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靜態(tài)變量與非靜態(tài)變量的區(qū)別

靜態(tài)變量:靜態(tài)變量使用 static 修飾符進行聲明在所屬類被裝載時創(chuàng)建通過類進行訪問所屬類的所有實例的同一靜態(tài)變量都是同一個值非靜態(tài)變量:不帶有 static 修飾符聲明的變量稱做非靜態(tài)變量在類被實例化時創(chuàng)建通過對象進行訪問同一個類的不同實例的同一非靜態(tài)變量可以是不同的值。

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對于自動變量,它屬于動態(tài)存儲方式。但是也可以用static定義它為靜態(tài)自動變量,或稱靜態(tài)局部變量,從而成為靜態(tài)存儲方式。由此看來,一個變量可由static進行再說明,并改變其原有的存儲方式。

下面介紹靜態(tài)變量與非靜態(tài)變量的區(qū)別如下:

1.內(nèi)存分配

靜態(tài)變量在應(yīng)用程序初始化時,就存在于內(nèi)存當(dāng)中,直到它所在的類的程序運行結(jié)束時才消亡;而非靜態(tài)變量需要被實例化后才會分配內(nèi)存。

2.生存周期

靜態(tài)變量生存周期為應(yīng)用程序的存在周期;非靜態(tài)變量的存在周期取決于實例化的類的存在周期。

3.調(diào)用方式

靜態(tài)變量只能通過“類.靜態(tài)變量名”調(diào)用,類的實例不能調(diào)用;非靜態(tài)變量當(dāng)該變量所在的類被實例化后,可通過實例化的類名直接訪問。

4.共享方式

靜態(tài)變量是全局變量,被所有類的實例對象共享,即一個實例的改變了靜態(tài)變量的值,其他同類的實例讀到的就是變化后的值;
非靜態(tài)變量是局部變量,不共享的。

5.訪問方式

靜態(tài)成員不能訪問非靜態(tài)成員;非靜態(tài)成員可以訪問靜態(tài)成員。

靜態(tài)變量在類裝載的時候分配內(nèi)存,以后創(chuàng)建的對象都使用的該內(nèi)存,相應(yīng)的操作也就是對這塊內(nèi)存進行操作。也可以看作是另類的全局變量。

在WebSerivice中想只進行一次初始化,而不用每次都進行初始化這樣占用大量資源。還可以對調(diào)用的服務(wù)進行管理,比如想把每次調(diào)用的服務(wù)進行排隊執(zhí)行,可以將想應(yīng)信息放到Arraylist中,靜態(tài)時鐘中排隊執(zhí)行。

C#靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)及靜態(tài)變量

靜態(tài)構(gòu)造函數(shù):

(1)用于對靜態(tài)字段、只讀字段等的初始化。              

(2)添加static關(guān)鍵字,不能添加訪問修飾符,因為靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)都是私有的。        

(3)類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)在給定應(yīng)用程序域中至多執(zhí)行一次:只有創(chuàng)建類的實例或者引用類的任何靜態(tài)成員才激發(fā)靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)

(4)靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)是不可繼承的,而且不能被直接調(diào)用。            

(5)如果類中包含用來開始執(zhí)行的 Main 方法,則該類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)將在調(diào)用 Main 方法之前執(zhí)行。    

(6)任何帶有初始值設(shè)定項的靜態(tài)字段,則在執(zhí)行該類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)時,先要按照文本順序執(zhí)行那些初始值設(shè)定項。  

(7)如果沒有編寫靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),而這時類中包含帶有初始值設(shè)定的靜態(tài)字段,那么編譯器會自動生成默認的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)。

經(jīng)典例子:

 
 
 
  1. /*  
  2. * 靜 態(tài) 構(gòu) 造 函 數(shù) 練 習(xí)  
  3. * (1)①②③……為執(zhí)行順序  
  4. * (2)輸出結(jié)果: static A()  
  5. * static B()  
  6. * X = 1, Y = 2  
  7. */ 
  8. using System;  
  9. class A  
  10. {  
  11. public static int X;  
  12. static A() //④ 執(zhí)行完后返回到③  
  13. {  
  14. X = B.Y + 1;  
  15. Console.WriteLine("static A()");  
  16. }  
  17. }  
  18. class B  
  19. {  
  20. public static int Y = A.X + 1; //③ 調(diào)用了A的靜態(tài)成員,  
  21. // 轉(zhuǎn)到A的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)---->  
  22. static B() //② 如果帶有初始值設(shè)定項的靜態(tài)字段,  
  23. // 執(zhí)行該類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)時,  
  24. // 先要按照文本順序執(zhí)行那些初始值設(shè)定項。  
  25. // 轉(zhuǎn)到初始值設(shè)定項---->  
  26. {  
  27. Console.WriteLine("static B()");  
  28. }  
  29. static void Main() //① 程序入口,  
  30. // 如果類中包含用來開始執(zhí)行的 Main 方法,  
  31. // 該類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)將在調(diào)用 Main 方法之前執(zhí)行。  
  32. // 轉(zhuǎn)到B的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)---->  
  33. {  
  34. Console.WriteLine("X = {0}, Y = {1}", A.X, B.Y);//⑤ 輸出結(jié)果  
  35. Console.ReadLine();  
  36. }  

關(guān)于C#靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)的幾點說明:

靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)是C#的一個新特性,其實好像很少用到。不過當(dāng)我們想初始化一些靜態(tài)變量的時候就需要用到它了。這個構(gòu)造函數(shù)是屬于類的,而不是屬于哪里實例的,就是說這個構(gòu)造函數(shù)只會被執(zhí)行一次。也就是在創(chuàng)建***個實例或引用任何靜態(tài)成員之前,由.NET自動調(diào)用。

 
 
 
  1. class SimpleClass  
  2. {  
  3. // Static constructor  
  4. static SimpleClass()  
  5. {  
  6. //  
  7. }  

在使用靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)的時候應(yīng)該注意幾點:

1、靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)既沒有訪問修飾符,也沒有參數(shù)。因為是.NET調(diào)用的,所以像public和private等修飾符就沒有意義了。

2、是在創(chuàng)建***個類實例或任何靜態(tài)成員被引用時,.NET將自動調(diào)用靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)來初始化類,也就是說我們無法直接調(diào)用靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),也就無法控制什么時候執(zhí)行靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)了。

3、一個類只能有一個靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)。

4、無參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)可以與靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)共存。盡管參數(shù)列表相同,但一個屬于類,一個屬于實例,所以不會沖突。

5、最多只運行一次。

6、靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)不可以被繼承。

7、如果沒有寫靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),而類中包含帶有初始值設(shè)定的靜態(tài)成員,那么編譯器會自動生成默認的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)。

希望通過閱讀本文,能給你帶來幫助。

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