每個復(fù)雜模式序列是由多個簡單模式組成。
  • 匹配是一系列輸入事件,這些事件通過一系列有效的模式轉(zhuǎn)換,能夠訪問復(fù)雜模式圖的所有模式。
  • 每個模式必須具有唯一的名稱,我們可以使用模式名稱來標(biāo)識該模式匹配到的事件。

2. 單個模式

一個模式既可以是單例的,也可以是循環(huán)的。單例模式接受單個事件,循環(huán)模式可以接受多個事件。

3. 模式示例:

有如下模式:a b+ c?d

其中a,b,c,d這些字母代表的是模式,+代表循環(huán),b+就是循環(huán)模式;?代表可選,c?就是可選模式;

所以上述模式的意思就是:a后面可以跟一個或多個b,后面再可選的跟c,最后跟d。

其中a、c? 、d是單例模式,b+是循環(huán)模式。

一般情況下,模式都是單例模式,可以使用量詞(Quantifiers)將其轉(zhuǎn)換為循環(huán)模式。

每個模式可以帶有一個或多個條件,這些條件是基于事件接收進(jìn)行定義的?;蛘哒f,每個模式通過一個或多個條件來匹配和接收事件。

了解完上述概念后,接下來介紹下案例中需要用到的幾個CEP API:

案例中用到的CEP API:

  • Begin:定義一個起始模式狀態(tài)

用法:start = Pattern.<:Event>begin("start");

  • Next:附加一個新的模式狀態(tài)。匹配事件必須直接接續(xù)上一個匹配事件

用法:next = start.next("next");

  • Where:定義當(dāng)前模式狀態(tài)的過濾條件。僅當(dāng)事件通過過濾器時,它才能與狀態(tài)匹配

用法:patternState.where(_.message == "TMD");

  • Within: 定義事件序列與模式匹配的最大時間間隔。如果未完成的事件序列超過此時間,則將其丟棄

用法:patternState.within(Time.seconds(10));

  • Times:一個給定類型的事件出現(xiàn)了指定次數(shù)

用法:patternState.times(5);

API 先介紹以上這幾個,接下來我們解決下文章開頭提到的案例:

監(jiān)測用戶彈幕行為案例

案例一:監(jiān)測惡意用戶

規(guī)則:用戶如果在10s內(nèi),同時輸入 TMD 超過5次,就認(rèn)為用戶為惡意攻擊,識別出該用戶。

使用 Flink CEP 檢測惡意用戶:

  
 
 
 
  1. import org.apache.flink.api.scala._
  2. import org.apache.flink.cep.PatternSelectFunction
  3. import org.apache.flink.cep.scala.{CEP, PatternStream}
  4. import org.apache.flink.cep.scala.pattern.Pattern
  5. import org.apache.flink.streaming.api.TimeCharacteristic
  6. import org.apache.flink.streaming.api.scala.{DataStream, OutputTag, StreamExecutionEnvironment}
  7. import org.apache.flink.streaming.api.windowing.time.Time
  8. object BarrageBehavior01 {
  9.   case class  LoginEvent(userId:String, message:String, timestamp:Long){
  10.     override def toString: String = userId
  11.   }
  12.   def main(args: Array[String]): Unit = {
  13.     val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
  14.     // 使用IngestionTime作為EventTime
  15.     env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime)
  16.     // 用于觀察測試數(shù)據(jù)處理順序
  17.     env.setParallelism(1)
  18.     // 模擬數(shù)據(jù)源
  19.     val loginEventStream: DataStream[LoginEvent] = env.fromCollection(
  20.       List(
  21.         LoginEvent("1", "TMD", 1618498576),
  22.         LoginEvent("1", "TMD", 1618498577),
  23.         LoginEvent("1", "TMD", 1618498579),
  24.         LoginEvent("1", "TMD", 1618498582),
  25.         LoginEvent("2", "TMD", 1618498583), 
  26.         LoginEvent("1", "TMD", 1618498585)
  27.       )
  28.     ).assignAscendingTimestamps(_.timestamp * 1000)
  29.     //定義模式
  30.     val loginEventPattern: Pattern[LoginEvent, LoginEvent] = Pattern.begin[LoginEvent]("begin")
  31.       .where(_.message == "TMD")
  32.       .times(5)
  33.       .within(Time.seconds(10))
  34.     //匹配模式
  35.     val patternStream: PatternStream[LoginEvent] = CEP.pattern(loginEventStream.keyBy(_.userId), loginEventPattern)
  36.     import scala.collection.Map
  37.     val result = patternStream.select((pattern:Map[String, Iterable[LoginEvent]])=> {
  38.       val first = pattern.getOrElse("begin", null).iterator.next()
  39.       (first.userId, first.timestamp)
  40.     })
  41.     //惡意用戶,實際處理可將按用戶進(jìn)行禁言等處理,為簡化此處僅打印出該用戶
  42.     result.print("惡意用戶>>>")
  43.     env.execute("BarrageBehavior01")
  44.   }
  45. }

