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夢(mèng)幻古龍數(shù)據(jù)庫(kù)修改教程:輕松搞定數(shù)據(jù)修改問(wèn)題(夢(mèng)幻古龍數(shù)據(jù)庫(kù)修改)

夢(mèng)幻古龍是一款非常受歡迎的游戲,也是許多玩家更愛(ài)的游戲之一。在游戲中,有許多種各具特色的武器、裝備和道具可供選擇。然而,在游戲中,有時(shí)需要修改一些數(shù)據(jù)才能獲得更好的游戲體驗(yàn)。今天,我們來(lái)介紹一下夢(mèng)幻古龍數(shù)據(jù)庫(kù)修改教程,幫助大家輕松搞定數(shù)據(jù)修改問(wèn)題。

我們需要準(zhǔn)備一個(gè)名為“SQLite Database Browser”的軟件工具,這是一款免費(fèi)的數(shù)據(jù)庫(kù)管理工具。它可以幫助我們打開和編輯夢(mèng)幻古龍游戲的數(shù)據(jù)庫(kù),并修改其中的數(shù)據(jù)。

之一步,下載并安裝“SQLite Database Browser”軟件。

第二步,打開夢(mèng)幻古龍游戲安裝文件夾中的“data”文件夾,并找到名為“MHGL.sqlite”的數(shù)據(jù)庫(kù)文件。

第三步,使用“SQLite Database Browser”打開“MHGL.sqlite”數(shù)據(jù)庫(kù)文件。在打開數(shù)據(jù)庫(kù)文件時(shí),會(huì)提示你輸入密碼。輸入“dreamdragon”作為密碼即可。

第四步,找到你想要修改的數(shù)據(jù)所在的數(shù)據(jù)表。在數(shù)據(jù)表中,你可以看到所有的項(xiàng)和它們的值。在這里,你可以找到你想要修改的項(xiàng)目,如游戲中的金幣數(shù)量、裝備耐久度等。

第五步,修改數(shù)據(jù)。直接在數(shù)據(jù)庫(kù)中輸入你想要修改的新值即可。

第六步,保存數(shù)據(jù)。在你完成所有的修改后,必須保存你的更改。在軟件中,你只需要點(diǎn)擊“File”菜單中的“Save Database”選項(xiàng)即可。

第七步,關(guān)閉數(shù)據(jù)庫(kù)。在你完成所有修改并保存后,關(guān)閉數(shù)據(jù)庫(kù)并退出軟件。

通過(guò)以上7步,你就可以輕松搞定夢(mèng)幻古龍數(shù)據(jù)庫(kù)的修改問(wèn)題。但是,需要注意的是,盡管這種方式可以幫助玩家修改游戲數(shù)據(jù),但是這些修改可能違反游戲的規(guī)則,會(huì)導(dǎo)致你的游戲賬號(hào)被封禁。因此,我們強(qiáng)烈建議不要過(guò)度使用這種方法,并遵守游戲規(guī)則,維護(hù)游戲的公平性和健康性。

在這里,我們?yōu)榇蠹姨峁┝艘恍╆P(guān)于夢(mèng)幻古龍數(shù)據(jù)庫(kù)修改的基礎(chǔ)知識(shí)和操作方法。當(dāng)然,我們相信在游戲中獲得成功的更好方法是通過(guò)自己的努力和技巧。希望大家能夠享受到這款游戲帶來(lái)的樂(lè)趣!

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網(wǎng)上的那個(gè)夢(mèng)幻古龍的源碼,怎么編譯,更好能詳細(xì)墊

