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linux c 線程競爭問題及解決方案

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隨著計算機科學和技術的不斷發(fā)展,多線程編程成為計算機科學領域中的一個熱門主題。尤其是作為一個開源的操作系統(tǒng),Linux 也為多線程編程提供了高效穩(wěn)定的平臺。但是,多線程編程也存在著一些問題,其中最突出的問題之一就是競爭問題。本文將從 Linux C 線程競爭問題的原因、表現(xiàn)以及解決方案等方面進行探討。
一、Linux C 線程競爭問題的原因
線程競爭問題發(fā)生的核心原因在于多個線程被同時執(zhí)行,但由于各個線程之間無法直接協(xié)調彼此的執(zhí)行順序,從而導致了資源競爭。在 Linux C 系統(tǒng)中,多個線程之間競爭的資源通常包括內存、文件、數(shù)據(jù)庫連接等。特別是在訪問共享變量的時候,線程之間的競爭更加突出。
二、Linux C 線程競爭問題的表現(xiàn)
在實際應用中,Linux C 線程競爭問題表現(xiàn)出的形式非常多樣化,下面列舉了一些常見的表現(xiàn)形式:
1. 數(shù)據(jù)錯誤:多個線程同時訪問共享變量時,每個線程可能會讀到另外一個線程修改后的數(shù)據(jù),從而導致數(shù)據(jù)錯誤;
2. 死鎖:多個線程同時請求相同的資源,但由于彼此都不釋放自己所持有的資源,導致進程出現(xiàn)了死鎖的情況;
3. 資源耗盡:由于多個線程在同時訪問同一個資源,導致該資源被過度耗費,最終導致系統(tǒng)出現(xiàn)資源耗盡的情況。
三、Linux C 線程競爭問題的解決方案
由于 Linux C 線程競爭問題的根本原因在于多個線程同時執(zhí)行導致的資源競爭,因此解決該問題的基本思路是要協(xié)調處理各個線程之間的執(zhí)行順序,從而避免線程競爭。下面列舉了一些 Linux C 線程競爭問題的解決方案:
1. 互斥鎖機制:在多個線程訪問同一個共享變量時,通過設置“互斥鎖”來控制線程之間對共享變量的訪問。
2. 條件變量機制:在需要多個線程同時協(xié)調完成某個任務時,可以通過條件變量機制來協(xié)調各個線程的執(zhí)行順序,避免線程競爭。
3. 信號量機制:通過對信號量的操作來控制線程之間對共享資源的競爭。
4. 原子操作:適用于對數(shù)據(jù)操作比較簡單的情況,通過原子操作來控制線程之間對數(shù)據(jù)的訪問。
四、
Linux C 線程競爭問題是多線程編程中不可避免的問題之一,但我們可以通過合理的編程設計及技術手段來解決該問題。本文介紹了 Linux C 線程競爭問題的原因、表現(xiàn)以及解決方案,希望可以對讀者進行一定的啟發(fā)。在實際的多線程編程過程中,我們需要根據(jù)具體的應用場景選擇最適合的解決方案,從而保證應用程序的高效穩(wěn)定運行。
相關問題拓展閱讀:
- C++在linux下怎么多線程
C++在linux下怎么多線程
與c語言一樣,使用線猛冊舉程庫,pthread線程,例如
#include
#include
#include
struct member
{
int num;
char *name;
};
//結構體后的分號勿漏
void *create(void *arg)
//有void* 型參數(shù)傳入,不能直接void
{
struct member *temp;
temp=(struct member *)arg;
//結構體變量之間不能直接賦值,但可以通過指針賦地址
printf(“member->枝碧num:%d\n”,temp->num);
printf(“member->name:%s\n”,temp->name);
sleep(1);
return (void *)8;
//這個很有特色,返回一個指向void的數(shù)據(jù)類型的值,這個值作為后面的exit code
}
int main(int agrc,char* argv)
{
pthread_t tidp;
struct member *b;
void* a;
b=(struct member *)malloc(sizeof(struct member));
//先分配內存空間撒~
b->num=1;
b->name=”mlq”;
//字符串賦值,其他好用簡便的方法有: char *p = NULL; p = new char ;
if((pthread_create(&tidp,NULL,create,(void*)b))==-1) /
//
void *
為“無類型指針”,void * 可以指向任何類型的數(shù)據(jù)
{
printf(“create error!\n”);
return 1;
}
if(pthread_join(tidp,&a))
//調用
pthread_join函數(shù),等待線程結束再繼續(xù)往下執(zhí)行,要不然主姿猜進程和下面的線程并行執(zhí)行
{
printf(“thread is not exit…\n”);
return -2;
}
printf(“thread is exit ,code is %d\n”,(int)a);//不知為啥這里是(int)a,,a不是指針來的么
return 0;
}
#ifndef THREAD_H_
#define THREAD_H_
#include
#include
class Runnable
{
public:
//運行實體
virtual void run() = 0;
};
//線程類
class Thread: public Runnable
{
private:
//線程初始化號
static int thread_init_number;
//當前線程初始化序號
int current_thread_init_number;
//線程體
Runnable *target;
//當前線程的線程ID
pthread_t tid;
//線程的狀態(tài)
int thread_status;
//線程屬性
pthread_attr_t attr;
//線咐唯彎程優(yōu)先級
sched_param param;
//獲取執(zhí)行方法的指針
static void* run0(void* pVoid);