實例二:監(jiān)測刷屏用戶

規(guī)則:用戶如果在10s內(nèi),同時連續(xù)輸入同樣一句話超過5次,就認(rèn)為是惡意刷屏。

使用 Flink CEP檢測刷屏用戶

  
 
 
 
  1. object BarrageBehavior02 {
  2.   case class Message(userId: String, ip: String, msg: String)
  3.   def main(args: Array[String]): Unit = {
  4.     //初始化運(yùn)行環(huán)境
  5.     val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
  6.     //設(shè)置并行度
  7.     env.setParallelism(1)
  8.     // 模擬數(shù)據(jù)源
  9.     val loginEventStream: DataStream[Message] = env.fromCollection(
  10.       List(
  11.         Message("1", "192.168.0.1", "beijing"),
  12.         Message("1", "192.168.0.2", "beijing"),
  13.         Message("1", "192.168.0.3", "beijing"),
  14.         Message("1", "192.168.0.4", "beijing"),
  15.         Message("2", "192.168.10.10", "shanghai"),
  16.         Message("3", "192.168.10.10", "beijing"),
  17.         Message("3", "192.168.10.11", "beijing"),
  18.         Message("4", "192.168.10.10", "beijing"),
  19.         Message("5", "192.168.10.11", "shanghai"),
  20.         Message("4", "192.168.10.12", "beijing"),
  21.         Message("5", "192.168.10.13", "shanghai"),
  22.         Message("5", "192.168.10.14", "shanghai"),
  23.         Message("5", "192.168.10.15", "beijing"),
  24.         Message("6", "192.168.10.16", "beijing"),
  25.         Message("6", "192.168.10.17", "beijing"),
  26.         Message("6", "192.168.10.18", "beijing"),
  27.         Message("5", "192.168.10.18", "shanghai"),
  28.         Message("6", "192.168.10.19", "beijing"),
  29.         Message("6", "192.168.10.19", "beijing"),
  30.         Message("5", "192.168.10.18", "shanghai")
  31.       )
  32.     )
  33.     //定義模式
  34.     val loginbeijingPattern = Pattern.begin[Message]("start")
  35.       .where(_.msg != null) //一條登錄失敗
  36.       .times(5).optional  //將滿足五次的數(shù)據(jù)配對打印
  37.       .within(Time.seconds(10))
  38.     //進(jìn)行分組匹配
  39.     val loginbeijingDataPattern = CEP.pattern(loginEventStream.keyBy(_.userId), loginbeijingPattern)
  40.     //查找符合規(guī)則的數(shù)據(jù)
  41.     val loginbeijingResult: DataStream[Option[Iterable[Message]]] = loginbeijingDataPattern.select(patternSelectFun = (pattern: collection.Map[String, Iterable[Message]]) => {
  42.       var loginEventList: Option[Iterable[Message]] = null
  43.       loginEventList = pattern.get("start") match {
  44.         case Some(value) => {
  45.           if (value.toList.map(x => (x.userId, x.msg)).distinct.size == 1) {
  46.             Some(value)
  47.           } else {
  48.             None
  49.           }
  50.         }
  51.       }
  52.       loginEventList
  53.     })
  54.     //打印測試
  55.     loginbeijingResult.filter(x=>x!=None).map(x=>{
  56.       x match {
  57.         case Some(value)=> value
  58.       }
  59.     }).print()
  60.     env.execute("BarrageBehavior02)
  61.   }
  62. }