ACE是個(gè)很有用的開放源代碼的C++網(wǎng)絡(luò)編程開發(fā)包,利用它比直接用API更有利于代碼的健壯性,可移植性,并相對(duì)簡(jiǎn)單。估計(jì)大家剛接觸ACE時(shí),都有一定難度,說(shuō)不定就半途放棄了,這是我學(xué)ACE兩天中的總結(jié),基本上不成文,但我想研究到ACE的你一定會(huì)明白下文的意思。一、ACE官方主頁(yè):我下載的是LatestBetaKit中的ACE.zip(LatestRelease中的壓縮包好像有問(wèn)題,我有WinRAR3.30解壓縮報(bào)錯(cuò))二、解壓縮后放在D盤D:\ACE_wrappers三、在D:\ACE_wrappers\ace目錄下新建文件config.h加入一行#include”ace/config-win32.h”四、編譯:用VC6.0打開D:\租旅ACE_wrappers\ace\ace.dsw左側(cè)顯示ACEDLLclassesACELIBclasses或1、從菜單上選擇“編譯”,“放置可遠(yuǎn)行配置”,選擇你需要的工程配置“編譯”,“重建全部”(或任一,如ACEDLL-Win32MFCDebug)此過(guò)程可能持續(xù)半小時(shí)至一個(gè)小時(shí)不等或2、從菜單上選擇“編譯”,“批構(gòu)建”,選擇你需要的工程配置此過(guò)程可能持續(xù)二至四個(gè)鐘頭產(chǎn)生的.lib文件位于D:\ACE_wrappers\ace\下,產(chǎn)生的.dll文件位于D:\ACE_wrappers\bin\下同樣打開ace_static.dsw編譯ACEs.libACEsd.libACE_RMCasts.libACE_RMCastsd.libTMCasts.libTMCastsd.libACE生成的dll和lib文件的命名規(guī)則:(d=debug,s=static)debug-aced.lib、debug+static-acesd.lib、release-ace.lib、release+static-aces.lib五、樣例程序的編譯用VC打開D:\ACE_wrappers\tests\tests.dsw“編譯”,“批構(gòu)建”六、自寫程序的工程配置中篇:ACE程序員教程.pdf中的樣例程序:網(wǎng)址:將網(wǎng)頁(yè)上的原代碼復(fù)制到一新建文件,并命名為server.cpp用VC打開,編譯,重建全部,彈出對(duì)話框,“Thiuildcommandrequire“,點(diǎn)”是“會(huì)出現(xiàn)以下錯(cuò)誤如果有“Cannotopenincludefile:’ace/SOCK_Acceptor.h’:Nosuchfileordirectory”工程-設(shè)置-C/C++:Preprocessor,附加包含路徑:D:/ACE_wrappers如果有“Youmustlinkagainstmulti-threadedlibrarieswhenusingACE(checkyourprojectsettings)”工程-設(shè)置-C/C++:CodeGeneration-Userun-timelibrary:DebugMultithreadedDll如果有“errorC2023:’ACE_ERROR’:undeclaredidentifier”errorC2023:’ACE_DEBUG’:undeclaredidentifier#include”ace/Log_Msg.h”errorC4716:’ace_main_i’:mustreturnavalue在main中加入return0;“errorLNK2023:unresolvedexternalsymbol”__declspec(dllimport)int__cdecl”工程-設(shè)置-Link-Input:對(duì)象/庫(kù)模塊扮橋:添加aced.lib附加庫(kù)路徑:D:\ACE_wrappers\ace編譯client中遇到的問(wèn)題1、errorC2023:’sprintf’:isnotamemberof’ACE_OS’#include”ace/OS_NS_stdio.h”2、errorC2023:’strlen’:isnotamemberof’ACE_OS’#include”ace/OS_NS_string.h”3、errorC2023:syntaxerror:’?’錯(cuò)誤在這一句:ACE_DEBUG((LM_DEBUG,?UsageegX\n?));將?