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這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷解決方案
優(yōu)雅代碼的秘密,都藏在這六個(gè)設(shè)計(jì)原則中

?前言

大家好,我是撿田螺的小男孩。

創(chuàng)新互聯(lián)致力于成都網(wǎng)站制作、做網(wǎng)站,成都網(wǎng)站設(shè)計(jì),集團(tuán)網(wǎng)站建設(shè)等服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化,推過(guò)標(biāo)準(zhǔn)化降低中小企業(yè)的建站的成本,并持續(xù)提升建站的定制化服務(wù)水平進(jìn)行質(zhì)量交付,讓企業(yè)網(wǎng)站從市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。 選擇創(chuàng)新互聯(lián),就選擇了安全、穩(wěn)定、美觀的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)!

優(yōu)雅的代碼,猶如亭亭玉立的美女,讓人賞心悅目。而糟糕的代碼,卻猶如屎山,讓人避而遠(yuǎn)之。

如何寫出優(yōu)雅的代碼呢?那就要理解并熟悉應(yīng)用這6個(gè)設(shè)計(jì)原則啦:開閉原則、單一職責(zé)原則、接口隔離原則 、迪米特法則、里氏替換原則、依賴倒置原則。本文呢,將通過(guò)代碼demo,讓大家輕松理解這6個(gè)代碼設(shè)計(jì)原則,加油~

1. 開閉原則

開閉原則,即對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉。

對(duì)于擴(kuò)展和修改,我們?cè)趺慈ダ斫馑??擴(kuò)展開放表示,未來(lái)業(yè)務(wù)需求是變化萬(wàn)千,代碼應(yīng)該保持靈活的應(yīng)變能力。修改關(guān)閉表示不允許在原來(lái)類修改,保持穩(wěn)定性。

因?yàn)槿粘P枨笫遣粩嗟碌模晕覀兘?jīng)常需要在原來(lái)的代碼中修改。如果代碼設(shè)計(jì)得不好,擴(kuò)展性不強(qiáng),每次需求迭代,都要在原來(lái)代碼中修改,很可能會(huì)引入bug。因此,我們的代碼應(yīng)該遵循開閉原則,也就是對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉。

為了方便大家理解開閉原則,我們來(lái)看個(gè)例子:假設(shè)有這樣的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,大數(shù)據(jù)系統(tǒng)把文件推送過(guò)來(lái),根據(jù)不同類型采取不同的解析方式。多數(shù)的小伙伴就會(huì)寫出以下的代碼:

if(type=="A"){
//按照A格式解析

}else if(type=="B"){
//按B格式解析
}else{
//按照默認(rèn)格式解析
}

這段代碼有什么問(wèn)題呢?

如果分支變多,這里的代碼就會(huì)變得臃腫,難以維護(hù),可讀性低。

如果你需要接入一種新的解析類型,那只能在原有代碼上修改。

顯然,增加、刪除某個(gè)邏輯,都需要修改到原來(lái)類的代碼,這就違反了開閉原則了。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們可以使用策略模式去優(yōu)化它。

你可以先聲明一個(gè)文件解析的接口,如下:

public interface IFileStrategy {

//屬于哪種文件解析類型,A或者B
FileTypeResolveEnum gainFileType();

//封裝的公用算法(具體的解析方法)
void resolve(Object param);
}

然后實(shí)現(xiàn)不同策略的解析文件,如類型A解析:

@Component
public class AFileResolve implements IFileStrategy {

@Override
public FileTypeResolveEnum gainFileType() {
return FileTypeResolveEnum.File_A_RESOLVE;
}

@Override
public void resolve(Object objectparam) {
logger.info("A 類型解析文件,參數(shù):{}",objectparam);
//A類型解析具體邏輯
}
}

如果未來(lái)需求變更的話,比如增加、刪除某個(gè)邏輯,不會(huì)再修改到原來(lái)的類啦,只需要修改對(duì)應(yīng)的文件解析類型的類即可。

對(duì)于如何使用設(shè)計(jì)模式,大家有興趣的話,可以看我以前的這篇文章哈:實(shí)戰(zhàn)!工作中常用到哪些設(shè)計(jì)模式

2. 單一職責(zé)原則

單一職責(zé)原則:一個(gè)類或者一個(gè)接口,最好只負(fù)責(zé)一項(xiàng)職責(zé)。比如一個(gè)類C?違反了單一原則,它負(fù)責(zé)兩個(gè)職責(zé)P1和P2?。當(dāng)職責(zé)P1?需要修改時(shí),就會(huì)改動(dòng)到類C?,這就可能導(dǎo)致原本正常的P2也受影響。