Flink CEP API

除了案例中介紹的幾個API外,我們在介紹下其他的常用API:

1. 條件 API

為了讓傳入事件被模式所接受,給模式指定傳入事件必須滿足的條件,這些條件由事件本身的屬性或者前面匹配過的事件的屬性統(tǒng)計量等來設(shè)定。比如,事件的某個值大于5,或者大于先前接受事件的某個值的平均值。

可以使用pattern.where()、pattern.or()、pattern.until()方法來指定條件。條件既可以是迭代條件IterativeConditions,也可以是簡單條件SimpleConditions。

FlinkCEP支持事件之間的三種臨近條件:

  • next():嚴(yán)格的滿足條件

示例:模式為begin("first").where(_.name='a').next("second").where(.name='b')當(dāng)且僅當(dāng)數(shù)據(jù)為a,b時,模式才會被命中。如果數(shù)據(jù)為a,c,b,由于a的后面跟了c,所以a會被直接丟棄,模式不會命中。

  • followedBy():松散的滿足條件

示例:模式為begin("first").where(_.name='a').followedBy("second").where(.name='b')當(dāng)且僅當(dāng)數(shù)據(jù)為a,b或者為a,c,b,模式均被命中,中間的c會被忽略掉。

  • followedByAny():非確定的松散滿足條件

示例:模式為begin("first").where(_.name='a').followedByAny("second").where(.name='b')當(dāng)且僅當(dāng)數(shù)據(jù)為a,c,b,b時,對于followedBy模式而言命中的為{a,b},對于followedByAny而言會有兩次命中{a,b},{a,b}。

2. 量詞 API

還記得我們在上面講解模式概念時說過的一句話:一般情況下,模式都是單例模式,可以使用量詞(Quantifiers)將其轉(zhuǎn)換為循環(huán)模式。這里的量詞就是指的量詞API。

以下這幾個量詞API,可以將模式指定為循環(huán)模式:

  • pattern.oneOrMore():一個給定的事件有一次或多次出現(xiàn),例如上面提到的b+。
  • pattern.times(#ofTimes):一個給定類型的事件出現(xiàn)了指定次數(shù),例如4次。
  • pattern.times(#fromTimes, #toTimes):一個給定類型的事件出現(xiàn)的次數(shù)在指定次數(shù)范圍內(nèi),例如2~4次。
  • 可以使用pattern.greedy()方法將模式變成循環(huán)模式,但是不能讓一組模式都變成循環(huán)模式。greedy:就是盡可能的重復(fù)。
  • 使用pattern.optional()方法將循環(huán)模式變成可選的,即可以是循環(huán)模式也可以是單個模式。

3. 匹配后的跳過策略

所謂的匹配跳過策略,是對多個成功匹配的模式進(jìn)行篩選。也就是說如果多個匹配成功,可能我不需要這么多,按照匹配策略,過濾下就可以。

Flink中有五種跳過策略:

  • NO_SKIP: 不過濾,所有可能的匹配都會被發(fā)出。
  • SKIP_TO_NEXT: 丟棄與開始匹配到的事件相同的事件,發(fā)出開始匹配到的事件,即直接跳到下一個模式匹配到的事件,以此類推。
  • SKIP_PAST_LAST_EVENT: 丟棄匹配開始后但結(jié)束之前匹配到的事件。
  • SKIP_TO_FIRST[PatternName]: 丟棄匹配開始后但在PatternName模式匹配到的第一個事件之前匹配到的事件。
  • SKIP_TO_LAST[PatternName]: 丟棄匹配開始后但在PatternName模式匹配到的最后一個事件之前匹配到的事件。

怎么理解上述策略,我們以NO_SKIP和SKIP_PAST_LAST_EVENT為例講解下:

在模式為:begin("start").where(_.name='a').oneOrMore().followedBy("second").where(_.name='b')中,我們輸入數(shù)據(jù):a,a,a,a,b ,如果是NO_SKIP策略,即不過濾策略,模式匹配到的是:{a,b},{a,a,b},{a,a,a,b},{a,a,a,a,b};如果是SKIP_PAST_LAST_EVENT策略,即丟棄匹配開始后但結(jié)束之前匹配到的事件,模式匹配到的是:{a,a,a,a,b}。

