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JavaScript設計模式:深入了解有效的設計

設計模式是解決軟件設計中常見問題的通用模板,它們可以幫助開發(fā)人員編寫可重用、可維護和可理解的代碼,在 JavaScript 中,有許多不同的設計模式,如工廠模式、單例模式、觀察者模式等。

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1、工廠模式

工廠模式是一種創(chuàng)建型設計模式,它提供了一種創(chuàng)建對象的最佳方式,在工廠模式中,我們在創(chuàng)建對象時不會對客戶端暴露創(chuàng)建邏輯,而是使用一個共同的接口來指向新創(chuàng)建的對象。

class Car {
  constructor(options) {
    this.doors = options.doors || 4;
    this.state = options.state || "brand new";
    this.color = options.color || "silver";
  }
}
class Truck {
  constructor(options) {
    this.state = options.state || "used";
    this.wheelSize = options.wheelSize || "large";
    this.color = options.color || "blue";
  }
}
class VehicleFactory {
  createVehicle(options) {
    switch (options.vehicleType) {
      case 'car':
        return new Car(options);
      case 'truck':
        return new Truck(options);
      // ...
    }
  }
}

2、單例模式

單例模式是一種創(chuàng)建型設計模式,它保證一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點,這在需要頻繁創(chuàng)建和銷毀的對象時非常有用。

let Singleton = (function () {
  let instance;
  function createInstance() {
    let object = new Object("I am the instance");
    return object;
  }
  return {
    getInstance: function () {
      if (!instance) {
        instance = createInstance();
      }
      return instance;
    },
  };
})();
let instance1 = Singleton.getInstance();
let instance2 = Singleton.getInstance();
console.log(instance1 === instance2);  // true

3、觀察者模式

觀察者模式是一種行為設計模式,它定義了對象之間的一對多依賴關系,當一個對象改變狀態(tài)時,它的所有依賴者都會收到通知并自動更新。

class Subject {
  constructor() {
    this.observers = [];
  }
  subscribe(observer) {
    this.observers.push(observer);
  }
  unsubscribe(observer) {
    this.observers = this.observers.filter((obs) => observer !== obs);
  }
  fire(action) {
    this.observers.forEach((observer) => {
      observer.update(action);
    });
  }
}
class Observer {
  constructor(state) {
    this.state = state;
    this.initialState = state;
  }
  update(action) {
    switch (action.type) {
      case 'INCREMENT':
        this.state = ++this.state;
        break;
      case 'DECREMENT':
        this.state = this.state;
        break;
      default:
        this.state = this.initialState;
    }
  }
}

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