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基于引擎開(kāi)發(fā)HTML5游戲?qū)崙?zhàn)

最近從一個(gè)技術(shù)沙龍活動(dòng)中了解到一個(gè)游戲引擎(construct2), 這款引擎徹底地改變了游戲開(kāi)發(fā)在我心目中的印象。以前看過(guò)一些游戲開(kāi)發(fā)的書(shū)籍,基本上都是從canvas,從坐標(biāo)系講起,再加上復(fù)雜地繪圖編程,使得我不 敢對(duì)游戲開(kāi)發(fā)有所奢望,更別提那些大制作。但基于這款引擎讓我在2個(gè)小時(shí)之內(nèi)根據(jù)官方tutorial就能搞出一個(gè)看上去還不錯(cuò)的web游戲,并且不需要 一行代碼,有點(diǎn)當(dāng)年第一次接觸ruby on rails時(shí)的震撼。今天把這兩個(gè)小時(shí)的奇妙之旅記錄下來(lái),也希望其他朋友也有此感受。

STEP1 選擇游戲引擎

游戲引擎很多,基本上每個(gè)成功的游戲背后都有一個(gè)強(qiáng)大的引擎,下面是摘錄的一些比較殺手級(jí)地游戲引擎:

大型游戲引擎:http://diy.pconline.com.cn/graphics/study_gra/1202/2672414_all.html

HTML5游戲引擎:html5gameengines.com/game-engine-overview/

而今天實(shí)戰(zhàn)基于的是construct2,這也是一款基本上最容易上手,也最傻瓜型的一款引擎,下載地址是:

http://www.scirra.com/construct2/releases

我下載的是r79.4,最新的r80有問(wèn)題,會(huì)死機(jī),我的系統(tǒng)是win7 64,不知其他朋友是否也有這個(gè)問(wèn)題。

constructs雖然要收費(fèi),但價(jià)格還算厚道,并且它的免費(fèi)版如果是學(xué)習(xí)的話完全夠用。

STEP2 設(shè)計(jì)游戲情節(jié)

體驗(yàn)基于引擎開(kāi)發(fā)游戲之后,讓我深切感受到,游戲=情節(jié)+美工+引擎,編程技術(shù)在里面不是決定性因素。一個(gè)游戲成功與否很關(guān)鍵的一點(diǎn)是導(dǎo)演和編劇,這和電影電視很類似。當(dāng)然,兩個(gè)小時(shí)之內(nèi)不可能做出很復(fù)雜的東西,就做一個(gè)游戲界的helloworld: 英雄打怪獸。

英雄可以發(fā)子彈打怪獸

每個(gè)怪獸有五滴血

怪獸追著英雄跑

贏:英雄打光怪獸

輸:英雄碰到怪獸

下面是最后成品的截圖:

STEP3 設(shè)計(jì)游戲UI

這也是游戲制作的重中之重,當(dāng)然這也是很多草根團(tuán)隊(duì)最犯難的,大家大多都是程序員出生,沒(méi)幾個(gè)能徒手設(shè)計(jì)出游戲級(jí)別的素材。這一個(gè)只能去找專業(yè)的UED,再個(gè)得靠平時(shí)的收集。下面是本次實(shí)戰(zhàn)要用到的素材:

背景:

英雄:

怪獸:

子彈:

爆炸:

下載這些圖片用于后面制作

STEP4 制作背景和添加游戲元素

這個(gè)部分是招演員和布置場(chǎng)景

1)新建一個(gè)project

2)設(shè)置游戲背景:insert new object -> Tiled Background -> Load a image from a file -> 選擇背景圖片bg.png -> 編輯position: 0,0 -> 編輯size: 1280, 1024

3)添加游戲元素

添加鼠標(biāo)和鍵盤對(duì)象,用于游戲控制:insert new object -> mouse/keyboard

添加圖層,并在新圖層上高亮,有別于背景:

添加英雄:insert new object -> Sprite -> Load a image from a file -> 選擇player.png

或者直接把圖片拖進(jìn)來(lái)

添加怪獸:類似于添加英雄,只不過(guò)最后復(fù)制多個(gè),而復(fù)制出來(lái)的就是instance,這個(gè)和class與instance關(guān)系類似,不多解釋

添加子彈和爆炸:和前面一樣

#p#

STEP5 添加行為和事件

這個(gè)部分是導(dǎo)演游戲故事情節(jié),也是最復(fù)雜的一部分,construct2通過(guò)behavior和event sheet來(lái)設(shè)計(jì)游戲邏輯。

添加行為

1)首先是添加英雄的行為:

各個(gè)方向的移動(dòng)

屏幕隨著英雄的移動(dòng)而移動(dòng)

英雄不能越過(guò)屏幕背景的邊境

單擊英雄-> 在properties面板上edit behavior->添加以上三個(gè)行為:

2)然后添加怪物的行為:

怪物可以直線移動(dòng)

點(diǎn)擊Objects面板里的怪物,這時(shí)所有的怪物都是選中狀態(tài)->在properties面板上edit behavior->添加行為:

并設(shè)置speed為80

3)添加子彈的直線移動(dòng),并設(shè)置speed為600

4)添加爆炸的Fade行為,使其可以漸變消失,并設(shè)置其Effect為Addtive

添加事件

所有事件都是在Event sheet里編輯:

它的模式是:

Conditions, actions and sub-events

也就是在什么條件下采取什么行動(dòng),并會(huì)伴隨什么樣的事件

那么我們先考慮一下到底有哪些邏輯和效果:

鍵盤控制英雄移動(dòng),鼠標(biāo)控制英雄的方向

英雄開(kāi)槍射出子彈

怪物朝各個(gè)方向移動(dòng),碰到背景邊境返回,并向英雄方向追進(jìn)