Flink CEP 的使用場景

除上述案例場景外,F(xiàn)link CEP 還廣泛用于網(wǎng)絡(luò)欺詐,故障檢測,風(fēng)險規(guī)避,智能營銷等領(lǐng)域。

1. 實時反作弊和風(fēng)控

對于電商來說,羊毛黨是必不可少的,國內(nèi)拼多多曾爆出 100 元的無門檻券隨便領(lǐng),當(dāng)晚被人褥幾百億,對于這種情況肯定是沒有做好及時的風(fēng)控。另外還有就是商家上架商品時通過頻繁修改商品的名稱和濫用標(biāo)題來提高搜索關(guān)鍵字的排名、批量注冊一批機(jī)器賬號快速刷單來提高商品的銷售量等作弊行為,各種各樣的作弊手法也是需要不斷的去制定規(guī)則去匹配這種行為。

2. 實時營銷

分析用戶在手機(jī) APP 的實時行為,統(tǒng)計用戶的活動周期,通過為用戶畫像來給用戶進(jìn)行推薦。比如用戶在登錄 APP 后 1 分鐘內(nèi)只瀏覽了商品沒有下單;用戶在瀏覽一個商品后,3 分鐘內(nèi)又去查看其他同類的商品,進(jìn)行比價行為;用戶商品下單后 1 分鐘內(nèi)是否支付了該訂單。如果這些數(shù)據(jù)都可以很好的利用起來,那么就可以給用戶推薦瀏覽過的類似商品,這樣可以大大提高購買率。

3. 實時網(wǎng)絡(luò)攻擊檢測

當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)安全形勢仍然嚴(yán)峻,網(wǎng)絡(luò)攻擊屢見不鮮且花樣眾多,這里我們以 DDOS(分布式拒絕服務(wù)攻擊)產(chǎn)生的流入流量來作為遭受攻擊的判斷依據(jù)。對網(wǎng)絡(luò)遭受的潛在攻擊進(jìn)行實時檢測并給出預(yù)警,云服務(wù)廠商的多個數(shù)據(jù)中心會定時向監(jiān)控中心上報其瞬時流量,如果流量在預(yù)設(shè)的正常范圍內(nèi)則認(rèn)為是正?,F(xiàn)象,不做任何操作;如果某數(shù)據(jù)中心在 10 秒內(nèi)連續(xù) 5 次上報的流量超過正常范圍的閾值,則觸發(fā)一條警告的事件;如果某數(shù)據(jù)中心 30 秒內(nèi)連續(xù)出現(xiàn) 30 次上報的流量超過正常范圍的閾值,則觸發(fā)嚴(yán)重的告警。

Flink CEP 的原理簡單介紹

Apache Flink在實現(xiàn)CEP時借鑒了Efficient Pattern Matching over Event Streams論文中NFA的模型,在這篇論文中,還提到了一些優(yōu)化,我們在這里先跳過,只說下NFA的概念。

在這篇論文中,提到了NFA,也就是Non-determined Finite Automaton,叫做不確定的有限狀態(tài)機(jī),指的是狀態(tài)有限,但是每個狀態(tài)可能被轉(zhuǎn)換成多個狀態(tài)(不確定)。

非確定有限自動狀態(tài)機(jī):

先介紹兩個概念:

  • 狀態(tài):狀態(tài)分為三類,起始狀態(tài)、中間狀態(tài)和最終狀態(tài)。
  • 轉(zhuǎn)換:take/ignore/proceed都是轉(zhuǎn)換的名稱。

在NFA匹配規(guī)則里,本質(zhì)上是一個狀態(tài)轉(zhuǎn)換的過程。三種轉(zhuǎn)換的含義如下所示:

  • Take: 主要是條件的判斷,當(dāng)過來一條數(shù)據(jù)進(jìn)行判斷,一旦滿足條件,獲取當(dāng)前元素,放入到結(jié)果集中,然后將當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)移到下一個的狀態(tài)。
  • Proceed:當(dāng)前的狀態(tài)可以不依賴任何的事件轉(zhuǎn)移到下一個狀態(tài),比如說透傳的意思。
  • Ignore:當(dāng)一條數(shù)據(jù)到來的時候,可以忽略這個消息事件,當(dāng)前的狀態(tài)保持不變,相當(dāng)于自己到自己的一個狀態(tài)。

