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React官方團(tuán)隊(duì)出手,補(bǔ)齊原生Hook短板

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我們知道,Hooks使用時(shí)存在所謂的「閉包陷阱」,考慮如下代碼:

function Chat() {
const [text, setText] = useState('');

const onClick = useCallback(() => {
sendMessage(text);
}, []);

return ;
}

我們期望點(diǎn)擊后sendMessage能傳遞text的最新值。

然而實(shí)際上,由于回調(diào)函數(shù)被useCallback緩存,形成閉包,所以點(diǎn)擊的效果始終是sendMessage('')。

這就是「閉包陷阱」。

以上代碼的一種解決方式是「為useCallback增加依賴項(xiàng)」:

const onClick = useCallback(() => {
sendMessage(text);
}, [text]);

但是這么做了后,每當(dāng)依賴項(xiàng)(text)變化,useCallback會(huì)返回一個(gè)全新的onClick引用,這就失去了useCallback「緩存函數(shù)引用」的作用。

「閉包陷阱」的出現(xiàn),加大了Hooks的上手門檻,也讓開發(fā)者更容易寫出有bug的代碼。

現(xiàn)在,React官方團(tuán)隊(duì)要出手解決這個(gè)問題。

useEvent

解決方式是引入一個(gè)新的原生Hook —— useEvent。

他用于定義一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)有2個(gè)特性:

  1. 在組件多次render時(shí)保持引用一致。
  2. 函數(shù)內(nèi)始終能獲取到最新的props與state。

上面的例子使用useEvent改造后:

function Chat() {
const [text, setText] = useState('');

const onClick = useEvent(() => {
sendMessage(text);
});

return ;
}

在Chat組件多次render時(shí),onClick始終指向同一個(gè)引用。

并且onClick觸發(fā)時(shí)始終能獲取到text的最新值。

之所以叫useEvent,是因?yàn)镽eact團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這個(gè)Hook的主要應(yīng)用場(chǎng)景是:「封裝事件處理函數(shù)」。

useEvent的實(shí)現(xiàn)

useEvent的實(shí)現(xiàn)并不困難,代碼類似如下:

function useEvent(handler) {
const handlerRef = useRef(null);
// 視圖渲染完成后更新`handlerRef.current`指向
useLayoutEffect(() => {
handlerRef.current = handler;
});
// 用useCallback包裹,使得render時(shí)返回的函數(shù)引用一致
return useCallback((...args) => {
const fn = handlerRef.current;
return fn(...args);
}, []);
}

整體包括兩部分:

返回一個(gè)沒有依賴項(xiàng)的useCallback,使得每次render時(shí)函數(shù)的引用一致。

useCallback((...args) => {
const fn = handlerRef.current;
return fn(...args);
}, []);

在合適的時(shí)機(jī)更新handlerRef.current,使得實(shí)際執(zhí)行的函數(shù)始終是最新的引用。

與開源Hooks的差異

很多開源Hooks庫(kù)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)類似功能(比如ahooks中的useMemoizedFn)。

useEvent與這些開源實(shí)現(xiàn)的差異主要體現(xiàn)在:

useEvent定位于「處理事件回調(diào)函數(shù)」這一單一場(chǎng)景,而useMemoizedFn定位于「緩存各種函數(shù)」。

那么問題來了,既然功能類似,那useEvent為什么要限制自己的使用場(chǎng)景呢?

答案是:為了更穩(wěn)定。

useEvent能否獲取到最新的state與props取決于handlerRef.current更新的時(shí)機(jī)。

在上面模擬實(shí)現(xiàn)中,useEvent更新handlerRef.current的邏輯放在useLayoutEffect回調(diào)中進(jìn)行。

這就保證了handlerRef.current始終在「視圖完成渲染」后再更新:

useLayoutEffect(() => {
handlerRef.current = handler;
});

而「事件回調(diào)」觸發(fā)的時(shí)機(jī)顯然在「視圖完成渲染」之后,所以能夠穩(wěn)定獲取到最新的state與props。

注:源碼內(nèi)的實(shí)際更新時(shí)機(jī)會(huì)更早些,但不影響這里的結(jié)論。

再來看看ahooks中的useMemoizedFn,fnRef.current的更新時(shí)機(jī)是「useMemoizedFn執(zhí)行時(shí)」(即「組件render時(shí)」):

function useMemoizedFn(fn: T) {
const fnRef = useRef(fn);
// 更新fnRef.current
fnRef.current = useMemo(() => fn, [fn]);
// ...省略代碼
}

當(dāng)React18啟用「并發(fā)更新」后,組件render的次數(shù)、時(shí)機(jī)并不確定。

所以u(píng)seMemoizedFn中fnRef.current的更新時(shí)機(jī)也是不確定的。

這就增加了在「并發(fā)更新」下使用時(shí)潛在的風(fēng)險(xiǎn)。

可以說,useEvent通過限制handlerRef.current更新時(shí)機(jī),進(jìn)而限制應(yīng)用場(chǎng)景,最終達(dá)到穩(wěn)定的目的。

總結(jié)

useEvent當(dāng)前還處于RFC(Request For Comments)[1]階段。

很多熱心的開發(fā)者對(duì)這個(gè)Hook的命名提出了建議,比如:useStableCallback:

又比如:useLatestClosure:

從這些命名看,他們顯然擴(kuò)大了useEvent的應(yīng)用場(chǎng)景。

經(jīng)過本文的分析我們知道,「擴(kuò)大應(yīng)用場(chǎng)景」意味著「增加開發(fā)者使用時(shí)出錯(cuò)的風(fēng)險(xiǎn)」。

參考資料

[1]RFC(Request For Comments):

https://github.com/reactjs/rfcs/blob/useevent/text/0000-useevent.md。


新聞名稱:React官方團(tuán)隊(duì)出手,補(bǔ)齊原生Hook短板
鏈接分享:http://m.5511xx.com/article/dhipcsj.html