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理解Javascript的原型和原型鏈

前言

員工經(jīng)過長期磨合與沉淀,具備了協(xié)作精神,得以通過團(tuán)隊(duì)的力量開發(fā)出優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。成都創(chuàng)新互聯(lián)堅(jiān)持“專注、創(chuàng)新、易用”的產(chǎn)品理念,因?yàn)椤皩W⑺詫I(yè)、創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站所以易用所以簡單”。公司專注于為企業(yè)提供網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站建設(shè)、微信公眾號開發(fā)、電商網(wǎng)站開發(fā),微信小程序定制開發(fā),軟件按需定制網(wǎng)站等一站式互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)服務(wù)。

總括: 結(jié)合實(shí)例闡述了原型和原型鏈的概念并總結(jié)了幾種創(chuàng)建對象的方法,擴(kuò)展原型鏈的方法。  

正文

原型

Javascript中有一句話,叫一切皆是對象,當(dāng)然這句話也不嚴(yán)謹(jǐn),比如null和undefined就不是對象,除了這倆完全可以說Javascript一切皆是對象。而Javascript對象都有一個(gè)叫做原型的公共屬性,屬性名是_proto_。這個(gè)原型屬性是對另一個(gè)對象的引用,通過這個(gè)原型屬性我們就可以訪問另一個(gè)對象所有的屬性和方法。比如: 

 
 
 
 
  1. let numArray = [1, 2, -8, 3, -4, 7]; 

Array對象就有一個(gè)原型屬性指向Array.prototype,變量numArray繼承了Array.prototype對象所有的屬性和方法。

這就是為什么可以直接調(diào)用像sort()這種方法: 

 
 
 
 
  1. console.log(numArray.sort()); // -> [-4, -8, 1, 2, 3, 7] 

也就是說: 

 
 
 
 
  1. numArray.__proto__ === Array.prototype // true 

對于其他對象(函數(shù))也是一樣(比如Date(),Function(), String(),Number()等);

當(dāng)一個(gè)構(gòu)造函數(shù)被創(chuàng)建后,實(shí)例對象會(huì)繼承構(gòu)造函數(shù)的原型屬性,這是構(gòu)造函數(shù)的一個(gè)非常重要的特性。在Javascript中使用new關(guān)鍵字來對構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行實(shí)例化??聪旅娴睦樱?nbsp;

 
 
 
 
  1. const Car = function(color, model, dateManufactured) {  
  2.   this.color = color;  
  3.   this.model = model;  
  4.   this.dateManufactured = dateManufactured;  
  5. };  
  6. Car.prototype.getColor = function() {  
  7.     return this.color;  
  8. };  
  9. Car.prototype.getModel = function() {  
  10.     return this.model;  
  11. };  
  12. Car.prototype.carDate = function() {  
  13.     return `This ${this.model} was manufactured in the year ${this.dateManufactured}`  
  14. }  
  15. let firstCar = new Car('red', 'Ferrari', '1985');  
  16. console.log(firstCar);  
  17. console.log(firstCar.carDate()); 

上面的例子中,方法getColor,carDate,getModel都是對象(函數(shù))Car的方法,而Car的實(shí)例對象firstCar可以繼承Car原型上的一切方法和屬性。

結(jié)論:每一個(gè)實(shí)例對象都有一個(gè)私有屬性_proto_,指向它的構(gòu)造函數(shù)的原型對象(prototype)。

原型鏈

在Javascript中如果訪問一個(gè)對象本身不存在的屬性或是方法,就首先在它的原型對象上去尋找,如果原型對象上也不存在,就繼續(xù)在原型對象的原型對象上去尋找,直到找到為止。那么原型對象有盡頭么?所有對象的原型盡頭是Object.prototype,那么Object.prototype這個(gè)對象的_proto_指向啥呢?答案是null。我們?nèi)粘i_發(fā)中用到的絕大多數(shù)對象的_proto_基本不會(huì)直接指向Object.prototype,基本都是指向另一個(gè)對象。比如所有的函數(shù)的_proto_都會(huì)指向Function.prototype,所有數(shù)組的_proto_都會(huì)指向Array.prototype。 

