日韩无码专区无码一级三级片|91人人爱网站中日韩无码电影|厨房大战丰满熟妇|AV高清无码在线免费观看|另类AV日韩少妇熟女|中文日本大黄一级黄色片|色情在线视频免费|亚洲成人特黄a片|黄片wwwav色图欧美|欧亚乱色一区二区三区

RELATEED CONSULTING
相關(guān)咨詢
選擇下列產(chǎn)品馬上在線溝通
服務(wù)時(shí)間:8:30-17:00
你可能遇到了下面的問(wèn)題
關(guān)閉右側(cè)工具欄

新聞中心

這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷解決方案
創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:實(shí)體隨機(jī)發(fā)生器[]

隨機(jī)發(fā)生器(Randomizer)(又作隨機(jī)數(shù)發(fā)生器、隨機(jī)數(shù)生成器(Random Number Generator)等,縮寫(xiě)為RNG)是會(huì)產(chǎn)生隨機(jī)信號(hào)的紅石電路。它們能被應(yīng)用在很多地方,從操縱一場(chǎng)燈光秀,到建造一個(gè)賭場(chǎng)。特別地,隨機(jī)發(fā)生器像大多數(shù)紅石電路一樣,只能在已加載出的區(qū)塊里工作。如果是用于一個(gè)探險(xiǎn)地圖或一些玩家會(huì)走得很遠(yuǎn)的地圖,可以將隨機(jī)發(fā)生器建造在出生點(diǎn)區(qū)塊[僅Java版]或常加載區(qū)域[僅基巖版]

創(chuàng)新互聯(lián)公司主營(yíng)新干網(wǎng)站建設(shè)的網(wǎng)絡(luò)公司,主營(yíng)網(wǎng)站建設(shè)方案,app軟件定制開(kāi)發(fā),新干h5微信小程序定制開(kāi)發(fā)搭建,新干網(wǎng)站營(yíng)銷推廣歡迎新干等地區(qū)企業(yè)咨詢

目錄

  • 1 實(shí)體隨機(jī)發(fā)生器
    • 1.1 雞蛋隨機(jī)發(fā)生器
    • 1.2 生物隨機(jī)發(fā)生器
  • 2 模擬信號(hào)輸出隨機(jī)發(fā)生器
    • 2.1 雙電平模擬信號(hào)輸出
    • 2.2 三電平模擬信號(hào)輸出
    • 2.3 十六電平模擬信號(hào)輸出
    • 2.4 潛影盒隨機(jī)發(fā)生器
    • 2.5 唱片機(jī)隨機(jī)發(fā)生器
  • 3 命令隨機(jī)發(fā)生器
    • 3.1 random命令
    • 3.2 基于隨機(jī)刻的設(shè)計(jì)
    • 3.3 基于目標(biāo)選擇器的設(shè)計(jì)
    • 3.4 基巖版
  • 4 參考

實(shí)體隨機(jī)發(fā)生器[ ]

雞蛋隨機(jī)發(fā)生器[ ]

基于雞蛋被扔出后有一定概率生成小雞的特性,可以通過(guò)雞蛋制作隨機(jī)發(fā)生器。注意,雞蛋可能有用完的時(shí)候,所以可以在后面連上一個(gè)自動(dòng)養(yǎng)雞場(chǎng)。

生物隨機(jī)發(fā)生器[ ]

用 絆線鉤制作的豬隨機(jī)發(fā)生器

用 壓力板制作的生物隨機(jī)發(fā)生器(顯示出了 紅石)

生物隨機(jī)發(fā)生器是利用生物隨機(jī)移動(dòng)的特性觸發(fā)紅石的隨機(jī)發(fā)生器。當(dāng)需要多個(gè)輸出時(shí),這種隨機(jī)發(fā)生器是最好的。信號(hào)何時(shí)發(fā)生或持續(xù)多久都無(wú)關(guān)緊要。 豬隨機(jī)發(fā)生器通常用壓力板或絆線鉤制作。用絆線鉤是最簡(jiǎn)單的方法,但是需要更多鐵。

