隨著HTML5規(guī)范的最終定稿,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者涌入HTLM5游戲的藍(lán)海中。作為移動(dòng)開(kāi)發(fā)生態(tài)圈最初的構(gòu)建者,cocos游戲引擎在HTML5游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域不斷探索,以絕對(duì)的歷史積累優(yōu)勢(shì)和研發(fā)實(shí)力,為HTML5游戲開(kāi)發(fā)插入了高效的翅膀。

觸控科技cocos游戲引擎
HTML5游戲用戶(hù)呈爆發(fā)式增長(zhǎng),cocos游戲引擎整合H5版本
與原生APP相比,HTML5游戲在開(kāi)發(fā)、迭代、導(dǎo)流及成本方面都具有明顯優(yōu)勢(shì),據(jù)DataEye發(fā)布的2015Q1移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,休閑益智類(lèi)游戲玩家比重有所下降,角色扮演類(lèi)玩家比重則出現(xiàn)大幅度上升,游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出多元化的發(fā)展趨勢(shì)。同時(shí),DataEye預(yù)測(cè)HTML5游戲必將憑借入口廣泛、無(wú)端易于推廣等特性,使其用戶(hù)規(guī)模出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),為HTML5游戲帶來(lái)***的變現(xiàn)可能。
一直以來(lái),cocos團(tuán)隊(duì)對(duì)HTML5的發(fā)展態(tài)勢(shì)極為關(guān)注,早在2012年,cocos游戲引擎便在Google的贊助下開(kāi)啟了HTML5分支,經(jīng)過(guò)持續(xù)五年的經(jīng)驗(yàn)積累,在HTML5發(fā)展環(huán)境已臻成熟的今天,cocos團(tuán)隊(duì)將H5引擎Cocos2d-JS與Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具一同整合為cocos游戲引擎,并搭建了Cocos Store和cocos開(kāi)發(fā)者平臺(tái),為開(kāi)發(fā)者提供了全套的游戲開(kāi)發(fā)解決方案,打造完善的工作流,使之發(fā)展成為國(guó)內(nèi)***的手游開(kāi)發(fā)引擎。
Cocos提速開(kāi)發(fā),性能不打折
Cocos2d-JS的技術(shù)優(yōu)勢(shì)非常明顯,以2D骨骼動(dòng)畫(huà)和UI布局系統(tǒng)的優(yōu)質(zhì)性能為基礎(chǔ),cocos一方面對(duì)Web引擎渲染器進(jìn)行了顛覆性的改造,大幅度提升了HTML5游戲的流暢質(zhì)感,一方面針對(duì)不同機(jī)型和移動(dòng)瀏覽器不斷升級(jí)屏幕顯示、音頻的適配策略,幫助開(kāi)發(fā)者擺脫繁瑣的調(diào)試兼容工作,切實(shí)提升游戲開(kāi)發(fā)效率,使游戲開(kāi)發(fā)的時(shí)間成本更具有可控性。
基于Cocos2d-js引擎研發(fā)的Cocos Runtime性能強(qiáng)大,能夠100%達(dá)成原生游戲性能,是目前業(yè)內(nèi)性能***的Runtime解決方案。同時(shí),它還具備即點(diǎn)即玩,完全融入HTML5游戲體驗(yàn)、接入瀏覽器+超級(jí)APP,無(wú)線(xiàn)拓寬游戲入口、打通用戶(hù)、統(tǒng)計(jì)、支付、分享和關(guān)系鏈等渠道優(yōu)勢(shì)和服務(wù)優(yōu)勢(shì),為開(kāi)發(fā)者解決了變現(xiàn)的后顧之憂(yōu),助力開(kāi)發(fā)者專(zhuān)注于游戲開(kāi)發(fā)本身,在HTML5游戲的藍(lán)海中揚(yáng)帆起航。
網(wǎng)站名稱(chēng):Cocos游戲開(kāi)發(fā)引擎為HTML5游戲開(kāi)發(fā)插入高效的翅膀
文章路徑:
http://m.5511xx.com/article/djcpjgi.html