改為”4、無(wú)法找到動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)aced.dll于指定的路徑為系統(tǒng)變量PATH加上D:\ACE_wrappers\bin靜態(tài)包含:工程-設(shè)置-C/弊缺凳C++-預(yù)處理程序定義中加入,ACE_AS_STATIC_LIBS例1server編譯后生成server.exe16Kserverd.exe97Kservers.exe124Kserversd.exe669K(servers.exe較適合發(fā)布)例2client編譯后生成client.exe16Kclientd.exe97Kclients.exe124Kclientsd.exe669K(clients.exe較適合發(fā)布)測(cè)試clients127.0.0.11919servers1919下面是馬維達(dá)老師寫的:(轉(zhuǎn)自huihoo)發(fā)表于:3/31/:24翻譯的一點(diǎn)小東西,希望能對(duì)大家有幫助。其實(shí)也不敢稱為是翻譯的,水平太爛了,大家將就著看吧:)使用MicrosoftVisualC++在win32平臺(tái)上生成和安裝ACE:注意:關(guān)于MSVC5.0和ServicePack3的使用有一些問(wèn)題,過(guò)去一些用戶在sp2中使用良好的代碼在sp3種卻會(huì)引發(fā)一些問(wèn)題。感謝Bill的細(xì)心查找,這一神秘的問(wèn)題被解決了。答案?(哦,這兒有一個(gè)好答案。。。)這可能是因?yàn)橛卸鄠€(gè)版本的sp3較早版本的sp3有一些bug,而后來(lái)的版本修正了這些錯(cuò)誤,從微軟網(wǎng)站上下載的1998年6月16日版本的sp3是一個(gè)良好的版本。如果X是那些擁有sp3的光盤序列號(hào)的一部分,那么這些版本也是良好的。但是不管任何版本的sp3,其STL的實(shí)現(xiàn)都有錯(cuò)誤,詳細(xì)情況請(qǐng)瀏覽。感謝BenEng對(duì)這些錯(cuò)誤的修正?,F(xiàn)在的SP4(希望只有一個(gè)版本)已經(jīng)修正了STL中的死鎖問(wèn)題。我們現(xiàn)在將不再積極的支持MSVC4.X以及以前的版本,ACE可和這些編譯器一起工作但是可能會(huì)丟失一些好處。1.將ACE分發(fā)包界壓縮到一個(gè)目錄中,這將在那個(gè)目錄中生成一個(gè)包含ACE的目錄ACE_wrappers。接下來(lái)的步驟中假設(shè)ACE分發(fā)包被解壓縮到ACE_ROOT=C:\ACE_wrappers中,因此ACE將會(huì)存在于ACE_ROOT\ace目錄中。2.在ACE_ROOT\ace目錄中創(chuàng)建一個(gè)文件,命名為config.h,其內(nèi)容為:#include”ace/config-win32.h”3.在VC++中加載ACE的工程文件(ACE_ROOT\ace\ace.dsw)4.每個(gè)工程都會(huì)包含多個(gè)配置,這些配置是Debug/Release,MFC/Non-MFCh和Static/Dynamic庫(kù)版本等選項(xiàng)的混合。確定你所需要的構(gòu)造(例如,調(diào)試代碼需要ACE的調(diào)試版本)。所有這些不同的配置可以為你提供一些便利,你可以或者采用不同的模式以構(gòu)造不同配置的應(yīng)用,或者通過(guò)改變ace\config.h來(lái)改變?cè)贜T上的不同配置。注意:如果你使用動(dòng)態(tài)連接,請(qǐng)保證ACE_ROOT\bin被添加到你的path環(huán)境變量中,否則你將在運(yùn)行程序的時(shí)候碰到尋找ace.dll或者aced.dll的問(wèn)題。5.如果你在WindowsNT或者Windows2k上構(gòu)建ACE,你可以馬上開始構(gòu)造她而不需任何改變,如果你在Windows9x/me上構(gòu)建,那么你必須在ACE_ROOT\ace\config.h.的#include塊之前添加一行:#defineACE_HAS_WINNT40這將在ACE中移掉一些WinNT/Win2K中特有的代碼。6.如果你希望使用MSVC自帶的標(biāo)準(zhǔn)C++頭文件(C++StandardDraft2種定義的iostream,cstdio…..),則應(yīng)該在ACE_ROOT\ace\config.h.的#include塊之前添加一行:#defineACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY17.如果需要和MFC一起使用,增加如下定義到你的config.h文件中,注意,如果你想使用spawn一個(gè)新的線程,則必須保證使用THR_USE_AFX標(biāo)志來(lái)spawn線程。#defineACE_HAS_MFC1缺省的,ACE工程使用MSVC運(yùn)行時(shí)的動(dòng)態(tài)DLL版本,你也可以選擇使用ACE的不關(guān)心運(yùn)行時(shí)庫(kù)的靜態(tài)(LIB)版本。