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創(chuàng)新互聯(lián)Python教程:demo:飛機(jī)大戰(zhàn)游戲 python小項(xiàng)目

記得剛學(xué)python那會(huì),作過(guò)一個(gè)飛機(jī)大戰(zhàn)小項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目非常經(jīng)典,可以幫助初學(xué)者提高動(dòng)手能力,今天把它分享出來(lái)。

創(chuàng)新互聯(lián)長(zhǎng)期為上千家客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團(tuán)隊(duì)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對(duì)不同對(duì)象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺(tái),與合作伙伴共同營(yíng)造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為長(zhǎng)垣企業(yè)提供專業(yè)的網(wǎng)站設(shè)計(jì)、做網(wǎng)站,長(zhǎng)垣網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有十年豐富建站經(jīng)驗(yàn)和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。


一、項(xiàng)目介紹

先放幾張圖片

二、項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)

1.首先安裝庫(kù)

pip install pygame


2.主要python代碼

import pygame
from pygame.locals import *
import random
#https://blog.csdn.net/qq_36079986/article/details/110395731
class HeroPlane(object):# 創(chuàng)建一個(gè)飛機(jī)的英雄類
    def __init__(self,screen_temp): # 始化方法
        self.x = 200
        self.y = 500
        self.image = pygame.image.load('./img/hero1.png')
        self.screen = screen_temp# 因?yàn)樵赿isplay方法中使用到了screen方法# 但是在類中沒(méi)有  也不能調(diào)用 # 所以說(shuō)  以傳參的方法傳遞到類中
        self.bullet_list = []
    def display(self):# 創(chuàng)建一個(gè)展現(xiàn)飛機(jī)的方法
        herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3 = -100, -100, -100, -100, -100, -100
        self.screen.blit(self.image,(self.x, self.y))
        for bullet in self.bullet_list:###遍歷子彈類對(duì)象,賦值給bullet
            herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3 = bullet.display()###### bullet對(duì)象調(diào)用display方法,  顯示子彈
            bullet.move()
            if self.bullet_list[0].y < 0:
                del self.bullet_list[0]
        return  herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3
    def move_left(self):
        self.x -= 50
    def move_right(self):
        self.x += 50
    def move_up(self):
        self.y -= 50
    def move_down(self):
        self.y += 50
    def fire(self):
        print(len(self.bullet_list),'個(gè)子彈##########################################')
        self.bullet_list.append(HeroBullet(self.screen,self.x, self.y))
class HeroBullet(object):
    def __init__(self,screen_temp,x_temp,y_temp):
        self.x = x_temp
        self.y = y_temp
        self.image = pygame.image.load('./img/bullet.png')
        self.screen = screen_temp
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x - 22, self.y-22))
        self.screen.blit(self.image, (self.x + 39, self.y-22))
        self.screen.blit(self.image, (self.x + 100, self.y-22))
        return self.x - 22, self.y - 22, self.x + 39, self.y - 22, self.x + 100, self.y - 22
    def move(self):
        self.y -= 1
class EnemyPlane(object):
    def __init__(self,screen_temp):
        self.ra = random.randint(0,2)
        self.x = random.randint(0,400)
        self.y = 0
        self.image = pygame.image.load('./img/enemy1.png')
        self.screen = screen_temp
        self.bullet_list = []
        if 0<=self.x<=540:
            if self.ra == 0:
                self.flag = "left"
            elif self.ra == 1:
                self.flag = "right"
            else:
                self.flag = 'middle'
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
    def move(self):
        if self.x < 0:
            self.flag = "left"
        elif self.x > 450:
            self.flag = 'right'
        if self.flag == "left":
            self.x += 2
        elif self.flag == 'right':
            self.x -= 2
        self.y += 0.1
    def fire(self):
        if (random.randint(0,50) == 1):
            self.bullet_list.append(EnemyBullet(self.screen, self.x, self.y))
            # print(len(self.bullet_list),'顆敵方子彈')
        for bullet in self.bullet_list:
            bullet.display()
            bullet.move()
            if bullet.y > 700:
                del bullet
class EnemyBullet(object):
    def __init__(self,screen_temp,x,y):
        self.x = x + 30
        self.y = y + 90
        self.image = pygame.image.load('./img/bullet-1.gif')
        self.screen = screen_temp
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x, self.y))
    def move(self):
        self.y+= 10
def key_control(hero_temp):
    for event in pygame.event.get(): # 判斷輸入類型
        if event.type == QUIT:#判斷是否是點(diǎn)擊了退出按鈕
            print("exit")
            exit()
        elif event.type == KEYDOWN:#判斷是否是按下了鍵# 如果是鍵盤事件(鍵盤按下事件)
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                hero_temp.move_left()
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                hero_temp.move_right()
            elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
                hero_temp.move_up()
            elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
                hero_temp.move_down()
            elif event.key == K_SPACE:#檢測(cè)按鍵是否是空格鍵
                hero_temp.fire()
def main():
    screen = pygame.display.set_mode((480, 650), 0, 32)  # 使用screen資源來(lái)創(chuàng)建背景# 返回值是一個(gè)資源
    pygame.display.set_caption("aircraft game") # 設(shè)置窗口標(biāo)題
    background = pygame.image.load('./img/background.png')##  ./ 當(dāng)前路徑   ../  上一級(jí)路徑    /   根目錄
    hero = HeroPlane(screen)
    enemy_list = []
    j = 0
    while True:
        screen.blit(background, (0, 0))  # 資源中的blit方法能夠加載游戲的畫面
        herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3 = hero.display()   #####刷新
        if len(enemy_list) <= 10:
            enemy_list.append(EnemyPlane(screen))
        if enemy_list[0].y >= 700:
            del enemy_list[0]
        for enemy_each in enemy_list :
            # enemy_each.fire()
            enemy_each.move()
            enemy_each.display()
            # print(len(enemy_list), '個(gè)敵機(jī)')
            if (enemy_each.x <= herp_x1 -10 <= enemy_each.x + 80 and enemy_each.y -10<= herp_y1<= enemy_each.y + 90) or (enemy_each.x -10 <= herp_x2<= enemy_each.x + 80 and enemy_each.y -10<= herp_y2<= enemy_each.y + 90) or (enemy_each.x-10 <= herp_x3<= enemy_each.x + 80 and enemy_each.y -10<= herp_y3<= enemy_each.y + 90):
                enemy_list.remove(enemy_each)
                # print(len(enemy_list), '個(gè)敵機(jī)')
                print('jizhon')
        # print(hero.x,type(hero.x))
        if j % 100 == 5:
            print(len(enemy_list),'個(gè)敵機(jī)')
        pygame.display.update()  ### 加載游戲
        key_control(hero)# 調(diào)用鍵盤事件函數(shù)
        j += 1
        # print(herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3)
if __name__ == '__main__':
    main()


三、說(shuō)明:代碼功能都在注釋里面,我就不做過(guò)多解釋了;與本項(xiàng)目有關(guān)的圖片數(shù)據(jù)我傳到資源里面了,大家可以免費(fèi)下載,我把代碼和數(shù)據(jù)都打包到一起了,大家下載下來(lái)導(dǎo)入庫(kù)就可以直接一些了。

四、完整版代碼及數(shù)據(jù) 下載地址(下載就能用)


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