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全屏模式下處理Silverlight控件的兩種方式

Silverlight插件支持全屏模式,這個沒什么好說的,只需要用設(shè)置IsFullScreen屬性即可,問題在于全屏模式中,盡管屏幕變大了,但是頁面中的控件并未相應(yīng)的變大。

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第1種方式,即應(yīng)用圖片的Stretch屬性:

 
 
 
 

Click事件代碼:

 
 
 
 
  1. private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
  2.      {
  3.          Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen;
  4.      }

這里主要是將Image的Stretch屬性設(shè)置為UniformToFill,這樣圖片就可以根據(jù)瀏覽器分辨率的變化而變化,這種方式在處理圖片,視頻等資源時比較方便,不過使用這種方式在插入模式下使用圖片時,你需要進行一些處理,因為若你在Image中指定Width或Height,圖片在全屏模式下會保持這個固定的大小。

第2種方式則在后臺進行處理

當處于全屏模式時,該頁面上的控件也進行變化,以Button為例。這種方式或許更貼近我們平常接觸的全屏,我們看看這部分的實現(xiàn):

 
 
 
 
  1.             
  2.             
  3.         
  4.                 
  5.         

這里在UI中添加了一個名為RootLayoutScaleTransform的放大轉(zhuǎn)換,后臺代碼主要是根據(jù)插件的Resized,F(xiàn)ullScreenChanged事件進行處理的,所以我們在構(gòu)造函數(shù)中聲明。

 
 
 
 
  1. Application.Current.Host.Content.Resized += new EventHandler(Content_Resized);
  2. Application.Current.Host.Content.FullScreenChanged += new EventHandler(Content_Resized);

完整的代碼:

 
 
 
 
  1. private double width;
  2.         private double height;
  3.         public double uniformScaleAmount = 1;
  4.         public MainPage()
  5.         {
  6.             InitializeComponent();
  7.              height = this.Height;
  8.              width = this.Width;
  9.             Application.Current.Host.Content.Resized += new EventHandler(Content_Resized);
  10.             Application.Current.Host.Content.FullScreenChanged += new EventHandler(Content_Resized);
  11.         }
  12.         private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
  13.         {
  14.             Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen;
  15.         }
  16.         void Content_Resized(object sender, EventArgs e)
  17.         {
  18.             double currentWidth = Application.Current.Host.Content.ActualWidth;
  19.             double currentHeight = Application.Current.Host.Content.ActualHeight;
  20.             uniformScaleAmount = Math.Min((currentWidth / width), (currentHeight /height));
  21.             RootLayoutScaleTransform.ScaleX = uniformScaleAmount;
  22.             RootLayoutScaleTransform.ScaleY = uniformScaleAmount;
  23.         } 

頁面初始化后我們先將當前插件的大小保存了下來,當單擊Button發(fā)生全屏事件時,會進行相關(guān)事件的處理,這種方式我覺得處理的更為妥善一些,程序運行的時候,如果你的界面上什么都沒有,需要設(shè)置UserControl的Width,Height屬性。

原文地址:http://www.cnblogs.com/626498301/archive/2010/08/26/1808883.html


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