我們選擇僅與動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)庫(kù)連接的原因在于基本上所有的NT機(jī)器上都會(huì)安裝這些庫(kù),而我們則可以因此而減小代碼的大小。如果你希望ACE與MFC的靜態(tài)版本連接,則可以在config.h中定義ACE_USES_STATIC_MFC。然而,如果你希望靜態(tài)的連接所有的庫(kù)(包括MSVC運(yùn)行時(shí)庫(kù)),就需要自己修改工程文件了。8.如果要構(gòu)建ACE的靜態(tài)版本,則需要在config.h中定義ACE_AS_STATIC_LIBS,此宏在那些希望使用ACE的靜態(tài)版本的應(yīng)用工程中也必須定義。作為一個(gè)可選項(xiàng),你可以在#includestatementinACE_ROOT\ace\config.h.之前添加一行:#defineACE_NO_INLINE來(lái)取消函數(shù)內(nèi)聯(lián)從而減小靜態(tài)庫(kù)(和你的運(yùn)行碼)的大小。9.ACEDLL和LIB庫(kù)的命名規(guī)則:我們使用如下的規(guī)則明明使用MSVC的ACE的DLL和LIB文件?!盠ibrary/DLLname”+(是靜態(tài)庫(kù)嗎?”s”:””)+(包含調(diào)試信息?”d”:””)+{“.dll”|”.lib”}在MSVC環(huán)境中使用ACE的信息可以在這里找到。-一、安裝TAO,需要先編譯并安裝ACE。二、ACE的編譯和安裝步驟見(jiàn)。如果你英文程度還可以的話,更好直接閱讀這兩篇文檔。說(shuō)到底,中文文檔只是“權(quán)宜之計(jì)”;漢語(yǔ)并不太適合進(jìn)行邏輯性的表述。但我還是把其中的一些段落編譯如下(VC6.0+ACE-5.2.1+TAO-1.2.1):ACE的編譯與安裝一般規(guī)則ACE中的許多特性可以通過(guò)在$ACE_ROOT/ace/config.h中定義一些宏來(lái)進(jìn)行修改。這些宏應(yīng)該總是在包括針對(duì)你的平臺(tái)的配置文件之前出現(xiàn)。但是,如果你想要取消/重定義在針對(duì)特定平臺(tái)的配置文件中定義的宏,#undef應(yīng)該在配置文件之后出現(xiàn)。如果你計(jì)劃在多種平臺(tái)上編譯ACE,你也許需要考慮克隆源碼樹。步驟:1.將ACE發(fā)布文件解壓縮到某個(gè)目錄中,在其中將會(huì)創(chuàng)建含有所有文件的ACE_wrappers目錄。在下面的步驟中,ACE_wrappers目錄將以ACE_ROOT為名來(lái)指稱。2.在ACE_ROOT\ace目錄中創(chuàng)建一個(gè)名為config.h的文件,在其中包含:#include“ace/config-win32.h”3.現(xiàn)在加載ACE的項(xiàng)目文件(ACE_ROOT\ace\ace.dsw)。4.其中的每個(gè)項(xiàng)目都含有若干不同的配置(可混合Debug/Release、MFC/Non-MFC、Static/Dynamiclibrary版本)。你可以從中選擇你所需的配置,或是使用ace/config.h來(lái)進(jìn)行調(diào)整。注意:如果你使用動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù),在運(yùn)行使用ACE的程序時(shí),確定你在PATH中包括了ACE_ROOT\bin。5.如果你的系統(tǒng)平臺(tái)是WinNT或2023,那么無(wú)需任何改動(dòng)你就可以開始編譯了。如果是Windows9x/Me,你需要在ACE_ROOT\ace\config.h中的#include語(yǔ)句之前增加:#defineACE_HAS_WINNT406.如果你想要使用MSVC標(biāo)準(zhǔn)C++頭(iostream、cstdio……),在ACE_ROOT\ace\config.h中的#include語(yǔ)句之前增加:#defineACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY17.要與MFC一起使用ACE,再增加下面的定義:#defineACE_HAS_MFC1注意如果你想要通過(guò)CWinThread派生新線程,一定要設(shè)置THR_USE_AFX。在缺省情況下,所有的ACE項(xiàng)目都使用DLL版本的MSVC運(yùn)行時(shí)庫(kù)。盡管如此,你仍然可以選擇使用static(LIB)版本的ACE庫(kù)。如果你想要將MFC作為靜態(tài)庫(kù)鏈接進(jìn)ACE,你可以在config.h文件中定義ACE_USES_STATIC_MFC。