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如何在C++鏈表中鏈入不同類型對(duì)象

  似乎你也注意到了,不管怎么定義,好像一個(gè)C++鏈表中的對(duì)象都是同一類型的。而實(shí)際上,這也是必須的,否則,返回節(jié)點(diǎn)中的數(shù)據(jù)這樣的函數(shù)的返回值的類型是什么呢?但是,人的要求是無止境的。把不同的對(duì)象鏈在一個(gè)鏈表中的目的是為了方便使用,現(xiàn)在一定記住這個(gè)原則,后面的討論都是基于這個(gè)原則的。

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  達(dá)到這個(gè)目標(biāo)的原理其實(shí)很簡單,只要把不同類型的對(duì)象變成同樣的類型就可以了??聪旅娴慕Y(jié)構(gòu)定義:

 
 
 
  1. struct Mobject  
  2. {  
  3.        void *p;  
  4.        int ObjectType;  
  5. }; 

  將一個(gè)對(duì)象鏈入鏈表時(shí),將指向這個(gè)對(duì)象的指針賦給p,同時(shí)記錄對(duì)象類型。當(dāng)取得這個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,根據(jù)ObjectType的值來確定p指的對(duì)象類型,從而還原指針類型,也就得到了原來的對(duì)象。

  后面講到的廣義表實(shí)際上采用的就是這種方法。顯而易見的,這樣的Mobject支持的對(duì)象是預(yù)先確定的,你將自己維護(hù)ObjectType列表,每添加一種類型的支持,你需要在ObjectType列表中給出它的替代值,然后在相應(yīng)的switch(ObjectType)給出這種類型的case語句。很煩人是吧,下面給出另一種方法,其實(shí)還是這個(gè)原理,不同的是,把這個(gè)煩人的工作交給編譯器了。

  還記得前邊強(qiáng)調(diào)的原則嗎,為什么我們將不同類型的對(duì)象放在一個(gè)鏈表中呢?很顯然,我們想達(dá)到這樣的一個(gè)效果:比如說,我們?cè)谝粋€(gè)鏈表中儲(chǔ)存了三角形,直線,圓等圖形的參數(shù),我們希望對(duì)某個(gè)節(jié)點(diǎn)使用Draw()方法,就重繪這個(gè)圖形;使用Get()則得到這個(gè)圖形的各個(gè)參數(shù);使用Put()則修改圖形的參數(shù)??梢钥闯?,這些不同的對(duì)象實(shí)際上有同樣的行為,只是實(shí)現(xiàn)的方法不同。

  C++的多態(tài)性正好可以實(shí)現(xiàn)我們的構(gòu)想。關(guān)于這方面,請(qǐng)參閱相關(guān)的C++書籍(我看的是《C++編程思想》)。請(qǐng)看如下的例子:

 
 
 
  1. #ifndef Shape_H   
  2. #define Shape_H   
  3. class Shape     
  4. {   
  5. public:   
  6.        virtual void Input() = 0;   
  7.        virtual void Print() = 0;   
  8.        Shape(){};   
  9.        virtual ~Shape(){};   
  10. };   
  11. #endif   

  【說明】定義一個(gè)抽象基類,有兩個(gè)行為,Input()為輸入圖形參數(shù),Print()為打印圖形參數(shù)。圖省事,只是簡單的說明問題而已。

 
 
 
  1. #ifndef Point_H   
  2. #define Point_H   
  3. class Point     
  4. {   
  5. public:   
  6.        void Put()   
  7.        {   
  8.               cout << "x坐標(biāo)為:";   
  9.               cin >> x;   
  10.               cout << "y坐標(biāo)為:";   
  11.               cin >> y;   
  12.        }   
  13.        void Get()   
  14.        {   
  15.               cout << endl << "x坐標(biāo)為:" << x;   
  16.               cout << endl << "y坐標(biāo)為:" << y;   
  17.        }   
  18.        virtual ~Point(){};   
  19. private:   
  20.        int x;   
  21.        int y;   
  22. };   
  23. #endif   

  【說明】點(diǎn)的類定義與實(shí)現(xiàn)。

 
 