隨機(jī)發(fā)生器中使用的生物類型可以創(chuàng)造出一些重要的變種。一些常見(jiàn)的選擇包括:

  • 雞, 因?yàn)樗鼈兒苄《胰菀追敝场?/li>
  • 雪傀儡, 因?yàn)樗鼈兒馨察o。
  • 豬和其他兩格寬的生物, 因?yàn)樗鼈兲幱谟|發(fā)機(jī)關(guān)狀態(tài)時(shí)的可能性更大。
  • 蝙蝠,因?yàn)樗鼈儠?huì)頻繁地開(kāi)關(guān)機(jī)關(guān)。

模擬信號(hào)輸出隨機(jī)發(fā)生器[ ]

雙電平模擬信號(hào)輸出[ ]


另一個(gè)雙電平模擬信號(hào)輸出隨機(jī)發(fā)生器

雙電平模擬信號(hào)輸出隨機(jī)發(fā)生器

投擲器包含一個(gè)可堆疊物品和一個(gè)不可堆疊物品。













1×3×2(體積為6方塊)、1方塊寬、單片、無(wú)聲
電路延遲:3刻(上升沿)和1刻(下降沿)

開(kāi)啟時(shí)輸出信號(hào)強(qiáng)度為1或3,關(guān)閉時(shí)輸出信號(hào)強(qiáng)度0。

這個(gè)隨機(jī)發(fā)生器利用了這樣一個(gè)事實(shí),投擲器以隨機(jī)順序發(fā)射物品。當(dāng)輸入打開(kāi)時(shí),投擲器將隨機(jī)選擇可堆疊或不可堆疊的物品放進(jìn)漏斗,導(dǎo)致比較器輸出1或3信號(hào)強(qiáng)度。因?yàn)槌淠艿耐稊S器是一個(gè)紅石導(dǎo)體,它也會(huì)鎖住漏斗,防止它將物品送回投擲器,直到輸入關(guān)閉。

不幸的是除非漏斗事先裝了物品,否則填能堆疊16個(gè)的物品只能得到強(qiáng)度為1的信號(hào)。

輸出信號(hào)強(qiáng)度可以按原樣使用(例如,在減法模式下從比較器中減去1或3),但更常用的是,把輸出連接到一行兩個(gè)的紅石粉,以使輸出為0或非0(隨機(jī)為中繼器充能,激活機(jī)器組件等)。

變種:如果投擲器是間接激活的(例如,通過(guò)半連接性或相鄰的充能方塊),則不會(huì)鎖住漏斗,并且漏斗會(huì)立即將物品推回投擲器中。這將使電路變成一個(gè)單穩(wěn)態(tài)上升沿探測(cè)器,輸出脈沖為3.5刻(仍具有1或3的隨機(jī)信號(hào)強(qiáng)度)。

在投擲器中只有兩個(gè)物品的情況下,兩個(gè)信號(hào)強(qiáng)度的輸出概率相等。輸出信號(hào)強(qiáng)度的概率可以通過(guò)向投擲器添加額外的可堆疊和不可堆疊物品來(lái)改變(這些物品必須彼此不同,以便它們不會(huì)堆疊)。例如,對(duì)于兩個(gè)不同的可堆疊物品和三個(gè)不同的不可堆疊物品,隨機(jī)發(fā)生器將在40%的時(shí)間內(nèi)輸出1信號(hào)強(qiáng)度,在60%的時(shí)間內(nèi)輸出3信號(hào)強(qiáng)度。

已知最早發(fā)布日期:2013年3月14日[1]

三電平模擬信號(hào)輸出[ ]

