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分層架構(gòu)演化:從單體的插件化演化所引起的思考

最近,在為 Coco 優(yōu)化分層架構(gòu)之時,我陷入了各種決策困難之中。所以我通過不斷地延遲決策,以摸清更適合現(xiàn)有系統(tǒng)的現(xiàn)狀。換個簡單來說,在危險邊緣徘徊,以期待能獲取最大的收益。

在設(shè)計新的架構(gòu)時,我們總會憑借原先的經(jīng)驗,并結(jié)合業(yè)務(wù)現(xiàn)狀的需求,并根據(jù)未來的需求做出我們的設(shè)計。即:

  • 過去的經(jīng)驗。
  • 現(xiàn)在的需求。
  • 未來的方向。

種種因素的影響之下,它注定了我們無法設(shè)計一個滿足所有歷史時期的系統(tǒng)。未來會變成現(xiàn)在,現(xiàn)在會變成過去。

Coco 架構(gòu)設(shè)計:從過去到過去的未來

原先對于 Coca 的各種設(shè)計問題,以及 Golang 對于多平臺的支持問題等多方面的因素。迫使 Inherd 開源小組在 Coco 在初始階段,便考慮了為 Coco 設(shè)計插件系統(tǒng)。直到最近,我們實現(xiàn)了插件系統(tǒng)之后,發(fā)現(xiàn)了原來設(shè)計的分層架構(gòu)已經(jīng)不滿足現(xiàn)今的需求。

雖然,我已經(jīng)知道新的分層架構(gòu)應(yīng)該如何設(shè)計,但是我并不想朝那個方向過去。我走走彎路,再看看是否存在一些更有意思的設(shè)計。

原始形態(tài):單體架構(gòu)

在設(shè)計初期,我在 Coco 中引入了類似于 Clean Architecture 的分層架構(gòu)設(shè)計(不包含 Cargo 模塊):

  • app,對應(yīng)于用例(usecases)。
  • bin,對應(yīng)于 controller。在 Rust 的構(gòu)建系統(tǒng)中,bin 目錄的會被構(gòu)建出可執(zhí)行文件
  • infrastructure,對應(yīng)于 基礎(chǔ)設(shè)施,如調(diào)用 Git 的接口、訪問文件系統(tǒng)等。
  • domain,即業(yè)務(wù)實體、領(lǐng)域模式,包含了系統(tǒng)的業(yè)務(wù)設(shè)計。

在 domain 目錄下,根據(jù)了我們的四大基本業(yè)務(wù),進行了二次劃分 :

  • cloc
  • git
  • framework
  • architecture
  • ……

盡管,我一直在說我采用的是類似于 Clean Architecture 的分層架構(gòu)。但是實際上,并沒有采用其中一些重要的設(shè)計,比如說通過依賴反轉(zhuǎn)來控制流向的問題。從個人的角度來看:

  1. 它帶來一定的架構(gòu)復(fù)雜度,需要不斷地傳遞相關(guān)的架構(gòu)知識,能否在開源項目中推廣,有待商榷。
  2. 后續(xù)可以通過重構(gòu)來轉(zhuǎn)換。我并非非常資深的架構(gòu)專家,所以以學(xué)習(xí)為出發(fā)點更方便。

作為一個單體應(yīng)用,這個分層結(jié)構(gòu)湊合著:

  1. 不算太復(fù)雜,還能讓開發(fā)人員知道哪的代碼往哪里放。
  2. 可以按需演化為 Clean Architecture。
  3. 模塊可以進一步按業(yè)務(wù)拆分。

故事的開始還是蠻美好的。

復(fù)用形態(tài)之模塊化

為了在多個不同的系統(tǒng)/應(yīng)用之間(即 Coco 項目的代碼提供給其它應(yīng)用)復(fù)用代碼 ,系統(tǒng)中產(chǎn)出一些獨立的模塊,如 psa、framework 等等。這也是一個非常常見的模塊化的場景。模塊化在不同的語言里都有一定的相似之處。

譬如:在使用方式上存在本地使用和遠程發(fā)布兩種模式。在本地使用時,無需關(guān)注語義化版本等一系列的事項,只需關(guān)注于代碼本身。一旦時機成熟,也就可以進化為可遠程發(fā)布的模塊。

從單體中出現(xiàn)模塊化的一種典型形式便是,在代碼庫中以與源碼同級的目錄呈現(xiàn)。如下:

 
 
 
 
