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游戲引擎和服務(wù)器有什么區(qū)別和聯(lián)系?

10年的嶧城網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,針對設(shè)計、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務(wù),響應(yīng)快,48小時及時工作處理。網(wǎng)絡(luò)營銷推廣的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動調(diào)整嶧城建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計,從而大程度地提升瀏覽體驗。成都創(chuàng)新互聯(lián)從事“嶧城網(wǎng)站設(shè)計”,“嶧城網(wǎng)站推廣”以來,每個客戶項目都認真落實執(zhí)行。
游戲引擎是用于控制游戲功能的主程序,如接受玩家控制信息的輸入,選擇合適的聲音以合適的音量播放等。2D游戲或者3D游戲,哪怕是一個只有1兆的小游戲,也不管游戲是怎樣的形式(是角色扮演游戲、即時策略游戲、冒險解謎游戲或是動作射擊游戲)都有類似的起控制作用的代碼。引擎相當于游戲的框架,框架打好后,關(guān)卡設(shè)計師、建模師、動畫師可往里填充內(nèi)容。引擎的目的是讓開發(fā)者專注于游戲邏輯的編寫,而盡量減少底層的編寫。所以引擎的封裝是必不可少的。但引擎不僅僅是封裝,如果引擎只是封裝,那么引擎也太簡單了吧。引擎最重要的功能是提供一個框架,這個框架能夠管理游戲的各個模塊,比如:渲染模塊,GUI,物理系統(tǒng),場景模塊(包括,角色,NPC,各種物件)。。。。等等,使各個模塊分工合作得最好。然后游戲開發(fā)者在這個框架內(nèi)工作。正是有了這個框架,引擎才知道如何最佳管理客戶端的各種資源(這里我只說客戶端),才能讓游戲的運行效率達到最好。一個引擎框架的好壞直接影響著引擎的可擴展性,可移植性,運行效率,可讀性,上手容易性。寫出一個幾個模塊出來并不是很難的事情,難就難在如何寫一個框架,讓這個框架能夠管理好各個模塊, 也就是說讓引擎去管理好客戶端的各種資源。這就是說要讓引擎去管理客戶端游戲代碼,而不是讓客戶端游戲代碼去管理引擎。只有這樣,游戲開發(fā)者才能集中精力去實現(xiàn)游戲邏輯,而引擎也可以將程序運行效率達到最高。服務(wù)器三大框架?
從系統(tǒng)架構(gòu)來看,目前的商用服務(wù)器大體可以分為三類,即對稱多處理器結(jié)構(gòu)(SMP:Symmetric Multi-Processor),非一致存儲訪問結(jié)構(gòu)(NUMA:Non-Uniform Memory Access),以及海量并行處理結(jié)構(gòu)(MPP:Massive Parallel Processing)。
一、SMP(Symmetric Multi-Processor)
所謂對稱多處理器結(jié)構(gòu),是指服務(wù)器中多個CPU對稱工作,無主次或從屬關(guān)系。各CPU共享相同的物理內(nèi)存,每個 CPU訪問內(nèi)存中的任何地址所需時間是相同的,因此SMP也被稱為一致存儲器訪問結(jié)構(gòu)(UMA:Uniform Memory Access)。對SMP服務(wù)器進行擴展的方式包括增加內(nèi)存、使用更快的CPU、增加CPU、擴充I/O(槽口數(shù)與總線數(shù))以及添加更多的外部設(shè)備(通常是磁盤存儲)。
SMP服務(wù)器的主要特征是共享,系統(tǒng)中所有資源(CPU、內(nèi)存、I/O等)都是共享的。也正是由于這種特征,導致了SMP服務(wù)器的主要問題,那就是它的擴展能力非常有限。對于SMP服務(wù)器而言,每一個共享的環(huán)節(jié)都可能造成SMP服務(wù)器擴展時的瓶頸,而最受限制的則是內(nèi)存。由于每個CPU必須通過相同的內(nèi)存總線訪問相同的內(nèi)存資源,因此隨著CPU數(shù)量的增加,內(nèi)存訪問沖突將迅速增加,最終會造成CPU資源的浪費,使 CPU性能的有效性大大降低。實驗證明,SMP服務(wù)器CPU利用率最好的情況是2至4個CPU。
網(wǎng)站題目:游戲引擎和服務(wù)器有什么區(qū)別和聯(lián)系?游戲公司的服務(wù)器
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