如何更好理解呢?比如你實(shí)現(xiàn)一個(gè)圖書管理系統(tǒng),一個(gè)類既有圖書的增刪改查,又有讀者的增刪改查,你就可以認(rèn)為這個(gè)類違反了單一原則。因?yàn)檫@個(gè)類涉及了不同的功能職責(zé)點(diǎn),你可以把這個(gè)拆分。

以上圖書管理系統(tǒng)這個(gè)例子,違反單一原則,按業(yè)務(wù)拆分。這比較好理解,但是有時(shí)候,一個(gè)類并不是那么好區(qū)分。這時(shí)候大家可以看這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),來(lái)判斷功能職責(zé)是否單一:

  • 類中的私有方法過(guò)多
  • 你很難給類起一個(gè)合適的名字
  • 類中的代碼行數(shù)、函數(shù)或者屬性過(guò)多
  • 類中大量的方法都是集中操作類中的某幾個(gè)屬性
  • 類依賴的其他類過(guò)多,或者依賴類的其他類過(guò)多

比如,你寫了一個(gè)方法,這個(gè)方法包括了日期處理和借還書的業(yè)務(wù)操作,你就可以把日期處理抽到私有方法。再然后,如果你發(fā)現(xiàn),很多私有方法,都是類似的日期處理,你就可以把這個(gè)日期處理方法抽成一個(gè)工具類。

日常開發(fā)中,單一原則的思想都有體現(xiàn)的。比如微服務(wù)拆分。

3. 接口隔離原則

接口隔離原則:接口的調(diào)用者或者使用者,不應(yīng)該強(qiáng)迫依賴它不需要的接口。它要求建立單一的接口,不要建立龐大臃腫的接口,盡量細(xì)化接口,接口中的方法盡量少,讓接口中只包含客戶(調(diào)用者)感興趣的方法。即一個(gè)類對(duì)另一個(gè)類的依賴應(yīng)該建立在最小的接口上。

比如類A?通過(guò)接口I?依賴類B?,類C?通過(guò)接口I?依賴類D?,如果接口I?對(duì)于類A?和類B?來(lái)說(shuō),都不是最小接口,則類B?和類D必須去實(shí)現(xiàn)他們不需要的方法。如下圖:

這個(gè)圖表達(dá)的意思是:類A?依賴接口I?中的method1、method2?,類B是對(duì)類A依賴的實(shí)現(xiàn)。類C依賴接口I?中的method1、method3,類D是對(duì)類C依賴的實(shí)現(xiàn)。對(duì)于實(shí)現(xiàn)類B和D,它們都存在用不到的方法,但是因?yàn)閷?shí)現(xiàn)了接口I,所以必須要實(shí)現(xiàn)這些用不到的方法。

可以看下以下代碼:

public interface I {

void method1();

void method2();

void method3();
}

@Service
public class A {

@Resource(name="B")
private I i;

public void depend1() {
i.method1();
}

public void depend2(){
i.method2();
}

}

@Service("B")
public class B implements I {

@Override
public void method1() {
System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I的方法1");
}

@Override
public void method2() {
System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I的方法2");
}

//沒(méi)用到這個(gè)方法,但是也要默認(rèn)實(shí)現(xiàn),因?yàn)镮有這個(gè)接口方法
@Override
public void method3() {

}
}

@Service
public class C {

@Resource(name="D")
private I i;

public void depend1(I i){
i.method1();
}

public void depend3(I i){
i.method3();
}

}

@Service("D")
public class D implements I {

@Override
public void method1() {
System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I的方法1");
}

//沒(méi)用到這個(gè)方法,但是也要默認(rèn)實(shí)現(xiàn),因?yàn)镮有這個(gè)接口方法
@Override
public void method2() {

}

@Override
public void method3() {
System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I的方法3");
}
}

大家可以發(fā)現(xiàn),如果接口過(guò)于臃腫,只要接口中出現(xiàn)的方法,不管對(duì)依賴于它的類有沒(méi)有用到,實(shí)現(xiàn)類都必須去實(shí)現(xiàn)這些方法。實(shí)現(xiàn)類B?沒(méi)用到method3?,它也要有個(gè)默認(rèn)實(shí)現(xiàn)。實(shí)現(xiàn)類D?沒(méi)用到method2,它也要有個(gè)默認(rèn)實(shí)現(xiàn)。

顯然,這不是一個(gè)好的設(shè)計(jì),違反了接口隔離原則。我們可以對(duì)接口I進(jìn)行拆分。拆分后的設(shè)計(jì)如圖2所示:

接口是不是分得越細(xì)越好呢?并不是。日常開發(fā)中,采用接口隔離原則對(duì)接口進(jìn)行約束時(shí),要注意以下幾點(diǎn):

接口盡量小,但是要有限度。對(duì)接口進(jìn)行細(xì)化可以提高程序設(shè)計(jì)靈活性是不掙的事實(shí),但是如果過(guò)小,則會(huì)造成接口數(shù)量過(guò)多,使設(shè)計(jì)復(fù)雜化。所以一定要適度。

為依賴接口的類定制服務(wù),只暴露給調(diào)用的類它需要的方法,它不需要的方法則隱藏起來(lái)。只有專注地為一個(gè)模塊提供定制服務(wù),才能建立最小的依賴關(guān)系。

提高內(nèi)聚,減少對(duì)外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。運(yùn)用接口隔離原則,一定要適度,接口設(shè)計(jì)的過(guò)大或過(guò)小都不好。設(shè)計(jì)接口的時(shí)候,只有多花些時(shí)間去思考和籌劃,才能準(zhǔn)確地實(shí)踐這一原則。

4. 迪米特法則

定義:又叫最少知道原則。一個(gè)類對(duì)于其他類知道的越少越好,就是說(shuō)一個(gè)對(duì)象應(yīng)當(dāng)對(duì)其他對(duì)象有盡可能少的了解,只和朋友談心,不和陌生人說(shuō)話。它的核心思想就是,盡量降低類與類之間的耦合,盡最大能力減小代碼修改帶來(lái)的對(duì)原有的系統(tǒng)的影響。

比如一個(gè)生活例子:你對(duì)你的對(duì)象肯定了解的很多,但是如果你對(duì)別人的對(duì)象也了解很多,你的對(duì)象要是知道,那就要出大事了。

我們來(lái)看下一個(gè)違反迪米特法則的例子,業(yè)務(wù)場(chǎng)景是這樣的:一個(gè)學(xué)校,要求打印出所有師生的ID。

//學(xué)生  
class Student{
private String id;
public void setId(String id){
this.id = id;
}
public String getId(){
return id;
}
}

//老師
class Teacher{
private String id;
public void setId(String id){
this.id = id;
}
public String getId(){
return id;
}
}

//管理者(班長(zhǎng))
public class Monitor {

//所有學(xué)生
public List getAllStudent(){
List list = new ArrayList();
for(int i=0; i<100; i++){
Student student = new Student();
//為每個(gè)學(xué)生分配個(gè)ID
student.setId("學(xué)生Id:"+i);
list.add(student);
}
return list;
}

}

//校長(zhǎng)
public class Principal {

//所有教師
public List getAllTeacher(){
List list = new ArrayList();
for(int i=0; i<20; i++){
Teacher emp = new Teacher();
//為全校老師按順序分配一個(gè)ID
emp.setId("老師編號(hào)"+i);
list.add(emp);
}
return list;
}

//所有師生
public void printAllTeacherAndStudent(ClassMonitor classMonitor) {

List list1 = classMonitor.getAllStudent();
for (Student s : list1) {
System.out.println(s.getId());
}

List list2 = this.getAllTeacher();
for (Teacher teacher : list2) {
System.out.println(teacher.getId());
}
}
}

這塊代碼。問(wèn)題出在類Principal?中,根據(jù)迪米特法則,只能與直接的朋友發(fā)生通信,而Student?類并不是Principal?類的直接朋友(以局部變量出現(xiàn)的耦合不屬于直接朋友),從邏輯上講校長(zhǎng)Principal?只與管理者M(jìn)onitor?耦合就行了,可以讓Principal?繼承類Monitor?,重寫一個(gè)printMember的方法。優(yōu)化后的代碼如下:

public class Monitor {

public List getAllStudent(){
List list = new ArrayList();
for(int i=0; i<100; i++){
Student student = new Student();
//為每個(gè)學(xué)生分配個(gè)ID
student.setId("學(xué)生Id:"+i);
list.add(student);
}
return list;
}

public void printMember() {
List list = this.getAllStudent();
for (Student student : list) {
System.out.println(student.getId());
}
}
}

public class Principal extends Monitor {

public List getAllTeacher(){
List list = new ArrayList();
for(int i=0; i<30; i++){
Teacher emp = new Teacher();
//為全校老師按順序分配一個(gè)ID
emp.setId("老師編號(hào)"+i);
list.add(emp);
}
return list;
}

public void printMember() {
super.printMember();

for (Teacher teacher : this.getAllTeacher()) {
System.out.println(teacher.getId());
}
}
}