  1. ├── framework 
  2. ├── psa 
  3. ├── src 
  4. │   ├── app 
  5. │   ├── bin 
  6. │   ├── domain 
  7. │   ├── infrastructure 
  8. │   └── lib.rs 

這里的 framework 和 psa 便是獨立的模塊,一旦其與其它模塊的依賴關(guān)系解耦開來,那么它就可以作為獨立的應(yīng)用發(fā)布。

復(fù)制 over 復(fù)用

順便提一句,對于模塊化的代碼復(fù)用來說,如果代碼量較少,那么可以嘗試復(fù)制一份代碼,而不是復(fù)用做代碼。這樣一來,我們可以通過此來解耦依賴。

插件化的架構(gòu)演變

同時,為了靈活地擴展系統(tǒng)的功能,我們設(shè)計了插件系統(tǒng)。(事實上,更多地從意圖上,我們只是為了減少包體積大小,這樣可以方便地從 GitHub 下載)

于是乎,我們創(chuàng)建了獨立的 plugins 目錄,并在其中創(chuàng)建了對應(yīng)的模塊,如下的 coco_xxxx 即是插件。同時,我們使用了 plugin_manager 來作為插件的管理器(事實上,后面證明了,這個 manager 不應(yīng)該獨立作為一個模塊存在):

 
 
 
 
  1. ├── framework 
  2. ├── plugin_manager 
  3. ├── plugins 
  4. │   ├── coco_container 
  5. │   ├── coco_pipeline 
  6. │   ├── coco_struct 
  7. │   └── coco_swagger 
  8. ├── psa 
  9. ├── src 
  10. │   ├── app 
  11. │   ├── bin 
  12. │   ├── domain 
  13. │   ├── infrastructure 
  14. │   └── lib.rs 

從設(shè)計和演進的角度來看,問題并不多,也可以使用。

演進:未來的未來

好了,由于經(jīng)驗上的不足,我們就面臨了之前沒考慮到的問題。

提取核心模型

從設(shè)計思路上來看,我們本應(yīng)該在原先的架構(gòu)模型中,提供一個 core 模塊。而在這個 core 模塊里呢,則用于提供一些核心的代碼給插件和應(yīng)用。

所以,很快地我們就創(chuàng)建了一個 core_model 出來了。我的本義也就只是提供一個核心模型。我不想像一些插件化項目中,在 core 中提供大量非核心的代碼。

只是呢,隨著第一個模型復(fù)用需求的出現(xiàn),很快地就有了第二部分、第三部分。

再次抉擇:基礎(chǔ)設(shè)施層的改造

而插件之間除了模型的復(fù)用,還會有基礎(chǔ)設(shè)施的復(fù)用。而這些代碼,我又不想放到 core 里,所以就又需要抽取中一個 infra 的模塊,用來共享基礎(chǔ)設(shè)施的代碼。那么問題來了,我們應(yīng)該如何選擇?

  1. 將原有的 infrastructure 提取到主目錄下,作為單獨的模塊存在。
  2. 雙層infrastructure,即只提取共用的代碼,到主目錄下,作為獨立的模塊。

從架構(gòu)設(shè)計的思想來看,我是支持雙層基礎(chǔ)設(shè)施的存在。過多的無意識地復(fù)制這些公共代碼,會導(dǎo)致這個包大小的進一步膨脹。一個典型的例子,就是我們在一個被稱為 common 包的 jar 包里,看到一個 common 子包下,還有 common 目錄的存在,即 xxx-common.common.common。

小結(jié):架構(gòu)的持續(xù)演化

故事就到這里了。哪怕一個再小的項目,它的架構(gòu)模式也會隨著系統(tǒng)的開發(fā),不斷地演化。如果不加以控制,那么系統(tǒng)可能會推動控制。而演進本身呢,也不會是一帆風(fēng)順的。

不過,我在思考一個新的東西,關(guān)于『分層架構(gòu)適應(yīng)度函數(shù)』。

Yiki:分層架構(gòu)適應(yīng)度函數(shù)

無論是在 Coco 還是在 Coca 里,我們都在嘗試對系統(tǒng)的分層進行一個評級。而這個評級的其中一個依據(jù)是通過依賴關(guān)系,來確認各個模塊之間的引用關(guān)系,從而判斷系統(tǒng)的分層架構(gòu)是否是符合需求的。

通過解析模塊之間的引用關(guān)系,可以幫效地幫助我們厘清系統(tǒng)模塊之間的合理度。

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本文題目:分層架構(gòu)演化:從單體的插件化演化所引起的思考
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