三電平模擬信號(hào)輸出隨機(jī)發(fā)生器

投擲器包含一個(gè)堆疊上限為64的物品,一個(gè)堆疊上限為16的物品,和一個(gè)不可堆疊物品。



漏斗的最右邊個(gè)堆疊上限為16的物品。





5

1×3×3(體積為9方塊)、1方塊寬、無(wú)聲
電路延遲:3刻(上升沿)和1刻(下降沿)
開(kāi)啟時(shí)輸出信號(hào)強(qiáng)度為1、2或4,關(guān)閉時(shí)輸出信號(hào)強(qiáng)度(但請(qǐng)參閱下面的變種)。
在建立此電路時(shí),等待漏斗被充能的紅石粉鎖住,然后將五個(gè)堆疊上限為16的物品放入其最右側(cè)的槽位中。然后將一個(gè)堆疊上限為64的物品,一個(gè)堆疊上限為16的物品,和一個(gè)不可堆疊物品放入投擲器。
輸入開(kāi)啟之前,漏斗的5個(gè)堆疊上限為16的物品足以使其比較器產(chǎn)生1級(jí)信號(hào)強(qiáng)度(即使是單個(gè)堆疊上限為64的物品也可以)。這五個(gè)物品應(yīng)永遠(yuǎn)無(wú)法回到投擲器,所以比較器的輸出將永遠(yuǎn)不會(huì)低于1。
當(dāng)輸入開(kāi)啟時(shí),投擲器將一個(gè)物品送入漏斗,將其放置在漏斗的左槽中。需要23個(gè)堆疊上限為64的物品(或5個(gè)堆疊上限為16的物品和3個(gè)堆疊上限為64的物品,或6個(gè)堆疊上限為16的物品)才能產(chǎn)生2級(jí)信號(hào)強(qiáng)度,因此,如果堆疊上限為64的物品被送入,則不足以增加輸出信號(hào)強(qiáng)度,但如果堆疊上限為16的物品被送入,則輸出信號(hào)強(qiáng)度將增加到2級(jí)。如果不可堆疊的物品被送入,輸出信號(hào)強(qiáng)度將增加到4。
當(dāng)電路關(guān)閉時(shí),漏斗由充能的紅石粉鎖住,當(dāng)電路開(kāi)啟時(shí),由充能的投擲器鎖住。但是,當(dāng)輸入關(guān)閉時(shí),投擲器剛關(guān)閉的瞬間會(huì)有一個(gè)短暫的1刻間隙,但是放置其上的火把沒(méi)有再次點(diǎn)亮。這允許漏斗激活一刻,將一個(gè)物品送回投擲器。漏斗總是先從左邊的槽中送出物品,因此漏斗會(huì)將投擲器送入的物品送回,而不是最右邊槽中的堆疊上限為16的物品中的任何一個(gè),這樣電路就可以自行復(fù)位。
變種:玩家可以從投擲器中移除其中一個(gè)物品來(lái)創(chuàng)建一個(gè)雙電平隨機(jī)發(fā)生器,其輸出信號(hào)強(qiáng)度不同于常規(guī)的雙電平隨機(jī)發(fā)生器:移除堆疊上限為64的物品對(duì)應(yīng)輸出信號(hào)強(qiáng)度為2或4,移除堆疊上限為16的物品對(duì)應(yīng)輸出信號(hào)強(qiáng)度為1或4,移除不可堆疊物品對(duì)應(yīng)輸出信號(hào)強(qiáng)度為1或2。
你可以從漏斗引出額外的紅石線路到旁邊的一個(gè)方塊,然后向下連接到比較器的側(cè)面。這種2方塊寬的變種將保證輸入關(guān)閉時(shí),比較器的輸出關(guān)閉。
在投擲器中只有三個(gè)物品的情況下,所有三個(gè)輸出信號(hào)強(qiáng)度將以相同的概率選擇。輸出信號(hào)強(qiáng)度的概率可以通過(guò)向投擲器添加額外的堆疊上限為64、堆疊上限為16和不可堆疊的物品來(lái)改變(這些物品必須彼此不同,這樣它們就不會(huì)堆疊)。例如,對(duì)于一個(gè)堆疊上限為64的物品、一個(gè)堆疊上限為16的物品和兩個(gè)不同的不可堆疊物品,隨機(jī)發(fā)生器將在25%的時(shí)間內(nèi)輸出信號(hào)強(qiáng)度為1、25%的時(shí)間輸出信號(hào)強(qiáng)度為2、50%的時(shí)間輸出信號(hào)強(qiáng)度為4的紅石信號(hào)。
可以向漏斗添加額外的物品,以增加整體的輸出信號(hào)強(qiáng)度。
已知最早發(fā)布日期:2013年4月16日
[2]

