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免費(fèi)游戲設(shè)計(jì)法則4:保證游戲樂(lè)趣的層級(jí)

Nicholas 曰:免費(fèi)游戲應(yīng)該易于上手,但易上手并不意味著整個(gè)游戲機(jī)制都是單調(diào)的。簡(jiǎn)單和單調(diào)是完全不同的概念。

不知道你是否看過(guò)玩具總動(dòng)員或者任何皮克斯出品的動(dòng)畫電影?你是否曾和六歲大的孩子在一起看這些電影,然后發(fā)現(xiàn)你和孩子都能在電影中找到讓自己哈哈大小的情節(jié)或臺(tái)詞。問(wèn)題是,讓你們樂(lè)不可支的地方可能是完全不同的。你是否曾好奇,皮克斯究竟是如何巧妙的設(shè)計(jì)臺(tái)詞,可以讓兩個(gè)不同年齡階層的人都能從中找到樂(lè)趣?

現(xiàn)在,我們需要在游戲中實(shí)現(xiàn)同樣的效果。

我們需要設(shè)計(jì)一個(gè)讓休閑玩家感到易上手的游戲,但同時(shí)又保證一定的深度和復(fù)雜度,可以讓那些硬核玩家繼續(xù)探索游戲中更深入的內(nèi)容。

以Jetpack Joyride(火箭飛人)這個(gè)游戲?yàn)槔瑥谋砻鎭?lái)看,你要做的就是操控著火箭飛人從iPhone屏幕的左側(cè)飛奔到右側(cè),同時(shí)避開(kāi)可能威脅飛人安全的各種障礙,然后盡可能的飛的更遠(yuǎn)。于此同時(shí),它又是一個(gè)收集金幣以及完成成就目標(biāo)的游戲。

當(dāng)然,在游戲的實(shí)際體驗(yàn)中,試圖收集更多的金幣可能不是生存的最佳方式。你或許能找到一個(gè)更有效的游戲方式,有時(shí)候集中精力收集金幣,而另外一些時(shí)候則集中精力避開(kāi)威脅。有時(shí)候你可能會(huì)把注意力放在獲取一些新的小玩意從而可以飛的更遠(yuǎn)??傊?,你的游戲方式會(huì)隨著你的策略不同而發(fā)生變化。

與之相似的是,在玩Pocket Planes這款游戲的時(shí)候,有時(shí)候我們只是單純享受讓飛機(jī)飛來(lái)飛去的樂(lè)趣,而有時(shí)候也會(huì)花時(shí)間來(lái)想怎樣優(yōu)化航線,機(jī)場(chǎng)和航班,從而在最短的時(shí)間里賺到最多的錢,找到更多隱藏的獎(jiǎng)勵(lì),以及如何安排飛行編隊(duì)。

最為成功的免費(fèi)游戲不會(huì)懲罰玩家。每個(gè)玩家都會(huì)從中獲得收獲,只是收獲不同而已。休閑玩家只是隨意玩一玩,然后獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)。而硬核玩家則會(huì)嘗試學(xué)習(xí)和改進(jìn)游戲方式,從而在更復(fù)雜的游戲機(jī)制中獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

所以,確保在游戲設(shè)計(jì)中構(gòu)建一定的層級(jí)。

Rob 補(bǔ)充到 

先回顧一下法則1,當(dāng)時(shí)我們?cè)嵝汛蠹也灰心嘤谟螒驑?lè)趣的傳統(tǒng)定義。而這里我們則得出一個(gè)推論,游戲設(shè)計(jì)者同樣需要對(duì)玩家群體和他們所喜好的東西保持開(kāi)放的心態(tài)。

還記得我提過(guò)的那個(gè)趣事嗎?我朋友的小弟最喜好在GTA3這款游戲里面擺弄停車場(chǎng)里的車?實(shí)際上Rockstar North的游戲創(chuàng)意人員并沒(méi)有刻意設(shè)計(jì)這樣的游戲?qū)蛹?jí)。它只是玩家在游戲的過(guò)程中自然產(chǎn)生的游戲系統(tǒng),但卻很好的說(shuō)明了不同玩家對(duì)同一游戲的不同體驗(yàn)。

讓我們來(lái)看看Farmville這款游戲。進(jìn)入游戲后,來(lái)訪問(wèn)下你朋友的農(nóng)場(chǎng)。有些朋友的農(nóng)場(chǎng)奉行實(shí)用主義風(fēng)格,里面幾乎沒(méi)有什么裝飾性的物品,所有的建筑都是為了最大限度的提高糧食產(chǎn)量和盡快產(chǎn)出貨幣。而另外一些朋友的農(nóng)場(chǎng)則讓人想到田園詩(shī)歌中的場(chǎng)景,里面四處可見(jiàn)果木和漂亮的建筑物。還有一些朋友的農(nóng)場(chǎng)則是超越了現(xiàn)實(shí)農(nóng)場(chǎng)的藝術(shù)品。里面的莊稼被精巧的安放以形成某種特定的藝術(shù)圖案,而根本不是為了獲得最大的產(chǎn)量。同時(shí),里面的裝飾還會(huì)隨著現(xiàn)實(shí)季節(jié)的變換而不斷改變。最后還有一些朋友的農(nóng)場(chǎng)里面則擺滿了來(lái)自朋友的禮品。

或許某些硬核玩家出身的游戲設(shè)計(jì)者會(huì)說(shuō),這些玩家的游戲方式是“錯(cuò)的”。但是在一款真正受歡迎的免費(fèi)游戲中,不存在什么錯(cuò)誤的游戲方式,所有的玩家都是有價(jià)值的-不管他們選擇怎樣的游戲方式。

人們?cè)毡檎J(rèn)為,在休閑玩家和所謂的硬核玩家之間存在著某種巨大的鴻溝。在盲目接受這種觀點(diǎn)之前,先想想著名的Bartle游戲人格類型:成就者,探索者,社交家和殺手。然后想想你的游戲如何吸引具有不同游戲人格類型的人,特別是社交和網(wǎng)絡(luò)游戲。

如果你能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),無(wú)疑就走上了一條金光閃閃的大道。

注:關(guān)于Bartle 分類法,詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)參考這里:http://gamerboom.com/archives/37174

此文非常值得一看,不喜歡人格特質(zhì)理論的就算了。 

順便呼吁一下,中國(guó)的教育和游戲行業(yè)都需要更多專業(yè)心理學(xué)從業(yè)者的參與,才可能出現(xiàn)真正意義上的創(chuàng)新。


當(dāng)前標(biāo)題:免費(fèi)游戲設(shè)計(jì)法則4:保證游戲樂(lè)趣的層級(jí)
新聞來(lái)源:http://m.5511xx.com/article/dhseips.html