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用200行代碼寫一個(gè)H5小游戲

前言

本文將帶大家一步步實(shí)現(xiàn)一個(gè)H5拼圖小游戲,考慮到H5游戲的輕量級(jí)和代碼體積,我沒(méi)有使用react或vue這些框架,而采用我自己寫的dom庫(kù)和原生javascript來(lái)實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)功能,具體庫(kù)代碼可見(jiàn)我的文章如何用不到200行代碼寫一款屬于自己的js類庫(kù),構(gòu)建工具我采用了自己搭建的gulp4開(kāi)發(fā)項(xiàng)目腳手架。你將學(xué)到:

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司專注于企業(yè)全網(wǎng)營(yíng)銷推廣、網(wǎng)站重做改版、筠連網(wǎng)站定制設(shè)計(jì)、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、成都h5網(wǎng)站建設(shè)電子商務(wù)商城網(wǎng)站建設(shè)、集團(tuán)公司官網(wǎng)建設(shè)、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等建站業(yè)務(wù),價(jià)格優(yōu)惠性價(jià)比高,為筠連等各大城市提供網(wǎng)站開(kāi)發(fā)制作服務(wù)。

  • 洗牌算法
  • 洗牌動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)原理
  • 用FileReader API實(shí)現(xiàn)本地預(yù)覽文件
  • 用Canvas生成海報(bào)

零零總總花了半天的時(shí)間,希望對(duì)自己后面涉及H5游戲有所幫助,也希望大家通過(guò)這篇文章有所收獲。

設(shè)計(jì)思路

效果演示

具體實(shí)現(xiàn)

接下來(lái)我將貼出每一步的核心代碼,供大家參考學(xué)習(xí)。

1、文件上傳解析

``` js
// 文件上傳解析
    var file = $('#file');
    file.on('change', function(e){
        var file = this.files[0];
        var fileReader = new FileReader();
        // 讀取完成觸發(fā)的事件
        fileReader.onload = function(e) {
            $('.file-wrap')[0].style.backgroundImage = 'url(' + fileReader.result + ')';
            imgSrc = fileReader.result;
        }


        file && fileReader.readAsDataURL(file);
    })
```

2、生成canvas海報(bào)

具體實(shí)現(xiàn)思路如下,canvas代碼后期會(huì)封裝成一個(gè)類,基本用法和思路大致如下:

function generateImg() {
        var canvas = document.createElement("canvas");        
        if(canvas.getContext) {
            var winW = window.innerWidth,
                winH = window.innerHeight,
            ctx = canvas.getContext('2d');
            canvas.width = winW;
            canvas.height = winH;
            // 繪制背景
            // ctx.fillStyle = '#06c';
            var linear = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, winH);
            linear.addColorStop(0, '#a1c4fd');
            linear.addColorStop(1, '#c2e9fb');
            ctx.fillStyle = linear;
            ctx.fillRect(0, 0, winW, winH);
            ctx.fill();
            // 繪制頂部圖像
            var imgH = 0;
            img = new Image();
            img.src = imgSrc;
            img.onload = function(){
                // 繪制的圖片寬為.7winW, 根據(jù)等比換算繪制的圖片高度為 .7winW*imgH/imgW
                imgH = .6*winW*this.height/this.width;
                ctx.drawImage(img, .2*winW, .1*winH, .6*winW, imgH);
                drawText();
                drawTip();
                drawCode();
            }
            // 繪制文字
            function drawText() {
                ctx.save();
                ctx.fillStyle = '#fff';
                ctx.font = 20 + 'px Helvetica';
                ctx.textBaseline = 'hanging';
                ctx.textAlign = 'center';
                ctx.fillText('我只用了' + (180 -dealtime) + 's,' + '快來(lái)挑戰(zhàn)!', winW/2, .15*winH + imgH);
                ctx.restore();
            }
            // 繪制提示文字
            function drawTip() {
                ctx.save();
                ctx.fillStyle = '#000';
                ctx.font = 14 + 'px Helvetica';
                ctx.textBaseline = 'hanging';
                ctx.textAlign = 'center';
                ctx.fillText('關(guān)注下方公眾號(hào)回復(fù)【拼拼樂(lè)】開(kāi)始游戲', winW/2, .25*winH + imgH);
                ctx.restore();
            }
            // 繪制二維碼
            function drawCode() {
                var imgCode = new Image();
                imgCode.src = './images/logo.png';
                imgCode.onload = function(){
                    ctx.drawImage(imgCode, .35*winW, .3*winH + imgH, .3*winW, .3*winW);
    
                    // 生成預(yù)覽圖
                    var img = new Image();
                    img.src= convertCanvasToImage(canvas, 1).src;
                    img.className = 'previewImg';
                    img.onload = function(){
                        $('.preview-page')[0].appendChild(this);
                        startDx = startDx - 100;
                        transformX(wrap, startDx + 'vw');
                    }
                }
            }
                                 
        } else {
            alert('瀏覽器不支持canvas!')
        }
    }   
    // 將canvas轉(zhuǎn)化為圖片
    function convertCanvasToImage(canvas, quality) {
        var image = new Image();
        image.src = canvas.toDataURL("image/png", quality);
        return image;
    }

3、切換元素動(dòng)畫和洗牌算法

我們用transform實(shí)現(xiàn)洗牌動(dòng)畫和拼圖切換的動(dòng)畫,洗牌算法主要通過(guò)維護(hù)一個(gè)矩陣序列來(lái)實(shí)現(xiàn)。接下來(lái)是基本的工具方法:

// 滑動(dòng)元素,用于切換頁(yè)面
    function transformX(el, dx) {
        el.style.transform = 'translateX(' + dx + ')';
    }
    
// 生成n維矩陣
    function generateMatrix(n, dx, dy) {
        var arr = [], index = 0;
        for(var i = 0; i< n; i++) {
            for(var j=0; j< n; j++) {
                arr.push({x: j*dx, y: i*dy, index: index});
                index++;
            }
        }
        return arr
    }
    
// 數(shù)組置換
    function swap(arr, indexA, indexB) {
        var cache = arr[indexA];
        arr[indexA] = arr[indexB];
        arr[indexB] = cache;
    }
    
// 數(shù)組亂序
    function upsetArr(arr) {
        arr.sort(function(a,b){
            return Math.random() > 0.5 ? -1 : 1
        })
    }
    
// 洗牌方法
    function shuffle(els, arr) {
        upsetArr(arr);
        for(var i=0, len=els.length; i< len; i++) {
            var el = els[i];
            el.setAttribute('index', i);  // 將打亂后的數(shù)組索引緩存到元素中
            el.style.transform = 'translate(' + arr[i].x + 'vw,' + arr[i].y + 'vh'+ ')';
        }
    }
    
// 校驗(yàn)是否成功方法
    function isTestSuccess(arr) {
        return arr.every(function(item, i){ return item.index === i })
    }
//

有了工具方法,我們可以通過(guò)如下調(diào)用實(shí)現(xiàn)洗牌:

//初始數(shù)組
let pool = generateMatrix(3, 28, 20);
// 洗牌 pieces是拼圖的dom集合
shuffle(pieces, pool);

該游戲的核心算法已經(jīng)交給大家了。

源碼地址: https://gitee.com/lowcode-china/lianliankan。


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本文來(lái)源:http://m.5511xx.com/article/dhpooec.html