十六電平模擬信號(hào)輸出[ ]

5×8×4(體積為160方塊)
電路延遲:8.5刻
開(kāi)啟時(shí)輸出信號(hào)強(qiáng)度為0至15,關(guān)閉時(shí)輸出信號(hào)強(qiáng)度0。
使用四個(gè)雙電平隨機(jī)發(fā)生器從15級(jí)信號(hào)強(qiáng)度中減去1、2、4和/或8級(jí)信號(hào)強(qiáng)度。
減少雙電平隨機(jī)發(fā)生器的數(shù)量會(huì)減少可能的輸出:3個(gè)雙電平隨機(jī)發(fā)生器產(chǎn)生八電平隨機(jī)發(fā)生器,2個(gè)雙電平隨機(jī)發(fā)生器產(chǎn)生四電平隨機(jī)發(fā)生器(確切的信號(hào)強(qiáng)度取決于提供給減法比較器的信號(hào)強(qiáng)度)。
已知最早發(fā)布日期:2013年6月10日
[3]

示意圖:十六電平模擬信號(hào)輸出隨機(jī)發(fā)生器

參見(jiàn): 教程/隨機(jī)發(fā)生器/十六電平模擬信號(hào)輸出隨機(jī)發(fā)生器
[編輯]

潛影盒隨機(jī)發(fā)生器[ ]

潛影盒能被發(fā)射器放置,被活塞破壞,并保留其中的物品。當(dāng)一個(gè)潛影盒被發(fā)射器隨機(jī)放置時(shí),比較器可以產(chǎn)生15種不同的紅石信號(hào)。

唱片機(jī)隨機(jī)發(fā)生器[ ]

此特性為基巖版獨(dú)有。

In

唱片機(jī)隨機(jī)發(fā)生器

這種隨機(jī)發(fā)生器使用唱片機(jī)和漏斗產(chǎn)生強(qiáng)度為1-12的隨機(jī)紅石信號(hào)。此機(jī)器的獨(dú)特之處在于大多數(shù)其他的隨機(jī)發(fā)生器不會(huì)產(chǎn)生具有如此多可能性的模擬信號(hào)。這種隨機(jī)發(fā)生器的兩個(gè)缺點(diǎn)是,它只能在每個(gè)音樂(lè)唱片播放完畢并取走后才會(huì)改變信號(hào),并且這可能造價(jià)高昂。

命令隨機(jī)發(fā)生器[ ]

random命令[ ]

主條目: 命令/random

/random命令可以直接輸出隨機(jī)結(jié)果。

基于隨機(jī)刻的設(shè)計(jì)[ ]

此特性為Java版獨(dú)有。

這個(gè)隨機(jī)發(fā)生器使用重復(fù)的命令方塊,每個(gè)刻度加1分,然后另一個(gè)重復(fù)的命令方塊將值截?cái)嗟阶畲笾?。?dāng)需要隨機(jī)值時(shí),使用重復(fù)的命令方塊來(lái)測(cè)試特定值。此裝置不是完全隨機(jī)的,因?yàn)樗腔诩せ畹臅r(shí)間,但對(duì)于大多數(shù)目的來(lái)說(shuō)是隨機(jī)的。