NFA的特點(diǎn):在NFA中,給定當(dāng)前狀態(tài),可能有多個下一個狀態(tài)。可以隨機(jī)選擇下一個狀態(tài),也可以并行(同時)選擇下一個狀態(tài)。輸入符號可以為空。

規(guī)則引擎

規(guī)則引擎:將業(yè)務(wù)決策從應(yīng)用程序代碼中分離出來,并使用預(yù)定義的語義模塊編寫業(yè)務(wù)決策。接受數(shù)據(jù)輸入,解釋業(yè)務(wù)規(guī)則,并根據(jù)業(yè)務(wù)規(guī)則做出業(yè)務(wù)決策。

使用規(guī)則引擎可以通過降低實現(xiàn)復(fù)雜業(yè)務(wù)邏輯的組件的復(fù)雜性,降低應(yīng)用程序的維護(hù)和可擴(kuò)展性成本。

1. Drools

Drools 是一款使用 Java 編寫的開源規(guī)則引擎,通常用來解決業(yè)務(wù)代碼與業(yè)務(wù)規(guī)則的分離,它內(nèi)置的 Drools Fusion 模塊也提供 CEP 的功能。

優(yōu)勢:

  • 功能較為完善,具有如系統(tǒng)監(jiān)控、操作平臺等功能。
  • 規(guī)則支持動態(tài)更新。

劣勢:

  • 以內(nèi)存實現(xiàn)時間窗功能,無法支持較長跨度的時間窗。
  • 無法有效支持定時觸達(dá)(如用戶在瀏覽發(fā)生一段時間后觸達(dá)條件判斷)。

2. Aviator

Aviator 是一個高性能、輕量級的 Java 語言實現(xiàn)的表達(dá)式求值引擎,主要用于各種表達(dá)式的動態(tài)求值。

優(yōu)勢:

  • 支持大部分運(yùn)算操作符。
  • 支持函數(shù)調(diào)用和自定義函數(shù)。
  • 支持正則表達(dá)式匹配。
  • 支持傳入變量并且性能優(yōu)秀。

劣勢:

沒有 if else、do while 等語句,沒有賦值語句,沒有位運(yùn)算符。

3. EasyRules

EasyRules 集成了 MVEL 和 SpEL 表達(dá)式的一款輕量級規(guī)則引擎。

優(yōu)勢:

  • 輕量級框架,學(xué)習(xí)成本低。
  • 基于 POJO。
  • 為定義業(yè)務(wù)引擎提供有用的抽象和簡便的應(yīng)用。
  • 支持從簡單的規(guī)則組建成復(fù)雜規(guī)則。

4. Esper

Esper 設(shè)計目標(biāo)為 CEP 的輕量級解決方案,可以方便的嵌入服務(wù)中,提供 CEP 功能。

優(yōu)勢:

  • 輕量級可嵌入開發(fā),常用的 CEP 功能簡單好用。
  • EPL 語法與 SQL 類似,學(xué)習(xí)成本較低。

劣勢:

  • 單機(jī)全內(nèi)存方案,需要整合其他分布式和存儲。
  • 以內(nèi)存實現(xiàn)時間窗功能,無法支持較長跨度的時間窗。
  • 無法有效支持定時觸達(dá)(如用戶在瀏覽發(fā)生一段時間后觸達(dá)條件判斷)。

5. Flink CEP

Flink 是一個流式系統(tǒng),具有高吞吐低延遲的特點(diǎn),F(xiàn)link CEP 是一套極具通用性、易于使用的實時流式事件處理方案。

優(yōu)勢:

  • 繼承了 Flink 高吞吐的特點(diǎn)。
  • 事件支持存儲到外部,可以支持較長跨度的時間窗。
  • 可以支持定時觸達(dá)(用 followedBy + PartternTimeoutFunction 實現(xiàn))。

文章標(biāo)題:以直播平臺監(jiān)控用戶彈幕為例詳解FlinkCEP
URL標(biāo)題:http://m.5511xx.com/article/djijddj.html