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隨著區(qū)塊鏈游戲啟用“即玩即賺”(P2E)模式,對(duì)此類(lèi)游戲的需求有所增加。部分原因是由于 Covid-19 大流行導(dǎo)致的經(jīng)濟(jì)危機(jī)。根據(jù)BGA 區(qū)塊鏈游戲報(bào)告中的數(shù)據(jù),超過(guò) 840,000 名獨(dú)立用戶(hù)至少加入了一款可用的賺錢(qián)游戲,在 2021 年 6 月至 2021 年 7 月期間,獨(dú)特和活躍錢(qián)包的總體使用量增加了 121%。

目前創(chuàng)新互聯(lián)已為千余家的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設(shè)、域名、虛擬空間、網(wǎng)站托管、服務(wù)器托管、企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)、赫山網(wǎng)站維護(hù)等服務(wù),公司將堅(jiān)持客戶(hù)導(dǎo)向、應(yīng)用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶(hù)和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長(zhǎng),共同發(fā)展。
早期
區(qū)塊鏈游戲(如 Huntercoin、Crypto Kitties 和 Axie Infinity 等)的早期成功為通過(guò) NFT、原生代幣和虛擬資產(chǎn)市場(chǎng)的游戲內(nèi)資產(chǎn)所有權(quán)工作方式的范式轉(zhuǎn)變帶來(lái)并鋪平了道路。完全去中心化的全球游戲經(jīng)濟(jì)。
例如,區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域歷史最悠久的公司之一,XAYA,自 2013 年以來(lái)一直參與區(qū)塊鏈開(kāi)發(fā)。該公司于 2014 年 2 月推出了世界上第一款區(qū)塊鏈游戲Huntercoin。Huntercoin本質(zhì)上是一款完全分散的大型多人在線(xiàn) (MMO) 游戲,在其自己的區(qū)塊鏈上運(yùn)行。它最初是作為實(shí)驗(yàn)性現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試引入的,以了解區(qū)塊鏈技術(shù)如何處理功能齊全的游戲世界。
在經(jīng)歷了這次經(jīng)歷之后,XAYA 背后的團(tuán)隊(duì)花了幾年時(shí)間研究和開(kāi)發(fā)一個(gè)可擴(kuò)展且無(wú)需許可的區(qū)塊鏈,能夠運(yùn)行像Taurion這樣的多個(gè)游戲世界??爝M(jìn)和XAYA 已經(jīng)聯(lián)手。聯(lián)手 GeekyAnts 將領(lǐng)先的體育管理游戲 Soccer Manager Elite 引入?yún)^(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)。從推出世界上第一個(gè)區(qū)塊鏈游戲到創(chuàng)建一個(gè)支持區(qū)塊鏈游戲的產(chǎn)品和服務(wù)生態(tài)系統(tǒng),XAYA 正在為即將到來(lái)的游戲賺錢(qián)和 NFT 游戲浪潮奠定基礎(chǔ)。
XAYA 聯(lián)合創(chuàng)始人 Andrew Colosimo 對(duì)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)持樂(lè)觀態(tài)度,他指出:“我認(rèn)為 2022 年我們將看到更復(fù)雜的區(qū)塊鏈游戲的出現(xiàn)。我們目前將自己限制在不一定有趣但更專(zhuān)注于賭注并且具有微不足道的游戲機(jī)制的游戲上。我相信我們將看到區(qū)塊鏈行業(yè)在可玩性方面與傳統(tǒng)游戲的標(biāo)準(zhǔn)相匹配,同時(shí)也在不同層面整合區(qū)塊鏈,例如通過(guò)使用 NFT 或通過(guò)游戲本身變得完全去中心化。”
當(dāng)下