在本例中,最小值為10,最大值為20。 首先,必須創(chuàng)建一個(gè)偽記分板目標(biāo)來(lái)存儲(chǔ)值:/scoreboard objectives add randomizer dummy。接下來(lái),需要兩個(gè)重復(fù)的命令方塊,都設(shè)置為“保持開(kāi)啟”。第一個(gè)在每個(gè)刻度上加1分:/scoreboard players add ticks randomizer 1。第二個(gè)將值截?cái)酁樯鲜鲎钚≈岛妥畲笾担?code>/execute if score ticks randomizer matches 21.. run scoreboard players set ticks randomizer 10(其中“21”是最大排外值,“10”是最小值)。最后,需要一組測(cè)試每個(gè)值的命令方塊,所有這些命令塊都附加到單個(gè)輸入;例如,/execute if score ticks randomizer matches 2 run say hi如果10到20之間的隨機(jī)值是2,則運(yùn)行/say hi(將[@] hi發(fā)送至聊天框中)。下面的示意圖顯示了一個(gè)示例裝置,其中測(cè)試每個(gè)值的命令方塊附加到同一個(gè)輸入:

基于隨機(jī)刻的隨機(jī)發(fā)生器

基于目標(biāo)選擇器的設(shè)計(jì)[ ]

此特性為Java版獨(dú)有。

本設(shè)計(jì)基于隨機(jī)目標(biāo)選擇器參數(shù)隨機(jī)目標(biāo)選擇器參數(shù)(limit=1,sort=random),為NOPEname[4]設(shè)計(jì)的拓展。

本設(shè)計(jì)需要執(zhí)行下列命令來(lái)初始化,為便利起見(jiàn),你可以把他們放到一個(gè)函數(shù)中。

scoreboard objectives add RandomBit dummy
execute unless entity @e[type=marker,tag=RandomizerResult] run summon Minecraft:marker 0 -1 1 {Tags:["RandomizerResult"]}
scoreboard players set @e[tag=RandomizerResult] RandomBit 0
execute unless entity @e[type=marker,tag=Randomizer] run summon minecraft:marker 0 -1 0 {Tags:["Randomizer"]}
execute unless entity @e[type=marker,tag=Randomizer] run summon minecraft:marker 1 -1 0 {Tags:["Randomizer"]}

其中execute unless的部分不是必須的, 但加上它們可以保證多次執(zhí)行這一系列命令時(shí)本設(shè)計(jì)仍能正常運(yùn)作(例如,你把這些命令放到一個(gè)函數(shù)中,而出于測(cè)試目的需要在同一個(gè)世界中多次執(zhí)行這個(gè)函數(shù))。

然后,每當(dāng)你需要獲取一個(gè)隨機(jī)的位(即0或1)時(shí),執(zhí)行下列命令。你可以逐行手動(dòng)輸入這些命令、使用命令方塊鏈,或者定義一個(gè)函數(shù)。

tag @e[type=marker,tag=Randomizer] remove PickedBit
tag @e[type=marker,tag=Randomizer,sort=random,limit=1] add PickedBit
execute store result score @e[type=marker,tag=RandomizerResult] RandomBit run data get entity @e[type=marker,tag=PickedBit,limit=1] Pos[0]

這樣就得到了一個(gè)隨機(jī)的位,該位的值存放在帶有RandomizerResult標(biāo)簽的標(biāo)記的名為RandomBit的記分板目標(biāo)中。

本設(shè)計(jì)可以輕易拓展成大范圍隨機(jī)整數(shù)發(fā)生器。

基巖版[ ]

此特性為基巖版獨(dú)有。

基巖版自帶對(duì)隨機(jī)記分板目標(biāo)的支持。只需用命令/scoreboard players random ...即可。

參考[ ]

  1. ↑ “HiFolksImAdam”(2013年3月14日)Minecraft 1.5 Tutorial: Simple Random Number Generator!(視頻)-YouTube
  2. ↑ “Kwin van der Veen”(2013年4月16日)Video response: Sharing is Caring #010: 1 Bit Randomizer & Silent BUD(視頻)-YouTube.
  3. ↑ “Entity”(2013年6月10日)Calling All Redstone Geniuses, I need Help. - advanced randomizer.–Minecraft Forum
  4. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=hHyottJ13K0

