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C# Windows Forms應(yīng)用程序描述

那么,基于C# Windows Forms應(yīng)用程序是什么樣的呢?看一下tic-tac-toe例程吧。一個(gè)C# Windows Forms應(yīng)用程序一開始通過一系列using聲明先引入必要的定義(程序需要的類型定義)。

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  1. namespace CSharpTicTacToe {  
  2. using System;  
  3. using System.Drawing;  
  4. using System.Drawing.Drawing2D;  
  5. using System.WinForms;  
  6. // Windows Form code goes here?  
  7. }; 

第一個(gè)namespace關(guān)鍵字是可選的。但是對(duì)于設(shè)定功能的作用范圍通常是很有用的——特別是在assembly過程中,一種編寫DLL的新方式。在關(guān)鍵字之后,每一個(gè)using聲明告訴C#編譯器,程序所要用到的系統(tǒng)功能。因?yàn)閠ic-tac-toe游戲是一個(gè)Windows 窗體,源文件使用了System的WinForms namespace。而且,因?yàn)橛螒蚴褂昧藞D形,源代碼就要引入U(xiǎn)RT的繪圖功能。

在你引用了namespace后,你就要通過從系統(tǒng)提供的Form類繼承一個(gè)類來表示一個(gè)Windows 窗體。

 
 
 
  1. public class CSharpTicTacToe : Form {  
  2. // Windows Form code goes here, including  
  3. // data members, a constructor, and  
  4. // some event handlers?  

C#提倡枚舉作為定義變量類型的一種方式,而不是指定一個(gè)整數(shù)范圍,這樣能維護(hù)類型的安全性并能提供盡可能多的信息。Tic-tac-toe游戲指定了三種枚舉類型:player類型、用于在板上做標(biāo)記的類型和對(duì)板上位置命名的類型。以下就是具體的描述。你可以在游戲的多個(gè)地方看到它們的用途。

 
 
 
  1. public enum Player {  
  2. XPlayer,OPlayer  
  3. }  
  4. public enum Mark  
  5. {  
  6. XMark,  
  7. OMark,  
  8. Blank  
  9. }  
  10. public enum Positions  
  11. TopLeft,  
  12. TopCenter,  
  13. TopRight,  
  14. MiddleLeft,  
  15. MiddleCenter,  
  16. MiddleRight,  
  17. BottomLeft,  
  18. BottomCenter,  
  19. BottomRight,  
  20. Unknown  

以上介紹C# Windows Forms應(yīng)用程序

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名稱欄目:C# Windows Forms應(yīng)用程序描述
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