利用區(qū)塊鏈技術(shù)和代幣化概念,當(dāng)前一代區(qū)塊鏈游戲?yàn)槿蛴螒蛲婕疑鐓^(qū)帶來(lái)了多重創(chuàng)收機(jī)會(huì)。以 Splinterlands 為例,這是一款基于區(qū)塊鏈的交易紙牌游戲,在 2021 年9 月至 2021 年 10 月期間其用戶(hù)群增長(zhǎng)了近 55.46%之后,它打破了所有記錄,并成為 2021 年增長(zhǎng)最快的基于區(qū)塊鏈的數(shù)字紙牌游戲之一。
與其他交易游戲不同, Splinterlands使用 NFT 技術(shù)創(chuàng)建了數(shù)字地圖,這也賦予了它們?cè)谟螒蛑獾恼嬲齼r(jià)值。這些卡可以在二級(jí)市場(chǎng)上交易,根據(jù)稀有程度和需求,每張卡都可以為其所有者賺取大量資金。該游戲不僅可以免費(fèi)玩,還可以創(chuàng)造利潤(rùn)豐厚的收入流產(chǎn)品并為玩家創(chuàng)造賺錢(qián)機(jī)會(huì)。
關(guān)于區(qū)塊鏈游戲的未來(lái),Dr. Splinterland 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Jesse “Aggroed” Reich:“現(xiàn)在感覺(jué)很瘋狂的事情實(shí)際上只是行業(yè)變革浪潮的開(kāi)始。這是一個(gè)單向閥,經(jīng)歷過(guò)資產(chǎn)所有權(quán)和升值的玩家將不再重返自由游戲。這是一個(gè)新時(shí)代,才剛剛開(kāi)始。”
未來(lái)
從 2020 年到 2021 年,隨著 2020 年到 2021 年的爆發(fā)式增長(zhǎng),不可否認(rèn),下一代區(qū)塊鏈技術(shù)將開(kāi)啟區(qū)塊鏈游戲的下一個(gè)重要篇章,不僅帶來(lái)計(jì)算革命,還帶來(lái)貨幣革命。
根據(jù)InvestGame的報(bào)告,2021 年前六個(gè)月共有 489 筆與游戲公司的交易完成并宣布,是 2020 年上半年交易總額的四倍。這些交易的總估計(jì)價(jià)值達(dá)到 502 億美元,這是通過(guò)公開(kāi)發(fā)售,收購(gòu)和投資提出的。
此外,NFT 熱潮不會(huì)很快消失。因此,區(qū)塊鏈游戲的未來(lái)是光明的。我們將看到更多的 P2E 游戲上線(xiàn)、新的虛擬世界和收藏品、成千上萬(wàn)的新用戶(hù)以及支持區(qū)塊鏈游戲和 dApp 的平臺(tái)的出現(xiàn)。
Bluzelle就是這樣一個(gè)平臺(tái),它允許 dApp 開(kāi)發(fā)人員將其敏感數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在其去中心化數(shù)據(jù)交付網(wǎng)絡(luò) (DDN) 上,為新區(qū)塊鏈游戲浪潮做好充分準(zhǔn)備。Bluzelle 背后的團(tuán)隊(duì)從頭開(kāi)始構(gòu)建了一個(gè)企業(yè)級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)網(wǎng)絡(luò),其中包括數(shù)據(jù)庫(kù)和數(shù)據(jù)緩存服務(wù)。
視頻游戲需要速度、無(wú)延遲體驗(yàn)和安全性——所有這些都是 Bluzelle 通過(guò)其 DDN 提供的。通過(guò)將去中心化技術(shù)與邊緣計(jì)算相結(jié)合,Bluzelle 提供了更快、更安全的互聯(lián)網(wǎng),同時(shí)解決了每個(gè) dApp 開(kāi)發(fā)人員面臨的所有痛點(diǎn),即在區(qū)塊鏈數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的高成本或集中解決方案的脆弱性之間進(jìn)行選擇。
區(qū)塊天眼認(rèn)為,游戲正變得越來(lái)越在線(xiàn)和全球化。2021 年是加密游戲機(jī)制證明其價(jià)值的一年。結(jié)果,增加了更多的人才,正在開(kāi)發(fā)更多的游戲。2022 年,我們將看到更多游戲上線(xiàn)供人們玩,并獲得更多用戶(hù)。隨著越來(lái)越多的游戲進(jìn)入市場(chǎng),這類(lèi)游戲的安全性和性能要求將依賴(lài)于去中心化技術(shù)。
新聞標(biāo)題:展望區(qū)塊鏈游戲的未來(lái)
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