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HashMap高頻面試題,讓你掌握青銅回答與王者級(jí)回答,你值得擁有

HashMap的實(shí)現(xiàn)原理是什么?

HashMap是一個(gè)高頻的面試題,那么如何才能回答的比較合適呢?

一、青銅級(jí)

以下是jdk1.7與jdk1.8中hashmap的區(qū)別:

概括下可以從以下幾個(gè)方面來回答:

1、基本原理

HashMap是一個(gè)基于Hash散列技術(shù),以鍵值對(duì)形式存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

2、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)

JDK 1.8 之前的 HashMap 使用的數(shù)組+鏈表的結(jié)構(gòu),插入時(shí)使用頭插法。

JDK 1.8 之后的 HashMap 使用的數(shù)組+鏈表/紅黑樹的結(jié)構(gòu),插入時(shí)使用頭插法。

3、哈希沖突

JDK 1.8 之前的 HashMap 使用的是拉鏈法(Chaining)作為沖突解決策略。

JDK 1.8 引入了紅黑樹作為替代鏈表的沖突解決策略。

4、擴(kuò)容和負(fù)載因子

當(dāng)哈希表中的元素?cái)?shù)量超過一定閾值時(shí),HashMap 會(huì)自動(dòng)進(jìn)行擴(kuò)容,以保持較低的負(fù)載因子,從而提高性能。

二、王者級(jí)

可以從以下幾個(gè)方面來回答:

1、基本原理

HashMap是一個(gè)基于Hash散列技術(shù),以鍵值對(duì)形式存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

2、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)

HashMap內(nèi)部維護(hù)一個(gè)數(shù)組,這個(gè)數(shù)組的每個(gè)位置都是一個(gè)鏈表或紅黑樹的頭節(jié)點(diǎn)。這些節(jié)點(diǎn)用于存儲(chǔ)鍵值對(duì)。

jdk1.8之前

jdk1.8之后(含1.8)

結(jié)構(gòu)

數(shù)組+鏈表

數(shù)組+鏈表/紅黑樹

數(shù)組類型

Entry數(shù)組

Node數(shù)組

(1)JDK1.8之前

JDK1.8之前的 HashMap 由 Entry 數(shù)組組成,Entry 類是 HashMap 中存儲(chǔ)鍵值對(duì)的類。Entry 類包含 key、value 和 next 三個(gè)屬性。key 是鍵,value 是值,next 是指向下一個(gè) Entry 對(duì)象的指針,出現(xiàn) hash 沖突存放到鏈表中。具體源碼是通過 put() 方法實(shí)現(xiàn)的。

put() 方法的實(shí)現(xiàn)如下:

public V put(K key, V value) {
    // 如果哈希表為空,則對(duì)其進(jìn)行申請(qǐng)數(shù)組空間
    if (table == EMPTY_TABLE) {
        inflateTable(threshold);
    }

    // 如果 key 為 null,則將其放入 null 鍵的特殊位置
    if (key == null) {
        return putForNullKey(value);
    }

    // 計(jì)算 key 的哈希值
    int hash = hash(key);

    // 根據(jù)哈希值和哈希表的長(zhǎng)度計(jì)算索引位置
    int i = indexFor(hash, table.length);

    // 遍歷索引位置上的鏈表,尋找 key
    for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        // 如果 key 相同,則更新 value 并返回舊值
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }

    // 如果 key 不存在,則添加一個(gè)新的鏈表成員
    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

put() 方法首先計(jì)算 key 的 hash 值,然后定位到數(shù)組索引位置。如果數(shù)組索引位置上已經(jīng)存在 Entry 對(duì)象,則判斷 key 是否相同。如果相同則直接覆蓋value,否則添加到鏈表中。如果數(shù)組索引位置上不存在 Entry 對(duì)象,則直接添加到數(shù)組中。

鏈表的具體實(shí)現(xiàn)如下:

static class Entry implements Map.Entry {

    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Entry next;

    Entry(int hash, K key, V value) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
    }

    @Override
    public K getKey() {
        return key;
    }

    @Override
    public V getValue() {
        return value;
    }

    @Override
    public V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Entry entry = (Entry) o;
        return hash == entry.hash &&
        Objects.equals(key, entry.key) &&
        Objects.equals(value, entry.value);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(hash, key, value);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return key + "=" + value;
    }
}