教程(作下劃線標(biāo)記的教程為中文獨(dú)有教程)

新手教程
  • 菜單屏幕
  • 游戲術(shù)語(yǔ)
  • 下載、安裝與購(gòu)買(mǎi)
新手生存
  • 新手指南
  • 第一天
  • 第二天
  • 第三天
  • 提示與技巧
  • 饑餓管理
  • 不該做的事
  • 生存注意事項(xiàng)
庇護(hù)所
  • 庇護(hù)所
    • 沙漠
  • 最佳居住生物群系
  • 最佳建筑材料
  • 建筑與結(jié)構(gòu)
  • 房屋類型
  • 導(dǎo)航
綜合
  • 無(wú)聊的時(shí)候做什么
  • 村莊生存
  • 跑酷
  • 空置域
  • 偽和平
  • 節(jié)省時(shí)間的小竅門(mén)
  • 在水下利用TNT破壞方塊
  • 成就指南
  • 進(jìn)度指南
  • 拓殖
  • 戰(zhàn)斗
  • 完成冒險(xiǎn)
  • 創(chuàng)建一個(gè)村莊
  • 雙持
  • 沙漠生存
  • 雷暴生存
  • 下界生存
  • 從零開(kāi)始下界生存
  • 末地生存
  • 探索洞穴
  • 家具
  • 在和平難度中收集資源
  • 利用碰撞箱
  • 測(cè)量單位
  • 使用地圖
  • 測(cè)量距離和角度
  • 采礦技術(shù)
    • 鉆石
    • 化石
    • 遠(yuǎn)古殘骸
  • 下界快速旅行
  • 下界傳送門(mén)
  • 支柱跳躍
  • PvP
    • Java版1.9前、基巖版
    • 基地
  • 穿越和破壞基巖
  • 村莊機(jī)制
  • 考古
  • Minecraft和教育
  • 不可破壞的末地水晶
  • 使用更少的末地水晶重生末影龍
  • 透視鏡
  • 掛機(jī)池
  • 光速船[僅基巖版]
  • 無(wú)材料消耗轉(zhuǎn)換藥水類型[僅基巖版]
  • 匯報(bào)漏洞
  • 在超平坦地圖中管理史萊姆
建筑
  • 給工程添加美感
  • 空氣閘
  • 建筑術(shù)語(yǔ)
  • 建造游輪
  • 建造大都市
  • 建造過(guò)山車
  • 建造安全的家園
  • 建造水建筑
  • 建造幾何體
  • 防御
  • 電梯
  • 帶釉陶瓦的圖案
  • 建造更好的地板
  • 像素藝術(shù)
  • 牧場(chǎng)
  • 屋頂類型
    • 弧形屋頂
    • 屋頂建造指南
    • 裝飾屋頂
  • 暗門(mén)
  • 建造居住地
  • 水下之家
  • 墻壁和橋墩
  • 水閘
  • 調(diào)色板
存儲(chǔ)方案
  • 整理物品
  • 潛影盒儲(chǔ)存
  • 礦車儲(chǔ)存
  • 物品運(yùn)輸
附魔與燒煉
  • 附魔臺(tái)機(jī)制
  • 鐵砧機(jī)制
  • 自動(dòng)化燒煉
  • 燃料選擇
破壞方塊
  • 爆炸室
  • 凋靈籠
挑戰(zhàn)
  • 獲得潮涌核心
  • 冒險(xiǎn)模式生存
  • 挑戰(zhàn)自定義地圖
  • 制作自定義地圖
  • 治愈僵尸村民
  • 征服神殿和神廟
  • 觸發(fā)及戰(zhàn)勝襲擊
  • 征服掠奪者前哨站
  • 征服堡壘遺跡
  • 征服林地府邸
  • 征服海底神殿
  • 打敗末影龍
  • 征服末地城
  • 打敗凋靈
  • 極限模式
  • 超極限模式
  • 在一個(gè)地區(qū)中長(zhǎng)期生存下去
  • 在無(wú)限沙漠中生存