 
 
 
 
  1. let protoRabbit = {  
  2.   color: 'grey',  
  3.   speak(line) {  
  4.         console.log(`The ${this.type} rabbit says ${line}`);  
  5.   }  
  6. };  
  7. let killerRabbit = Object.create(protoRabbit);  
  8. killerRabbit.type = "assassin";  
  9. killerRabbit.speak("SKREEEE!"); 

上面代碼中變量protoRabbit設(shè)置為所有兔子對象的公有屬性對象集,killerRabbit這只兔子通過Object.create方法繼承了protoRabbit的所有屬性和方法,然后給killerRabbit賦值了一個(gè)type屬性,再看下面的代碼: 

 
 
 
 
  1. let mainObject = {  
  2.     bar: 2  
  3. };  
  4. // create an object linked to `anotherObject`  
  5. let myObject = Object.create( mainObject );  
  6. for (let k in myObject) {  
  7.   console.log("found: " + k);  
  8. }  
  9. // found: bar  
  10. ("bar" in myObject);  

如上變量myObject本身并沒有bar屬性,但這里會(huì)循著原型鏈一層一層往上找,直到找到或者原型鏈結(jié)束為止。如果到原型鏈盡頭還是沒找到該屬性,那么訪問該屬性的時(shí)候就會(huì)返回undefined了。

使用for...in關(guān)鍵字對對象進(jìn)行迭代的過程,和上面訪問某個(gè)屬性循著原型鏈查找類似,會(huì)去遍歷所有原型鏈上的屬性(不論屬性是否可枚舉)。 

 
 
 
 
  1. let protoRabbit = {  
  2.   color: 'grey',  
  3.   speak(line) {  
  4.       console.log(`The ${this.type} rabbit says ${line}`);  
  5.   }  
  6. };  
  7. let killerRabbit = Object.create(protoRabbit);  
  8. killerRabbit.type = "assassin";  
  9. killerRabbit.speak("SKREEEE!"); 

上面的代碼中訪問speak的效率很高,但如果我們想創(chuàng)建很多個(gè)Rabbit對象,就必須要重復(fù)寫很多代碼。而這正是原型和構(gòu)造函數(shù)的真正用武之地。 

 
 
 
 
  1. let protoRabbit = function(color, word, type) {  
  2.   this.color = color;  
  3.   this.word = word;  
  4.   this.type = type;  
  5. }; 
  6.  protoRabbit.prototype.getColor = function() {  
  7.     return this.color; 
  8. }  
  9. protoRabbit.prototype.speak = function() {  
  10.     console.log(`The ${this.type} rabbit says ${this.word}`);  
  11. }  
  12. let killerRabbit = new protoRabbit('grey', 'SKREEEEE!', 'assassin');  
  13. killerRabbit.speak(); 

如上代碼,使用構(gòu)造函數(shù)的方式就可以節(jié)省很多的代碼。

結(jié)論:每一個(gè)實(shí)例對象都有一個(gè)私有屬性_proto_,指向它的構(gòu)造函數(shù)的原型對象(prototype)。原型對象也有自己的_proto_,層層向上直到一個(gè)對象的原型對象為null。這一層層原型就是原型鏈。

附贈(zèng)一張?jiān)玩湹膱D:

創(chuàng)建對象的四種方法

  • 字面量對象

這是比較常用的一種方式: 

 
 
 
 
  1. let obj = {}; 
  • 構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建

構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的方式更多用來在Javascript中實(shí)現(xiàn)繼承,多態(tài),封裝等特性。 

 
 
 
 
  1. function Animal(name) {  
  2.     this.name = name;  
  3. }  
  4. let cat = new Animal('Tom'); 
  • class創(chuàng)建

class關(guān)鍵字是ES6新引入的一個(gè)特性,它其實(shí)是基于原型和原型鏈實(shí)現(xiàn)的一個(gè)語法糖。 

 
 
 
 
  1. class Animal {  
  2.   constructor(name) {  
  3.     this.name = name;  
  4.   }  
  5. }  
  6. let cat = new Animal('Tom'); 

擴(kuò)展原型鏈的四種方法

  • 構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建

上面例子有用到使用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對象的例子,我們再來看一個(gè)實(shí)際的例子: 

