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設計模式6大原則:迪米特法則

迪米特法則(Law of emeter)

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定義:一個對象應該對其他對象了解最少

迪米特法則的核心觀念就是類間解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,類的復用性才可以提高。

形象一點的比喻類似于:監(jiān)獄內的犯人是不應該跟外面的人接觸的,當然或許會有探親的。這里的監(jiān)獄就是類,里面的犯人就是類內部的信息,而監(jiān)獄里的獄警就相當于迪米特法則的執(zhí)行者

舉個例子

家人探望犯人

家人:家人只與犯人是親人,但是不認識他的獄友

 
 
 
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2.  
  3. public class Family {
  4.     //家人探望犯人
  5.     public void visitPrisoner(Prisoners prisoners)
  6.     {
  7.         //家人希望犯人與獄友互幫互助
  8.         Inmates inmates = prisoners.helpEachOther();
  9.         //獄友說,我們是盟友
  10.         inmates.weAreFriend();
  11.     }
  12. }

犯人:犯人與家人是親人,犯人與獄友是朋友

 
 
 
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2.  
  3. public class Prisoners {
  4.     private Inmates inmates = new Inmates();
  5.     public Inmates helpEachOther()
  6.     {
  7.         System.out.println("家人說:你和獄友之間應該互相幫助...");
  8.         return inmates;
  9.     }
  10. }

獄友:犯人與獄友是朋友,但是不認識他的家人

 
 
 
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2. //Inmates是獄友的意思
  3. public class Inmates {
  4.     public void weAreFriend()
  5.     {
  6.         System.out.println("獄友說:我們是獄友...");
  7.     }
  8. }

場景類:發(fā)生在監(jiān)獄里

 
 
 
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2.  
  3. public class Prison {
  4.     public static void main(String args[])
  5.     {
  6.         Family family = new Family();
  7.         family.visitPrisoner(new Prisoners());
  8.     }
  9. }

運行結果:

家人說:你和獄友之間應該互相幫助... 
獄友說:我們是獄友...

看到這樣的結果,是不是有些別扭,家人告訴犯人要與獄友好好相處,而獄友確冒出來說話。這顯然越界了,因為監(jiān)獄只允許家人探望犯人,而不是隨便誰都可以見的

這里的家人和獄友有了溝通是違背迪米特法則的,所以我們需要將家人和獄友隔離開,對其進行重構

家人

 
 
 
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2.  
  3. public class Family {
  4.     //家人探望犯人
  5.     public void visitPrisoner(Prisoners prisoners)
  6.     {
  7.         System.out.print("家人說:");
  8.         prisoners.helpEachOther();
  9.     }
  10. }

犯人

 
 
 
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2.  
  3. public class Prisoners {
  4.     private Inmates inmates = new Inmates();
  5.     public Inmates helpEachOther()
  6.     {
  7.         System.out.println("犯人和獄友之間應該互相幫助...");
  8.         System.out.print("犯人說:");
  9.         inmates.weAreFriend();
  10.         return inmates;
  11.     }
  12.      
  13. }

獄友

 
 
 
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2. //Inmates是獄友的意思
  3. public class Inmates {
  4.     public void weAreFriend()
  5.     {
  6.         System.out.println("我們是獄友...");
  7.     }
  8. }

監(jiān)獄

 
 
 
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2.  
  3. public class Prison {
  4.     public static void main(String args[])
  5.     {
  6.         Family family = new Family();
  7.         family.visitPrisoner(new Prisoners());
  8.     }
  9. }

運行結果

家人說:犯人和獄友之間應該互相幫助... 
犯人說:我們是獄友...

這樣家人和獄友就分開了,但是也表達了家人希望獄友能跟犯人互相幫助的意愿。也就是兩個類通過第三個類實現(xiàn)信息傳遞

網(wǎng)上還有如下一些關于應用迪米特法則的注意事項:

① 在類的劃分上,應該創(chuàng)建有弱耦合的類;

② 在類的結構設計上,每一個類都應當盡量降低成員的訪問權限;

③ 在類的設計上,只要有可能,一個類應當設計成不變類;

④ 在對其他類的引用上,一個對象對其它對象的引用應當降到最低;

⑤ 盡量降低類的訪問權限;

⑥ 謹慎使用序列化功能;

⑦ 不要暴露類成員,而應該提供相應的訪問器(屬性)。


網(wǎng)站名稱:設計模式6大原則:迪米特法則
URL鏈接:http://m.5511xx.com/article/copsshp.html