  • 超平坦世界生存[僅Java版]
  • 島嶼生存
  • 空島生存
  • 速通
  • 獵人游戲
  • 放牧心得
  • 探索深暗之域和遠(yuǎn)古城市
  • 愚人節(jié)版本生存
    • 22w13oneBlockAtATime
農(nóng)場(chǎng)
方塊和物品
  • 骨粉
  • 仙人掌
  • 圓石或石頭
  • 可可豆
  • 農(nóng)作物(甜菜、胡蘿卜、馬鈴薯和小麥)
  • 紫頌果
  • 雞蛋
  • 蛙明燈
  • 蜂蜜
  • 魚(yú)
  • 花朵
  • 海帶
    • 零刻作物催熟技術(shù)
  • 蘑菇
  • 唱片
  • 下界疣
  • 黑曜石
  • 西瓜、南瓜
  • 鱗甲
  • 羊毛
  • 海泡菜
  • 甘蔗
  • 樹(shù)木
  • 藤蔓
  • 藥水
  • 經(jīng)驗(yàn)
  • 基巖
  • 方塊和物品復(fù)制
  • 鐵軌復(fù)制機(jī)[僅Java版]
  • TNT復(fù)制[僅Java版]
生物
  • 刷怪塔
  • 怪物磨床
  • 刷怪籠陷阱
  • 動(dòng)物(豬、牛、羊)
  • 烈焰人
  • 洞穴蜘蛛
  • 閃電苦力怕
  • 溺尸/僵尸
  • 末影人
  • 守衛(wèi)者
  • 鐵傀儡
  • 巖漿怪
  • 以物易物
  • 襲擊
    • 無(wú)限觸發(fā)襲擊
  • 潛影貝
  • 史萊姆
  • 魷魚(yú)
  • 海龜
  • 村民
  • 女巫
  • 流浪商人
  • 凋靈骷髏
  • 僵尸豬靈
紅石
基礎(chǔ)紅石
  • 基本邏輯門(mén)
  • 高頻電路
  • 計(jì)時(shí)器
  • 通用物品分類器
  • 抽獎(jiǎng)箱
  • 飛行器
  • 漏斗
  • 機(jī)械
  • 偵測(cè)器穩(wěn)定器
  • 密碼鎖
  • 隨機(jī)發(fā)生器
  • 紅石機(jī)械
  • 紅石音樂(lè)
  • 紅石技巧
  • 魯布·戈德堡機(jī)械
  • 村民交易所
探測(cè)器
  • 方塊更新感應(yīng)器
  • 比較器更新感應(yīng)器
  • 陽(yáng)光探測(cè)器
  • 晝夜探測(cè)器
礦車
  • 火車站
  • 礦車
    • 儲(chǔ)存
    • 存儲(chǔ)系統(tǒng)
陷阱
  • 雪傀儡防御炮
  • TNT大炮
  • 活板門(mén)利用
  • 陷阱設(shè)計(jì)
  • 陷阱
活塞
  • 活塞使用
  • 活塞電路
  • 半連接性
  • 零刻活塞
  • 無(wú)延遲中繼器
  • 無(wú)頭活塞
高級(jí)紅石
  • 高級(jí)紅石電路
  • 算術(shù)邏輯
  • 計(jì)算器
  • 時(shí)鐘
  • 摩斯密碼
  • 打印機(jī)
  • 紅石計(jì)算機(jī)
  • 紅石電報(bào)機(jī)
服務(wù)器
使用服務(wù)器
  • 在服務(wù)器上游玩
  • 服務(wù)器監(jiān)獄
  • 防止惡意破壞
  • 服務(wù)器商店
  • 起床戰(zhàn)爭(zhēng)
  • 空島戰(zhàn)爭(zhēng)
架設(shè)服務(wù)器
  • 架設(shè)服務(wù)器
    • 架設(shè)基巖版服務(wù)器
  • 服務(wù)器架設(shè)腳本
  • 服務(wù)器啟動(dòng)腳本
  • FreeBSD啟動(dòng)腳本