鏈表的每個(gè)元素是一個(gè) Entry 對(duì)象,Entry 對(duì)象包含 key、value、hash 和 next 四個(gè)屬性。key 是鍵,value 是值,hash 是 key 的 hash 值,next 是指向下一個(gè) Entry 對(duì)象的指針。

當(dāng) HashMap 出現(xiàn) hash 沖突時(shí),會(huì)將新的 Entry 對(duì)象添加到鏈表的尾部。鏈表的查詢性能較差,當(dāng)鏈表長(zhǎng)度過長(zhǎng)時(shí),會(huì)影響 HashMap 的查詢性能。

源代碼中有幾處關(guān)鍵的地方:

關(guān)鍵一:

先通過indexFor下標(biāo)定位到的數(shù)組元素位置,再遍歷這個(gè)元素(鏈表),依次和鏈表中的key比較,如果 key 相同就直接覆蓋,不同就采用頭插法插入元素。

關(guān)鍵二:

頭插法的實(shí)現(xiàn)主要涉及到兩個(gè)方法:addEntry 和 createEntry。addEntry 方法用于判斷是否需要擴(kuò)容,并調(diào)用 createEntry 方法將鍵值對(duì)存入數(shù)組中。createEntry 方法用于創(chuàng)建一個(gè)新的節(jié)點(diǎn),并將其 next 屬性指向原來的鏈表頭節(jié)點(diǎn),然后將新節(jié)點(diǎn)賦值給數(shù)組對(duì)應(yīng)位置,完成頭插法。

插入元素使用createEntry,新元素會(huì)的next指向table[bucketIndex]也就是鏈表的頭節(jié)點(diǎn)。

(2)JDK1.8之后(含1.8)

JDK1.8的 HashMap 由 Node 數(shù)組組成,Node 類是 HashMap 中存儲(chǔ)鍵值對(duì)的類。Node 類包含 key、value、hash、next 和 prev 五個(gè)屬性。key 是鍵,value 是值,hash 是 key 的 hash 值,next 是指向下一個(gè) Node 對(duì)象的指針,prev 是指向前一個(gè) Node 對(duì)象的指針。
JDK1.8之后的 HashMap 由 Node 數(shù)組組成,出現(xiàn) hash 沖突存放到鏈表中同時(shí)滿足條件的情況下會(huì)生成紅黑樹。具體源碼是通過 put() 方法實(shí)現(xiàn)的。

put() 方法的實(shí)現(xiàn)如下:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    // 獲取哈希表
    Node[] tab = table;
    // 如果哈希表為空或長(zhǎng)度為0,則進(jìn)行擴(kuò)容
    if (tab == null || tab.length == 0) {
        tab = resize();
    }
    // 計(jì)算索引位置
    int n = tab.length;
    int i = (n - 1) & hash;

    // 如果索引位置上的節(jié)點(diǎn)為空,則添加一個(gè)新的節(jié)點(diǎn)
    Node p = tab[i];
    if (p == null) {
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    } else {
        // 如果索引位置上的節(jié)點(diǎn)存在,則遍歷鏈表,尋找 key 相同的節(jié)點(diǎn)
        Node e; K k;
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
            e = p;
        } else if (p instanceof TreeNode) {
            // 如果索引位置上的節(jié)點(diǎn)是紅黑樹節(jié)點(diǎn),則調(diào)用紅黑樹的 putTreeVal() 方法添加新的節(jié)點(diǎn)
            e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        } else {
            // 如果索引位置上的節(jié)點(diǎn)是鏈表節(jié)點(diǎn),則遍歷鏈表,尋找 key 相同的節(jié)點(diǎn)
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 如果沒有找到 key 相同的節(jié)點(diǎn),則在鏈表尾部添加一個(gè)新的節(jié)點(diǎn)
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 如果鏈表長(zhǎng)度超過閾值,則將鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) {
                        treeifyBin(tab, hash);
                    }
                    break;
                }
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                    // 如果找到 key 相同的節(jié)點(diǎn),則停止遍歷
                    break;
                }
                p = e;
            }
        }

        if (e != null) { // 找到 key 相同的節(jié)點(diǎn)
            // 獲取舊值
            V oldValue = e.value;
            // 如果只有 key 不存在才添加新的節(jié)點(diǎn),則僅當(dāng)舊值為 null 時(shí)才更新值
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) {
                e.value = value;
            }
            // 調(diào)用 afterNodeAccess() 方法更新節(jié)點(diǎn)的訪問時(shí)間
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }

    // 添加新的節(jié)點(diǎn)后,更新 HashMap 的大小和修改次數(shù)
    ++modCount;
    if (++size > threshold) {
        resize();
    }
    // 調(diào)用 afterNodeInsertion() 方法更新節(jié)點(diǎn)的插入狀態(tài)
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

put() 方法在添加元素時(shí),會(huì)先判斷數(shù)組索引位置上是否已經(jīng)存在 Node 對(duì)象。如果已經(jīng)存在,則判斷 key 是否相同。如果相同則更新 value,否則添加到鏈表中。

如果鏈表長(zhǎng)度超過閾值,則將鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹。閾值的默認(rèn)值是 8。

treeifyBin() 方法的實(shí)現(xiàn)如下:

final void treeifyBin(Node[] tab, int hash) {
    // 如果哈希表為空或長(zhǎng)度小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY,則進(jìn)行擴(kuò)容
    int n, index; Node e;
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) {
        resize();
    } else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        // 獲取索引位置上的節(jié)點(diǎn)
        TreeNode hd = null, tl = null;
        // 遍歷鏈表,將每個(gè)節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換為紅黑樹節(jié)點(diǎn)
        do {
            TreeNode p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null) {
                hd = p;
            } else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        // 將轉(zhuǎn)換后的紅黑樹節(jié)點(diǎn)添加到哈希表中
        if ((tab[index] = hd) != null) {
            hd.treeify(tab);
        }
    }
}

treeifyBin() 方法首先判斷鏈表的長(zhǎng)度是否超過閾值。如果超過閾值,則將鏈表的第一個(gè)元素作為紅黑樹的根節(jié)點(diǎn)。

然后,將鏈表中的所有元素添加到紅黑樹中。

最后,將紅黑樹的根節(jié)點(diǎn)添加到數(shù)組中。

這樣,當(dāng) HashMap 出現(xiàn) hash 沖突存放到鏈表中同時(shí)滿足條件的情況下,會(huì)將鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹,提高查詢性能。

源代碼中有幾處關(guān)鍵的地方:

關(guān)鍵一:

當(dāng)鏈表的節(jié)點(diǎn)數(shù)量達(dá)到閾值(默認(rèn)為 8 ),執(zhí)行 treeifyBin 方法。

關(guān)鍵二:

進(jìn)入treeifyBin方法后還有一個(gè)邏輯就是當(dāng)數(shù)組長(zhǎng)度大于或者等于 64 的情況下,才會(huì)執(zhí)行轉(zhuǎn)換紅黑樹操作,以減少搜索時(shí)間。否則,就是只是對(duì)數(shù)組擴(kuò)容。所以鏈表長(zhǎng)度大于閾值不是轉(zhuǎn)為紅黑樹的唯一條件。

關(guān)鍵三:

區(qū)別于jdk1.7,jdk1.8已經(jīng)使用了尾插法實(shí)現(xiàn)鏈表元素的插入。

問題:為什么jdk1.8后改為尾插法?

主要是因?yàn)轭^插法在多線程擴(kuò)容情況下會(huì)引起鏈表環(huán)。那什么是鏈表環(huán)呢?

線程1,第一節(jié)點(diǎn)為A,第二節(jié)點(diǎn)為B后面就沒有了,遍歷過程為A->B然后B沒有后面節(jié)點(diǎn)即遍歷結(jié)束。

這時(shí)線程1掛起。線程2引發(fā)擴(kuò)容,擴(kuò)容后為B->A。這時(shí)線程1遍歷就會(huì)發(fā)現(xiàn)A的下一節(jié)點(diǎn)是B,會(huì)發(fā)現(xiàn)遍歷B時(shí)B還有后續(xù)的節(jié)點(diǎn)為A,這樣就出樣鏈表環(huán)了。

(3)Node 與Entry區(qū)別

在 Java 的 HashMap 中,Node 和 Entry 都是用于表示鍵值對(duì)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),但它們?cè)诓煌姹镜?HashMap 中有一些區(qū)別:

Node:

  • Node 是在 JDK 1.8 之后的版本中引入的,用于存儲(chǔ)鍵值對(duì)。
  • Node 主要用于存儲(chǔ)在哈希沖突的情況下,將鍵值對(duì)以鏈表或紅黑樹的方式組織起來的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
  • Node 是 TreeNode 和 LinkedNode 的父類,這兩個(gè)子類分別用于表示紅黑樹節(jié)點(diǎn)和鏈表節(jié)點(diǎn)。
  • Node 中包含了鍵、值、哈希碼、下一個(gè)節(jié)點(diǎn)引用等信息。

Entry:

  • Entry 是在 JDK 1.7 及之前的版本中用于存儲(chǔ)鍵值對(duì)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
  • Entry 是 HashMap 內(nèi)部的靜態(tài)內(nèi)部類,用于表示鍵值對(duì)。
  • Entry 主要用于存儲(chǔ)在哈希沖突的情況下,將鍵值對(duì)以鏈表的方式組織起來的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
  • Entry 中包含了鍵、值、下一個(gè) Entry 的引用等信息。

Node 和 Entry 都用于表示鍵值對(duì),但它們的命名和實(shí)現(xiàn)方式在不同的 Java 版本中有所不同。Node 主要用于 JDK 1.8 及之后的 HashMap,而 Entry 主要用于 JDK 1.7 及之前的 HashMap。Node 進(jìn)一步改進(jìn)了哈希沖突的處理方式,引入了紅黑樹來提高性能。

3、哈希沖突

JDK 1.8 之前的 HashMap 使用的是拉鏈法(Chaining)作為沖突解決策略。

HashMap 通過 key 的 hashCode 經(jīng)過擾動(dòng)函數(shù)處理過后得到 hash 值,然后通過 (n - 1) & hash 判斷當(dāng)前元素存放的位置,如果當(dāng)前位置存在元素的話,就判斷該元素與要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的話,直接覆蓋,不相同就通過拉鏈法解決沖突。以下就是JDK1.7中的hashcode擾動(dòng)函數(shù)。

JDK 1.8 中,HashMap 使用了拉鏈法和紅黑樹兩種沖突解決策略。當(dāng)鏈表長(zhǎng)度超過一定閾值時(shí),會(huì)將鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹。紅黑樹是一種自平衡二叉樹,具有較高的查詢性能。以下就是JDK1.8中的hashcode擾動(dòng)函數(shù)。

JDK1.8 中的 HashMap 在查詢性能上比 JDK1.7 中的 HashMap 有一定的提升。

以下是 JDK1.7 和 JDK1.8 中 HashMap 解決哈希沖突方法的具體對(duì)比:

JDK1.8 中的 HashMap 解決哈希沖突的方法更加靈活,可以適應(yīng)不同的場(chǎng)景。

4、擴(kuò)容和負(fù)載因子

當(dāng)哈希表中的元素?cái)?shù)量超過一定閾值時(shí),HashMap 會(huì)自動(dòng)進(jìn)行擴(kuò)容,以保持較低的負(fù)載因子,從而提高性能。

Java HashMap 使用負(fù)載因子來控制擴(kuò)容。負(fù)載因子是指 HashMap 中鍵值對(duì)數(shù)與 HashMap 容量的比值。

HashMap 的初始容量為 16,負(fù)載因子為 0.75。這意味著,當(dāng) HashMap 中鍵值對(duì)數(shù)達(dá)到 16 * 0.75 = 12 時(shí),HashMap 就會(huì)進(jìn)行擴(kuò)容。

HashMap 的擴(kuò)容方式是將容量擴(kuò)大為原來的 2 倍。例如,當(dāng) HashMap 的容量為 16 時(shí),擴(kuò)容后容量為 32。

HashMap 擴(kuò)容的原因是,當(dāng) HashMap 的負(fù)載因子達(dá)到一定值時(shí),HashMap 的查詢性能會(huì)下降。這是因?yàn)?,?dāng) HashMap 的容量較小,并且鍵值對(duì)數(shù)較多時(shí),會(huì)導(dǎo)致哈希沖突的概率增加。

因此,HashMap 會(huì)在負(fù)載因子達(dá)到一定值時(shí)進(jìn)行擴(kuò)容,以提高查詢性能。

以下是 HashMap 擴(kuò)容的具體步驟:

  • 創(chuàng)建一個(gè)新的 HashMap,容量為原來的 2 倍。
  • 將原 HashMap 中的所有鍵值對(duì)復(fù)制到新 HashMap 中。
  • 將原 HashMap 置為空。

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