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Java面試題:棧和隊列的實現(xiàn)

面試的時候,棧和隊列經(jīng)常會成對出現(xiàn)來考察。本文包含棧和隊列的如下考試內(nèi)容:

(1)棧的創(chuàng)建

(2)隊列的創(chuàng)建

(3)兩個棧實現(xiàn)一個隊列

(4)兩個隊列實現(xiàn)一個棧

(5)設計含最小函數(shù)min()的棧,要求min、push、pop、的時間復雜度都是O(1)

(6)判斷棧的push和pop序列是否一致

1、棧的創(chuàng)建:

我們接下來通過鏈表的形式來創(chuàng)建棧,方便擴充。

代碼實現(xiàn):

public class Stack {

    public Node head;
    public Node current;

    //方法:入棧操作
    public void push(int data) {
        if (head == null) {
            head = new Node(data);
            current = head;
        } else {
            Node node = new Node(data);
            node.pre = current;//current結點將作為當前結點的前驅結點
            current = node;  //讓current結點永遠指向新添加的那個結點
        }
    }

    public Node pop() {
        if (current == null) {
            return null;
        }

        Node node = current; // current結點是我們要出棧的結點
        current = current.pre;  //每出棧一個結點后,current后退一位
        return node;

    }

    class Node {
        int data;
        Node pre;  //我們需要知道當前結點的前一個結點

        public Node(int data) {
            this.data = data;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        Stack stack = new Stack();
        stack.push(1);
        stack.push(2);
        stack.push(3);

        System.out.println(stack.pop().data);
        System.out.println(stack.pop().data);
        System.out.println(stack.pop().data);
    }

}

入棧操作時,14、15行代碼是關鍵。

運行效果:

2、隊列的創(chuàng)建:

隊列的創(chuàng)建有兩種形式:基于數(shù)組結構實現(xiàn)(順序隊列)、基于鏈表結構實現(xiàn)(鏈式隊列)。

我們接下來通過鏈表的形式來創(chuàng)建隊列,這樣的話,隊列在擴充時會比較方便。隊列在出隊時,從頭結點head開始。

代碼實現(xiàn):

入棧時,和在普通的鏈表中添加結點的操作是一樣的;出隊時,出的永遠都是head結點。

public class Queue {
    public Node head;
    public Node curent;

    //方法:鏈表中添加結點
    public void add(int data) {
        if (head == null) {
            head = new Node(data);
            curent = head;
        } else {
            curent.next = new Node(data);
            curent = curent.next;
        }
    }

    //方法:出隊操作
    public int pop() throws Exception {
        if (head == null) {
            throw new Exception("隊列為空");
        }

        Node node = head;  //node結點就是我們要出隊的結點
        head = head.next; //出隊之后,head指針向下移

        return node.data;

    }

    class Node {
        int data;
        Node next;

        public Node(int data) {
            this.data = data;
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Queue queue = new Queue();
        //入隊操作
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            queue.add(i);
        }

        //出隊操作
        System.out.println(queue.pop());
        System.out.println(queue.pop());
        System.out.println(queue.pop());

    }
}

運行效果:

3、兩個棧實現(xiàn)一個隊列:

思路:

棧1用于存儲元素,棧2用于彈出元素,負負得正。

說的通俗一點,現(xiàn)在把數(shù)據(jù)1、2、3分別入棧一,然后從棧一中出來(3、2、1),放到棧二中,那么,從棧二中出來的數(shù)據(jù)(1、2、3)就符合隊列的規(guī)律了,即負負得正。

完整版代碼實現(xiàn):

import java.util.Stack;

/**
* Created by smyhvae on 2015/9/9.
*/
public class Queue {

    private Stack stack1 = new Stack<>();//執(zhí)行入隊操作的棧
    private Stack stack2 = new Stack<>();//執(zhí)行出隊操作的棧

    //方法:給隊列增加一個入隊的操作
    public void push(int data) {
        stack1.push(data);

    }

    //方法:給隊列正價一個出隊的操作
    public int pop() throws Exception {

        if (stack2.empty()) {//stack1中的數(shù)據(jù)放到stack2之前,先要保證stack2里面是空的(要么一開始就是空的,要么是stack2中的數(shù)據(jù)出完了),不然出隊的順序會亂的,這一點很容易忘

            while (!stack1.empty()) {
                stack2.push(stack1.pop());//把stack1中的數(shù)據(jù)出棧,放到stack2中【核心代碼】
            }

        }

        if (stack2.empty()) { //stack2為空時,有兩種可能:1、一開始,兩個棧的數(shù)據(jù)都是空的;2、stack2中的數(shù)據(jù)出完了
            throw new Exception("隊列為空");
        }

        return stack2.pop();
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Queue queue = new Queue();
        queue.push(1);
        queue.push(2);
        queue.push(3);

        System.out.println(queue.pop());

        queue.push(4);

        System.out.println(queue.pop());
        System.out.println(queue.pop());
        System.out.println(queue.pop());

    }

}

注意第22行和第30行代碼的順序,以及注釋,需要仔細理解其含義。

運行效果:

4、兩個隊列實現(xiàn)一個棧:

思路:

將1、2、3依次入隊列一, 然后最上面的3留在隊列一,將下面的2、3入隊列二,將3出隊列一,此時隊列一空了,然后把隊列二中的所有數(shù)據(jù)入隊列一;將最上面的2留在隊列一,將下面的3入隊列二。。。依次循環(huán)。

代碼實現(xiàn):

import java.util.ArrayDeque;
import java.util.Queue;

/**
* Created by smyhvae on 2015/9/9.
*/
public class Stack {

    Queue queue1 = new ArrayDeque();
    Queue queue2 = new ArrayDeque();

    //方法:入棧操作
    public void push(int data) {
        queue1.add(data);
    }

    //方法:出棧操作
    public int pop() throws Exception {
        int data;
        if (queue1.size() == 0) {
            throw new Exception("棧為空");
        }

        while (queue1.size() != 0) {
            if (queue1.size() == 1) {
                data = queue1.poll();
                while (queue2.size() != 0) {  //把queue2中的全部數(shù)據(jù)放到隊列一中
                    queue1.add(queue2.poll());
                    return data;
                }
            }
            queue2.add(queue1.poll());
        }
        throw new Exception("棧為空");//不知道這一行的代碼是什么意思
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Stack stack = new Stack();

        stack.push(1);
        stack.push(2);
        stack.push(3);

        System.out.println(stack.pop());
        System.out.println(stack.pop());
        stack.push(4);
    }
}

運行效果:

5、設計含最小函數(shù)min()的棧,要求min、push、pop、的時間復雜度都是O(1)。min方法的作用是:就能返回是棧中的最小值。【微信面試題】

普通思路:

一般情況下,我們可能會這么想:利用min變量,每次添加元素時,都和min元素作比較,這樣的話,就能保證min存放的是最小值。但是這樣的話,會存在一個問題:如果最小的元素出棧了,那怎么知道剩下的元素中哪個是最小的元素呢?

改進思路:

這里需要加一個輔助棧,用空間換取時間。輔助棧中,棧頂永遠保存著當前棧中最小的數(shù)值。具體是這樣的:原棧中,每次添加一個新元素時,就和輔助棧的棧頂元素相比較,如果新元素小,就把新元素的值放到輔助棧中,如果新元素大,就把輔助棧的棧頂元素再copy一遍放到輔助棧的棧頂;原棧中,出棧時,

完整代碼實現(xiàn):

import java.util.Stack;

/**
* Created by smyhvae on 2015/9/9.
*/
public class MinStack {

    private Stack stack = new Stack();
    private Stack minStack = new Stack(); //輔助棧:棧頂永遠保存stack中當前的最小的元素

    public void push(int data) {
        stack.push(data);  //直接往棧中添加數(shù)據(jù)

        //在輔助棧中需要做判斷
        if (minStack.size() == 0 || data < minStack.peek()) {
            minStack.push(data);
        } else {
            minStack.add(minStack.peek());   //【核心代碼】peek方法返回的是棧頂?shù)脑?br />         }
    }

    public int pop() throws Exception {
        if (stack.size() == 0) {
            throw new Exception("棧中為空");
        }

        int data = stack.pop();
        minStack.pop();  //核心代碼
        return data;
    }

    public int min() throws Exception {
        if (minStack.size() == 0) {
            throw new Exception("棧中空了");
        }
        return minStack.peek();
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        MinStack stack = new MinStack();
        stack.push(4);
        stack.push(3);
        stack.push(5);

        System.out.println(stack.min());
    }
}

6、判斷棧的push和pop序列是否一致:

通俗一點講:已知一組數(shù)據(jù)1、2、3、4、5依次進棧,那么它的出棧方式有很多種,請判斷一下給出的出棧方式是否是正確的?

例如:

數(shù)據(jù):

1、2、3、4、5

出棧1:

5、4、3、2、1(正確)

出棧2:

4、5、3、2、1(正確)

出棧3:

4、3、5、1、2(錯誤)

完整版代碼:

import java.util.Stack;

/**
* Created by smyhvae on 2015/9/9.
*/
public class StackTest {

    //方法:data1數(shù)組的順序表示入棧的順序?,F(xiàn)在判斷data2的這種出棧順序是否正確
    public static boolean sequenseIsPop(int[] data1, int[] data2) {
        Stack stack = new Stack(); //這里需要用到輔助棧

        for (int i = 0, j = 0; i < data1.length; i++) {
            stack.push(data1[i]);

            while (stack.size() > 0 && stack.peek() == data2[j]) {
                stack.pop();
                j++;
            }
        }
        return stack.size() == 0;
    }

    public static void main(String[] args) {

        Stack stack = new Stack();

        int[] data1 = {1, 2, 3, 4, 5};
        int[] data2 = {4, 5, 3, 2, 1};
        int[] data3 = {4, 5, 2, 3, 1};

        System.out.println(sequenseIsPop(data1, data2));
        System.out.println(sequenseIsPop(data1, data3));
    }
}

代碼比較簡潔,但也比較難理解,要仔細體會。

運行效果:


新聞名稱:Java面試題:棧和隊列的實現(xiàn)
標題路徑:http://m.5511xx.com/article/dhhpohg.html