但如果你想要靜態(tài)鏈接所有的東西(包括MSVC運(yùn)行時(shí)庫(kù)),你就需要自己修改ACE的項(xiàng)目文件。8.ACE的靜態(tài)版本是通過(guò)定義ACE_AS_STATIC_LIBS來(lái)編譯的。在鏈接靜態(tài)ACE庫(kù)的應(yīng)用項(xiàng)目中也應(yīng)該使用這個(gè)宏。你也可以在config.h文件中增加#defineACE_NO_INLINE來(lái)取消函數(shù)內(nèi)聯(lián)并減小靜態(tài)庫(kù)(和你的可執(zhí)行程序)的大小。9.ACEDLL和LIB的命名方案:”Library/DLL名”+(是否為靜態(tài)庫(kù)?”s”:””)+(是否啟用了Debugging?”d”:””)+{“.dll”|”.lib”}10.配置完畢后編譯即可。選擇dll版本,編譯生成的dll文件在ACE_ROOT\bin中,相應(yīng)的lib文件在ACE_ROOT\ace中。ACE測(cè)試各測(cè)試程序在ACE_ROOT\tests中。在其中也有一個(gè)工作空間文件可用來(lái)編譯所有的測(cè)試程序(tests.dsw)。一旦你編譯了所有測(cè)試程序(可使用批編譯),你可以運(yùn)行tests目錄中的perl腳本run_test.pl或批處理文件run_tests.bat來(lái)進(jìn)行所有測(cè)試。TAO的編譯與安裝確定VC的CL.EXE在你的訪問(wèn)路徑上。設(shè)置ACE_ROOT或TAO_ROOT環(huán)境變量。例如:setACE_ROOT=C:\ACE_wrappersTAO更好放置在ACE_wrappers(這也是缺省情況)。1.確定ACE已經(jīng)編譯和安裝。2.確定ACE_wrappers\bin已在“Tools|Options”中的“ExecutableDirectories”中列出。如果在MSVC下使用TAO_IDL編譯器就需要進(jìn)行此設(shè)置。3.加載tao\TAO.dsw,并編譯TAO庫(kù)。4.要編譯Cubit測(cè)試,加載performance-tests\Cubit\TAO\IDL_Cubit\IDL_Cubit.dsw,并編譯客戶和服務(wù)器。TAOACE.dswTAOACE.dsw是一個(gè)VisualC++5.0/6.0工作空間文件,它加載的項(xiàng)目包括ACE、TAO、TAO_IDL(編譯器)、gperf、orb服務(wù)庫(kù),以及一些單獨(dú)的可執(zhí)行程序(比如NamingService,等等)。它可以用于編譯所有的用于編譯/運(yùn)行TAO應(yīng)用的文件。三、我選擇編譯的是dll版本(Release),并在ACE的config.h文件中定義了“#defineACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY1”。編譯后我所得到的ace.dll的大小是1.13MB,相應(yīng)的ace.lib的大小是1.77MB;TAO.dll的大小是1.47MB,相應(yīng)的TAO.lib的大小是2.74MB。所有文件約有MB,包括源程序、編譯生成的中間文件,等等,但有些例子及服務(wù)我沒(méi)有編譯。祝學(xué)有所成!馬維達(dá)將ACE與VC6集成在一起一.打開Tools>Options>Directories加入以下內(nèi)容:ExecutableFile:C:\ACE_wrappers\binIncludeFile:C:\ACE_wrappers\C:\ACE_wrappers\TAOC:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcsLibraryFiles:C:\ACE_wrappers\aceC:\ACE_wrappers\TAO\taoC:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcs\orbsvcsSourceFiles:C:\ACE_wrappers\aceC:\ACE_wrappers\TAO\taoC:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcs\orbsvcs二.加入C:\ACE_wrappers\bin到系統(tǒng)環(huán)境變量path中三.設(shè)置系統(tǒng)變量ACE_ROOT=C:\ACE_wrappersTAO_ROOT=C:\ACE_wrappers\TAO

夢(mèng)幻古龍組隊(duì)人數(shù)3人以上修改成1人怎么改

哪里找的端啊?

能教教我怎么自己架設(shè)嘛

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