  • OpenBSD啟動(dòng)腳本
  • Ubuntu啟動(dòng)腳本
  • WebSocket服務(wù)器[僅基巖版]
  • 架設(shè)Mod服務(wù)器[僅Java版]
  • 架設(shè)Hamachi服務(wù)器
  • 架設(shè)Spigot服務(wù)器
  • 虛擬硬盤(pán)服務(wù)器
  • 使用ngrok搭建服務(wù)器
  • 架設(shè)ZeroTier服務(wù)器
技術(shù)性
  • 結(jié)構(gòu)方塊
  • 命令方塊
  • 命令統(tǒng)計(jì)值
  • 使用命令操控實(shí)體
  • 提高幀率
  • Minecraft幫助FAQ(IRC頻道)
  • NBT與JSON
  • Minecraft URL Scheme[僅基巖版]
  • 更新Java
  • 運(yùn)行數(shù)據(jù)生成器
地圖
  • 自定義地圖
  • 下載地圖
  • 生成下落的方塊[僅Java版]
  • 使用MCEdit在1.13中刷新舊版海洋[僅Java版]
  • 強(qiáng)制打開(kāi)存檔[僅Java版]
資源包
  • 制作資源包
  • 加載資源包
  • 聲音目錄
數(shù)據(jù)包
  • 制作數(shù)據(jù)包
    • 實(shí)例:蜜蜂助手
    • 消除視線
  • 安裝數(shù)據(jù)包
  • 自定義世界生成
附加包
  • 基巖版開(kāi)發(fā)指南
  • 制作資源附加包
    • 高級(jí)
    • 基巖版實(shí)體文檔
    • 修改實(shí)體模型
  • 制作行為包
  • 自定義實(shí)體
制作游戲視頻
  • 視頻
游戲安裝
  • 快照版本安裝
  • 獲取崩潰報(bào)告
  • 在U盤(pán)中使用舊版啟動(dòng)器運(yùn)行及保存Minecraft
  • 恢復(fù)損壞的地圖數(shù)據(jù)
  • 在Google Drive上運(yùn)行Minecraft
  • 將游戲數(shù)據(jù)保存到Dropbox云端(僅限地圖數(shù)據(jù))
  • 將游戲數(shù)據(jù)保存到Dropbox云端
  • 在Chrome OS上游玩Minecraft
僅Java版
  • 修復(fù)Apache Log4j2漏洞
  • 自定義命令觸發(fā)
  • 原始JSON文本
  • NBT命令標(biāo)簽
  • 編寫(xiě)啟動(dòng)器
    • 版本清單文件下載
    • 版本json文件下載
過(guò)時(shí)教程
  • 建造微型庇護(hù)所
  • 自定義紋理包
  • 基于門(mén)的鐵傀儡陷阱
  • 到達(dá)邊境之地
  • 獲取崩潰報(bào)告(舊版)
  • 人工湖
  • 礦車加速器
  • 中繼器重啟系統(tǒng)
  • 無(wú)數(shù)據(jù)包生存
  • 升級(jí)LWJGL
  • 更新Minecraft
  • 村莊鏈
  • 水梯
  • 水道
  • 游戲直播
教程
  • 新手手冊(cè)
  • 高難度通關(guān)配裝總結(jié)
  • 成就指南
  • 高塔指南

網(wǎng)頁(yè)名稱:創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:實(shí)體隨機(jī)發(fā)生器[]
瀏覽地址:http://m.5511xx.com/article/dhojihe.html