//內部執(zhí)行方法
void* run1();
//獲取線程序號
static int get_next_thread_num();
public:
//線程的狀態(tài)-新建
static const int THREAD_STATUS_NEW = 0;
//線程的狀態(tài)-正在運行
static const int THREAD_STATUS_RUNNING = 1;
//線程的狀態(tài)-運行結束
static const int THREAD_STATUS_EXIT = -1;
//構造函數(shù)
Thread();
//構造函數(shù)
Thread(Runnable *target);
//析構
~Thread();
//線程的運行體
void run();
//開始執(zhí)行線程
bool start();
//獲取線程狀態(tài)
int get_state();
//等待線程直至退出
void join();
//等待線程退出或者超時
void join(unsigned long millis_time);
//比較兩個線程時候相同,通過current_thread_init_number判斷
bool operator ==(const Thread* other_pthread);
//獲取this線程ID
pthread_t get_thread_id();
//獲取當前線程ID
static pthread_t get_current_thread_id();
//當前線程是否和某個線程相等,通過tid判斷
static bool is_equals(Thread* iTarget);
//設置線程的類型:綁定/非綁山型定
void set_thread_scope(bool isSystem);
//獲取線程的類型:綁定/非綁定
bool get_thread_scope();
//設置線程的優(yōu)先級,1-99,其中99為實時,意外的為普通
void set_thread_priority(int priority);
//獲取線程的優(yōu)先級
int get_thread_priority();
};
int Thread::thread_init_number = 1;
inline int Thread::get_next_thread_num()
{
return thread_init_number++;
}
void* Thread::run0(void* pVoid)
{
Thread* p = (Thread*) pVoid;
p->run1();
return p;
}
void* Thread::run1()
{
thread_status = THREAD_STATUS_RUNNING;
tid = pthread_self();
run();
thread_status = THREAD_STATUS_EXIT;
tid = 0;
pthread_exit(NULL);
}
void Thread::run()
{
if (target != NULL)
{
(*target).run();
}
} 衡悶
Thread::Thread()
{
tid = 0;
thread_status = THREAD_STATUS_NEW;
current_thread_init_number = get_next_thread_num();
pthread_attr_init(&attr);
}
Thread::Thread(Runnable *iTarget)
{
target = iTarget;
tid = 0;
thread_status = THREAD_STATUS_NEW;
current_thread_init_number = get_next_thread_num();
pthread_attr_init(&attr);
}
Thread::~Thread()
{
pthread_attr_destroy(&attr);
}
bool Thread::start()
{
return pthread_create(&tid, &attr, run0, this);
}
inline pthread_t Thread::get_current_thread_id()
{
return pthread_self();
}
inline pthread_t Thread::get_thread_id()
{
return tid;
}
inline int Thread::get_state()
{
return thread_status;
}
void Thread::join()
{
if (tid > 0)
{
pthread_join(tid,NULL);
}
}
void Thread::join(unsigned long millis_time)
{
if (tid == 0)
{
return;
}
if (millis_time == 0)
{
join();
}
else
{
unsigned long k = 0;
while (thread_status != THREAD_STATUS_EXIT && k tid;
}
void Thread::set_thread_scope(bool isSystem)
{
if (isSystem)
{
pthread_attr_setscope(&attr, PTHREAD_SCOPE_SYSTEM);
}
else
{
pthread_attr_setscope(&attr, PTHREAD_SCOPE_PROCESS);
}
}
void Thread::set_thread_priority(int priority)
{
pthread_attr_getschedparam(&attr,¶m);
param.__sched_priority = priority;
pthread_attr_setschedparam(&attr,¶m);
}
int Thread::get_thread_priority(){
pthread_attr_getschedparam(&attr,¶m);
return param.__sched_priority;
}
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