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Android開(kāi)發(fā)中如何解決加載大圖片時(shí)內(nèi)存溢出的問(wèn)題

 盡量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource來(lái)設(shè)置一張大圖,因?yàn)檫@些函數(shù)在完成decode后,最終都是通過(guò)java層的createBitmap來(lái)完成的,需要消耗更多內(nèi)存。

站在用戶(hù)的角度思考問(wèn)題,與客戶(hù)深入溝通,找到廬山網(wǎng)站設(shè)計(jì)與廬山網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗(yàn),讓設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個(gè)性化、用戶(hù)體驗(yàn)好的作品,建站類(lèi)型包括:網(wǎng)站制作、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、國(guó)際域名空間、雅安服務(wù)器托管、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋廬山地區(qū)。

因此,改用先通過(guò)BitmapFactory.decodeStream方法,創(chuàng)建出一個(gè)bitmap,再將其設(shè)為ImageView的 source,decodeStream***的秘密在于其直接調(diào)用JNI>>nativeDecodeAsset()來(lái)完成decode,無(wú)需再使用java層的createBitmap,從而節(jié)省了java層的空間。

如果在讀取時(shí)加上圖片的Config參數(shù),可以跟有效減少加載的內(nèi)存,從而跟有效阻止拋out of Memory異常,另外,decodeStream直接拿的圖片來(lái)讀取字節(jié)碼了, 不會(huì)根據(jù)機(jī)器的各種分辨率來(lái)自動(dòng)適應(yīng), 使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相應(yīng)的圖片資源, 否則在不同分辨率機(jī)器上都是同樣大?。ㄏ袼攸c(diǎn)數(shù)量),顯示出來(lái)的大小就不對(duì)了。

另外,以下方式也大有幫助:

 
 
  1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
  2.      BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
  3.      options.inJustDecodeBounds = false;
  4.      options.inSampleSize = 10;   //width,hight設(shè)為原來(lái)的十分一
  5.      Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
  6.  
  7. if(!bmp.isRecycle() ){
  8.          bmp.recycle()   //回收?qǐng)D片所占的內(nèi)存
  9.          system.gc()  //提醒系統(tǒng)及時(shí)回收
  10. }
  11.  

以下奉上一個(gè)方法:

 
 
  1. /**
  2. * 以最省內(nèi)存的方式讀取本地資源的圖片
  3. * @param context
  4. * @param resId
  5. * @return
  6. */
  7. public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){
  8. BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
  9. opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
  10. opt.inPurgeable = true;
  11. opt.inInputShareable = true;
  12. //獲取資源圖片
  13. InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
  14. return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
  15. }
 
 
  1. ================================================================================
  2. Android內(nèi)存溢出的解決辦法
  3. 轉(zhuǎn)自:http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2010/11/15/124394.html?opt=admin
  4. 昨天在模擬器上給gallery放入圖片的時(shí)候,出現(xiàn)java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 異常,圖像大小超過(guò)了RAM內(nèi)存。
  5.       模擬器RAM比較小,只有8M內(nèi)存,當(dāng)我放入的大量的圖片(每個(gè)100多K左右),就出現(xiàn)上面的原因。
  6. 由于每張圖片先前是壓縮的情況,放入到Bitmap的時(shí)候,大小會(huì)變大,導(dǎo)致超出RAM內(nèi)存,具體解決辦法如下:
  7. ```java
  8. //解決加載圖片 內(nèi)存溢出的問(wèn)題
  9.                     //Options 只保存圖片尺寸大小,不保存圖片到內(nèi)存
  10.                 BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
  11.                 //縮放的比例,縮放是很難按準(zhǔn)備的比例進(jìn)行縮放的,其值表明縮放的倍數(shù),SDK中建議其值是2的指數(shù)值,值越大會(huì)導(dǎo)致圖片不清晰
  12.                 opts.inSampleSize = 4;
  13.                 Bitmap bmp = null;
  14.                 bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImageIds[position],opts);                             
  15.                 ...              
  16.                //回收
  17.                 bmp.recycle();
  18.  

通過(guò)上面的方式解決了,但是這并不是最***的解決方式。

通過(guò)一些了解,得知如下:

優(yōu)化Dalvik虛擬機(jī)的堆內(nèi)存分配

對(duì)于Android平臺(tái)來(lái)說(shuō),其托管層使用的Dalvik JavaVM從目前的表現(xiàn)來(lái)看還有很多地方可以?xún)?yōu)化處理,比如我們?cè)陂_(kāi)發(fā)一些大型游戲或耗資源的應(yīng)用中可能考慮手動(dòng)干涉GC處理,使用dalvik.system.VMRuntime類(lèi)提供的setTargetHeapUtilization方法可以增強(qiáng)程序堆內(nèi)存的處理效率。當(dāng)然具體原理我們可以參考開(kāi)源工程,這里我們僅說(shuō)下使用方法: private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate時(shí)就可以調(diào)用VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);即可。

Android堆內(nèi)存也可自己定義大小

對(duì)于一些Android項(xiàng)目,影響性能瓶頸的主要是Android自己內(nèi)存管理機(jī)制問(wèn)題,目前手機(jī)廠商對(duì)RAM都比較吝嗇,對(duì)于軟件的流暢性來(lái)說(shuō)RAM對(duì)性能的影響十分敏感,除了 優(yōu)化Dalvik虛擬機(jī)的堆內(nèi)存分配外,我們還可以強(qiáng)制定義自己軟件的對(duì)內(nèi)存大小,我們使用Dalvik提供的dalvik.system.VMRuntime類(lèi)來(lái)設(shè)置最小堆內(nèi)存為例:

private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;

VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //設(shè)置最小heap內(nèi)存為6MB大小。當(dāng)然對(duì)于內(nèi)存吃緊來(lái)說(shuō)還可以通過(guò)手動(dòng)干涉GC去處理

bitmap 設(shè)置圖片尺寸,避免 內(nèi)存溢出 OutOfMemoryError的優(yōu)化方法

android 中用bitmap 時(shí)很容易內(nèi)存溢出,報(bào)如下錯(cuò)誤:Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget

● 主要是加上這段:

 
 
  1. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  2.                 options.inSampleSize = 2;
  3.  

● eg1:(通過(guò)Uri取圖片)

 
 
  1. private ImageView preview;
  2. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  3.                     options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都為原來(lái)的二分之一,即圖片為原來(lái)的四分之一
  4.                     Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr
  5.                             .openInputStream(uri), null, options);
  6.                     preview.setImageBitmap(bitmap);
  7.  

以上代碼可以?xún)?yōu)化內(nèi)存溢出,但它只是改變圖片大小,并不能徹底解決內(nèi)存溢出。
● eg2:(通過(guò)路徑去圖片)

 
 
  1. private ImageView preview;
  2. private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg";
  3. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  4.                 options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都為原來(lái)的二分之一,即圖片為原來(lái)的四分之一
  5.                         Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options);
  6.                         preview.setImageBitmap(b);
  7.                         filePath.setText(fileName);

網(wǎng)站題目:Android開(kāi)發(fā)中如何解決加載大圖片時(shí)內(nèi)存溢出的問(wèn)題
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