5. 里氏替換原則

里氏替換原則:

如果對(duì)每一個(gè)類型為S?的對(duì)象o1?,都有類型為T?的對(duì)象o2?,使得以T?定義的所有程序P?在所有的對(duì)象o1?都代換成o2?時(shí),程序P?的行為沒(méi)有發(fā)生變化,那么類型S?是類型T的子類型。

一句話來(lái)描述就是:只要有父類出現(xiàn)的地方,都可以用子類來(lái)替代,而且不會(huì)出現(xiàn)任何錯(cuò)誤和異常。 更通俗點(diǎn)講,就是子類可以擴(kuò)展父類的功能,但是不能改變父類原有的功能。

其實(shí),對(duì)里氏替換原則的定義可以總結(jié)如下:

  • 子類可以實(shí)現(xiàn)父類的抽象方法,但不能覆蓋父類的非抽象方法
  • 子類中可以增加自己特有的方法
  • 當(dāng)子類的方法重載父類的方法時(shí),方法的前置條件(即方法的輸入?yún)?shù))要比父類的方法更寬松
  • 當(dāng)子類的方法實(shí)現(xiàn)父類的方法時(shí)(重寫/重載或?qū)崿F(xiàn)抽象方法),方法的后置條件(即方法的的輸出/返回值)要比父類的方法更嚴(yán)格或相等

我們來(lái)看個(gè)例子:


public class Cache {

public void set(String key, String value) {

}
}

public class RedisCache extends Cache {

public void set(String key, String value) {

}

}

這里例子是沒(méi)有違反里氏替換原則的,任何父類、父接口出現(xiàn)的地方子類都可以出現(xiàn)。如果給RedisCache加上參數(shù)校驗(yàn),如下:


public class Cache {

public void set(String key, String value) {

}
}

public class RedisCache extends Cache {

public void set(String key, String value) {
if (key == null || key.length() < 10 || key.length() > 100) {
System.out.println("key的長(zhǎng)度不符合要求");
throw new IllegalArgumentException();
}
}
}

這就違反了里氏替換原則了,因?yàn)樽宇惙椒ㄔ黾恿思恿藚?shù)校驗(yàn),拋出了異常,雖然子類仍然可以來(lái)替換父類。

6.依賴倒置原則

依賴倒置原則定義:

高層模塊不應(yīng)該依賴低層模塊,兩者都應(yīng)該依賴其抽象;抽象不應(yīng)該依賴細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴抽象。它的核心思想是:要面向接口編程,而不要面向?qū)崿F(xiàn)編程。

依賴倒置原則可以降低類間的耦合性、提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性、減少并行開發(fā)引起的風(fēng)險(xiǎn)、提高代碼的可讀性和可維護(hù)性。要滿足依賴倒置原則,我們需要在項(xiàng)目中滿足這個(gè)規(guī)則:

  • 每個(gè)類盡量提供接口或抽象類,或者兩者都具備。
  • 變量的聲明類型盡量是接口或者是抽象類。
  • 任何類都不應(yīng)該從具體類派生。
  • 使用繼承時(shí)盡量遵循里氏替換原則。

我們來(lái)看一段違反依賴倒置原則的代碼,業(yè)務(wù)需求是:顧客從淘寶購(gòu)物。代碼如下:

class Customer{
public void shopping(TaoBaoShop shop){
//購(gòu)物
System.out.println(shop.buy());
}
}

以上代碼是存在問(wèn)題的,如果未來(lái)產(chǎn)品變更需求,改為顧客從京東上購(gòu)物,就需要把代碼修改為:

class Customer{
public void shopping(JingDongShop shop){
//購(gòu)物
System.out.println(shop.buy());
}
}

如果產(chǎn)品又變更為從天貓購(gòu)物呢?那有得修改代碼了,顯然這違反了開閉原則?。顧客類設(shè)計(jì)時(shí),同具體的購(gòu)物平臺(tái)類綁定了,這違背了依賴倒置原則??梢栽O(shè)計(jì)一個(gè)shop接口,不同購(gòu)物平臺(tái)(如淘寶、京東)實(shí)現(xiàn)于這個(gè)接口,即修改顧客類面向該接口編程,就可以解決這個(gè)問(wèn)題了。代碼如下:

class Customer{
public void shopping(Shop shop){
//購(gòu)物
System.out.println(shop.buy());
}
}

interface Shop{
String buy();
}

Class TaoBaoShop implements Shop{
public String buy(){
return "從淘寶購(gòu)物";
}
}

Class JingDongShop implements Shop{
public String buy(){
return "從京東購(gòu)物";
}
}


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