子彈射到怪物,怪物減血,子彈消失,怪物的血減后爆炸并消失

怪物碰到英雄后,英雄消失,游戲結(jié)束

下面就是在Event sheet上來(lái)編輯以上邏輯

1)鍵盤控制英雄移動(dòng),鼠標(biāo)控制英雄的方向

2)英雄開(kāi)槍射出子彈

首先設(shè)置子彈的起點(diǎn):槍口

然后添加發(fā)子彈事件:

3)怪物朝各個(gè)方向移動(dòng),碰到背景邊境返回,并向英雄方向追進(jìn)

Condition: System -> On start of Layout

Action: Monster -> Set angle -> random(360)

Condition: Monster -> Is outside layout

Action: Monster -> Set angle toward position -> For X, Sprite.X - for Y, Sprite.Y.

4)子彈射到怪物,怪物減血,子彈消失,怪物的血減后爆炸并消失

首先設(shè)置一個(gè)variable,來(lái)初始化每個(gè)怪物5滴血

Edit variables->

然后添加一個(gè)global variable,來(lái)記分?jǐn)?shù):

然后添加子彈事件:

子彈碰到怪物后,怪物減血

最后添加怪物事件:

怪物的血減為0時(shí)爆炸,增加分?jǐn)?shù)

5) 怪物碰到英雄后,英雄消失,游戲結(jié)束

首先添加一個(gè)text來(lái)顯示游戲已結(jié)束,添加一個(gè)圖層,設(shè)置這個(gè)圖層Parallax為0,0,表示這個(gè)圖層總是定位當(dāng)前背景,并在上面添加一個(gè)text:Game Over!

然后,添加事件來(lái)控制其是否顯示

游戲開(kāi)始時(shí)不顯示:

怪物碰到英雄時(shí)顯示:

最后,把分?jǐn)?shù)顯示在屏幕上方:

到此為止,這款看上去還不錯(cuò)的小游戲就制作完了,可以直接在屏幕上方點(diǎn)擊

來(lái)進(jìn)行運(yùn)行和調(diào)試,不過(guò)它會(huì)默認(rèn)打開(kāi)系統(tǒng)默認(rèn)瀏覽器,如果不是HTML5支持的瀏覽器就會(huì)有問(wèn)題,所以最好是把系統(tǒng)的默認(rèn)瀏覽器設(shè)置為支持HTML5的

#p#

STEP6 部署

web

以web的方式就需要有個(gè)服務(wù)端來(lái)存放打包出來(lái)的html,可以考慮dropbox或者像amazon ec2,google appengine這樣的云服務(wù)。

1)construct2里export項(xiàng)目,export for: HTML5 web site

2)把export的目錄里的文件上傳到dropbox或amazon ec2的web服務(wù)器里

由于dropbox和gae在中國(guó)被屏,只好在amazon ec2里裝一個(gè)apache,ec2在中國(guó)還是可以訪問(wèn)的。

部署之后,就可以在支持HTML5的瀏覽器里訪問(wèn),這樣一來(lái)就可以通過(guò)facebook或人人網(wǎng)這樣的社交平臺(tái)來(lái)傳播你的游戲

移動(dòng)終端

移動(dòng)終端也可以通過(guò)瀏覽器來(lái)訪問(wèn)剛才部署的游戲,但由于有很多元素需要下載,體驗(yàn)不好,因此可以基于phonegap這樣的native&web組合的方案來(lái)部署到移動(dòng)端。construct2也支持以phonegap的方式來(lái)export項(xiàng)目

1)construct2里export項(xiàng)目,export for: phonegap。

2)在eclipse里生成一個(gè)phonegap的空項(xiàng)目

3)把export出來(lái)的文件拷入到asert/www下

4)在emulator或真機(jī)上進(jìn)行調(diào)試

appmobi

appmobi是一個(gè)能模擬多種終端的HTML5開(kāi)發(fā)工具,能在ipad, iphon3/4, moto等多個(gè)主流機(jī)型模擬器上運(yùn)行你的程序,正好construct2也支持以appmobi的方式來(lái)export項(xiàng)目

1)construct2里export項(xiàng)目,export for: appmobi。

2)在appmobi里生成一個(gè)空項(xiàng)目

3)把export出來(lái)的文件拷入到項(xiàng)目根目錄下

4)刷新appmobi sdk,即可在選擇的模擬器上運(yùn)行游戲

先看看在ipad下的效果:

再看看在iphone4上的效果:

感覺(jué)還是不錯(cuò)的。不過(guò)在手機(jī)端還得增加對(duì)touch的支持,這個(gè)construct2也是支持的,可以繼續(xù)深究一下。

總結(jié):

通過(guò)一個(gè)上午的嘗試,讓我驚喜的發(fā)現(xiàn),開(kāi)發(fā)游戲也不是一件常人無(wú)法碰及的事情,當(dāng)然,這個(gè)例子足夠簡(jiǎn)單,要真想做出一款值得一玩的游戲還有很多事情需要做,還是開(kāi)始說(shuō)的那三件事:

一個(gè)好的劇本

一個(gè)能抓人眼球的UI

一個(gè)足夠強(qiáng)大引擎

希望這次嘗試也能給其他朋友也能產(chǎn)生同樣的共鳴,跨入游戲開(kāi)發(fā)的行列。

這個(gè)例子是construct2官方推薦的tutorial,在它的examples里還有很多很多不錯(cuò)的例子,大家可以繼續(xù)深究一下,從這些例子里看看一些常用的效果是如何做出來(lái)的。

原文:http://blog.csdn.net/cutesource/article/details/7316234


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