 
 
 
 
  1. function Animal(name) {  
  2.     this.name = name;  
  3. }  
  4. Animal.prototype = {  
  5.     run() {  
  6.     console.log('跑步');  
  7.     }  
  8. }  
  9. let cat = new Animal('Tom');  
  10. cat.__proto__ === Animal.prototype; // true  
  11. Animal.prototype.__proto__ === Object.prototype; // true 

優(yōu)點(diǎn):支持目前以及所有可想象到的瀏覽器(IE5.5都可以使用). 這種方法非常快,非常符合標(biāo)準(zhǔn),并且充分利用JIST優(yōu)化。

缺點(diǎn):為使用此方法,這個(gè)問題中的函數(shù)必須要被初始化。另外構(gòu)造函數(shù)的初始化,可能會(huì)給生成對象帶來并不想要的方法和屬性。

  • Object.create

ECMAScript 5 中引入了一個(gè)新方法: Object.create()??梢哉{(diào)用這個(gè)方法來創(chuàng)建一個(gè)新對象。新對象的原型就是調(diào)用 create 方法時(shí)傳入的第一個(gè)參數(shù): 

 
 
 
 
  1. var a = {a: 1};   
  2. // a ---> Object.prototype ---> null  
  3. var b = Object.create(a);  
  4. b.__proto__ === a; // true 

優(yōu)點(diǎn): 支持當(dāng)前所有非微軟版本或者 IE9 以上版本的瀏覽器。允許一次性地直接設(shè)置 __proto__ 屬性,以便瀏覽器能更好地優(yōu)化對象。同時(shí)允許通過 Object.create(null) 來創(chuàng)建一個(gè)沒有原型的對象。

缺點(diǎn):不支持 IE8 以下的版本;這個(gè)慢對象初始化在使用第二個(gè)參數(shù)的時(shí)候有可能成為一個(gè)性能黑洞,因?yàn)槊總€(gè)對象的描述符屬性都有自己的描述對象。當(dāng)以對象的格式處理成百上千的對象描述的時(shí)候,可能會(huì)造成嚴(yán)重的性能問題。

  • Object.setPrototypeOf

語法: 

 
 
 
 
  1. Object.setPrototypeOf(obj, prototype) 

參數(shù):

參數(shù)名 含義
obj要設(shè)置其原型的對象。
prototype該對象的新原型(一個(gè)對象 或 null).

  

 
 
 
 
  1. var a = { n: 1 };  
  2. var b = { m : 2 };  
  3. Object.setPrototypeOf(a, b);  
  4. a.__proto__ === b; // true 

優(yōu)點(diǎn):支持所有現(xiàn)代瀏覽器和微軟IE9+瀏覽器。允許動(dòng)態(tài)操作對象的原型,甚至能強(qiáng)制給通過 Object.create(null) 創(chuàng)建出來的沒有原型的對象添加一個(gè)原型。

缺點(diǎn):這個(gè)方式表現(xiàn)并不好,應(yīng)該被棄用;動(dòng)態(tài)設(shè)置原型會(huì)干擾瀏覽器對原型的優(yōu)化;不支持 IE8 及以下的瀏覽器版本。

  • _proto_ 
 
 
 
 
  1. var a = { n: 1 };  
  2. var b = { m : 2 };  
  3. a.__proto__ = b;  
  4. a.__proto__ === b; // true 

使用_proto_也可以動(dòng)態(tài)設(shè)置對象的原型。

優(yōu)點(diǎn):支持所有現(xiàn)代非微軟版本以及 IE11 以上版本的瀏覽器。將 __proto__ 設(shè)置為非對象的值會(huì)靜默失敗,并不會(huì)拋出錯(cuò)誤。

缺點(diǎn):應(yīng)該完全將其拋棄因?yàn)檫@個(gè)行為完全不具備性能可言;干擾瀏覽器對原型的優(yōu)化;不支持 IE10 及以下的瀏覽器版本。 


網(wǎng)站題目:理解Javascript的原型和原型鏈
文章URL:http://m.5511xx.com/article/dhopeep.html