 
  1. #ifndef Circle_H   
  2. #define Circle_H   
  3. #include "Shape.h"   
  4. #include "Point.h"    
  5. class Circle : public Shape     
  6. {   
  7. public:   
  8.        void Input()   
  9.        {   
  10.               cout << endl << "輸入圓的參數(shù)";   
  11.               cout << endl << "輸入圓心點(diǎn)的坐標(biāo):" << endl;   
  12.               center.Put();   
  13.               cout << endl << "輸入半徑:";   
  14.               cin >> radius;   
  15.        }   
  16.        void Print()   
  17.        {   
  18.               cout << endl << "圓的參數(shù)為";   
  19.               cout << endl << "圓心點(diǎn)的坐標(biāo):" << endl;   
  20.               center.Get();   
  21.               cout << endl << "半徑:" << radius;   
  22.        }         
  23.        virtual ~Circle(){};   
  24. private:   
  25.        int radius;   
  26.        Point center;   
  27. };   
  28. #endif   

  【說明】圓的類定義與實(shí)現(xiàn)。繼承Shape類的行為。

 
 
 
  1. #ifndef Line_H   
  2. #define Line_H   
  3. #include "Shape.h"   
  4. #include "Point.h"   
  5. class Line : public Shape    
  6. {   
  7. public:   
  8.        void Input()   
  9.        {   
  10.               cout << endl << "輸入直線的參數(shù)";   
  11.               cout << endl << "輸入端點(diǎn)1的坐標(biāo):" << endl;   
  12.               point1.Put();   
  13.               cout << endl << "輸入端點(diǎn)2的坐標(biāo):" << endl;   
  14.               point2.Put();   
  15.        }   
  16.        void Print()   
  17.        {   
  18.               cout << endl << "直線的參數(shù)為";   
  19.               cout << endl << "端點(diǎn)1的坐標(biāo):";   
  20.               point1.Get();   
  21.               cout << endl << "端點(diǎn)2的坐標(biāo):";   
  22.               point2.Get();   
  23.        }   
  24.        virtual ~Line(){};   
  25. private:   
  26.        Point point1;   
  27.        Point point2;   
  28. };   
  29. #endif  

  【說明】直線類的定義與實(shí)現(xiàn)。繼承Shape的行為。

 
 
 
  1. #ifndef ListTest_H   
  2. #define ListTest_H   
  3. #include    
  4. #include "List.h"   
  5. #include "Circle.h"   
  6. #include "Line.h"   
  7. void ListTest_MObject()   
  8. {   
  9.        List  a;    
  10.        Shape *p1 = new Circle;   
  11.        Shape *p2 = new Line;   
  12.        p1->Input();   
  13.        p2->Input();   
  14.        a.Insert(p1);   
  15.        a.Insert(p2);   
  16.        Shape *p = *a.Next();   
  17.        p->Print();   
  18.        delete p;   
  19.        a.Put(NULL);   
  20.        p = *a.Next();   
  21.        p->Print();   
  22.        delete p;   
  23.        a.Put(NULL);   
  24. }   
  25. #endif   

  【說明】這是測試函數(shù),使用方法是在含有main()的cpp文件頭部加入#include “ListTest.h”,然后調(diào)用ListTest_Mobject()。這是一個(gè)簡單的例子,可以看出,刪除這樣的鏈表節(jié)點(diǎn)需要兩個(gè)步驟,先delete鏈表節(jié)點(diǎn)data域里指針?biāo)傅膶?duì)象,然后才能刪除鏈表節(jié)點(diǎn)。同樣,析構(gòu)這樣鏈表的時(shí)候,也需要注意這個(gè)問題。不然的話,你的程序運(yùn)行一次內(nèi)存就少一點(diǎn)(可能不是這樣,據(jù)說操作系統(tǒng)在程序中止時(shí)可以回收動(dòng)態(tài)內(nèi)存,但后面的結(jié)論是對(duì)的),如果是個(gè)頻繁調(diào)用的函數(shù),當(dāng)運(yùn)行一段時(shí)間后,你的系統(tǒng)就癱瘓了。所以,使用這樣的鏈表***是派生一個(gè)新的鏈表類,實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的操作。例如這樣:

 
 
 
  1. class ShapeList : public List    
  2. {   
  3. public:   
  4.        BOOL SL_Remove()   
  5.        {   
  6.               Shape *p = *Get();   
  7.               delete p;   
  8.               return Remove();   
  9.        }  
  10. };  

  【閑話】不知你是不是對(duì)這樣的語句Shape *p = *a.Next(); p->Print();不甚理解,還覺得有點(diǎn)羅嗦。那你試試這樣的語句*a.Next()->Print();能不能編譯通過。

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