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androidsurface
Android Surface是一個顯示系統(tǒng)中的組件,無論是在圖形系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)之中,還是在生產(chǎn)消費模型的流程之中都做作為一個舉足輕重的角色,參與整個安卓的顯示生命周期之中。

什么是Surface?

Surface是Windows操作系統(tǒng)中的一種概念,它是一個窗口區(qū)域,可以用于顯示應用程序的內(nèi)容,在Android中,Surface的概念被引入,用于實現(xiàn)多任務處理和窗口管理等功能,Android的Surface實現(xiàn)方式有以下幾種:

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ContentView

ContentView是Android系統(tǒng)自帶的一個視圖組件,它負責顯示應用程序的內(nèi)容,在Android系統(tǒng)中,所有的應用程序都是通過ContentView來展示內(nèi)容的,ContentView可以將應用程序的內(nèi)容渲染到屏幕上,并提供一些基本的交互功能,如點擊、滑動等。

ViewRootImpl

ViewRootImpl是ContentView的核心實現(xiàn)類,它負責將應用程序的內(nèi)容渲染到屏幕上,ViewRootImpl繼承自ViewGroup,可以實現(xiàn)一些基本的布局和繪制功能,在Android系統(tǒng)中,所有的視圖都是通過ViewRootImpl來管理的。

WindowManagerService

WindowManagerService是Android系統(tǒng)中的一個重要服務,它負責管理應用程序的窗口,WindowManagerService可以創(chuàng)建、銷毀和管理應用程序的窗口,還可以將窗口的位置和大小信息傳遞給底層的窗口管理器,在Android系統(tǒng)中,所有的窗口都是通過WindowManagerService來管理的。

SurfaceFlinger

SurfaceFlinger是Android系統(tǒng)中的一個核心組件,它負責將應用程序的界面渲染到屏幕上,SurfaceFlinger可以將不同的窗口合并成一個圖像,然后將這個圖像發(fā)送給底層的窗口管理器進行顯示,SurfaceFlinger還提供了一些基本的圖形效果,如陰影、漸變等。

RenderNode

RenderNode是SurfaceFlinger中的一個核心概念,它表示一個渲染目標,RenderNode可以是一個窗口、一個視圖或者一個圖像,RenderNode的作用是將渲染結(jié)果傳遞給底層的窗口管理器進行顯示,在SurfaceFlinger中,所有的渲染結(jié)果都是通過RenderNode來管理的。

SwapChain

SwapChain是SurfaceFlinger中的一個核心概念,它表示一組交換鏈,SwapChain是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于存儲屏幕上的像素數(shù)據(jù),SwapChain的作用是將新的像素數(shù)據(jù)與舊的像素數(shù)據(jù)進行交換,從而實現(xiàn)屏幕刷新的效果,在SurfaceFlinger中,所有的SwapChain都是通過同一個對象來管理的。

EGLContext

EGLContext是Android系統(tǒng)中的一個核心概念,它表示一個OpenGL ES上下文,EGLContext用于管理OpenGL ES渲染過程中的一些資源,如紋理、緩沖區(qū)等,在SurfaceFlinger中,所有的OpenGL ES渲染過程都是通過同一個EGLContext來管理的。

OpenGL ES API

OpenGL ES是一種跨平臺的圖形API,它可以用來實現(xiàn)高性能的3D圖形效果,在Android系統(tǒng)中,OpenGL ES API可以通過EGLContext來進行訪問,OpenGL ES API提供了一些基本的繪圖函數(shù),如線段繪制、三角形繪制等,在SurfaceFlinger中,OpenGL ES API主要用于實現(xiàn)窗口的圖形效果。

FrameBufferObjects (FBO)

FrameBufferObjects是一種用于優(yōu)化圖形渲染的技術(shù),它可以將多個紋理或緩沖區(qū)合并成一個幀緩沖區(qū),從而減少GPU的數(shù)據(jù)傳輸量和內(nèi)存占用量,在SurfaceFlinger中,F(xiàn)BO技術(shù)主要用于實現(xiàn)窗口的透明效果和陰影效果等。
網(wǎng)頁標題:androidsurface
URL標題:http://m.5511xx.com/article/coochjs.html