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JS游戲開(kāi)發(fā)(二)讓目標(biāo)人物移動(dòng)

上一講我們談到了如何讓靜態(tài)人物變?yōu)閯?dòng)態(tài),今天我們來(lái)談?wù)勅绾问谷宋镆苿?dòng),因?yàn)檫@一講涉及上一講內(nèi)容所以我把上一講的鏈接寫(xiě)在下方。

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一、圖片準(zhǔn)備

今天我準(zhǔn)備換幾張圖片,這樣更新鮮些。

這些素材照樣來(lái)自《三國(guó)志曹操傳》,如果我沒(méi)記錯(cuò),應(yīng)該是曹操的素材。接下來(lái)我要結(jié)合上一次的技術(shù),來(lái)告訴大家如何使人物走動(dòng)起來(lái)。不過(guò)今天我們著重在于如何使人物走動(dòng),因?yàn)槲覀兩弦恢v已經(jīng)講了如何使人物化靜態(tài)為動(dòng)態(tài)。

二、代碼講解

先看總的js代碼:

  
 
 
 
  1. var moveLengthLeft = 0;    
  2. var moveLengthTop = 0;    
  3. var actionST = 0;     
  4. var timeInterval = 150;    
  5. var pic = 0;     
  6. function action()    
  7.  {           
  8.      var pic1 = "./pic2.png";    
  9.      var pic2 = "./pic3.png";    
  10.      var pic3 = "./pic1.png";    
  11.      var actionArray = [pic1, pic2, pic3];    
  12.      
  13.      var doc = document.getElementById("ID_IMG_CAOCAO");     
  14.      
  15.      if (pic == actionArray.length - 2){     
  16.          pic = 0;     
  17.      }else{     
  18.          pic += 1;     
  19.      }     
  20.      
  21.      if(pic > 2){    
  22.          pic = 2;    
  23.          doc.src = "./pic1.png"    
  24.      }    
  25.          
  26.      doc.src = actionArray[pic];    
  27.  }    
  28.      
  29.  function walk()    
  30.  {    
  31.      setInterval(action, timeInterval);    
  32.      
  33.      for(var i = 0; i < 100; i++){    
  34.          $("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginLeft: moveLengthLeft}, 10, function(){ //用jquery中的animate來(lái)控制人物行走    
  35.              actionST ++;    
  36.      
  37.              if(actionST == 100){    
  38.                  standCaocao();    
  39.              }    
  40.          }); //在動(dòng)畫(huà)做完時(shí)調(diào)用callback。callback里可以放函數(shù)。    
  41.      
  42.          $("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginTop: moveLengthTop}, 10);    
  43.      
  44.          moveLengthLeft += 2;    
  45.          moveLengthTop += 1;    
  46.      }    
  47.  }    
  48.      
  49.  function standCaocao()    
  50.  {    
  51.      pic = 2;    
  52.  } 

局部分析如下:

  
 
 
 
  1. function action()    
  2.      {           
  3.          var pic1 = "./pic2.png";    
  4.          var pic2 = "./pic3.png";    
  5.          var pic3 = "./pic1.png";    
  6.          var actionArray = [pic1, pic2, pic3];    
  7.          var doc = document.getElementById("ID_IMG_CAOCAO");     
  8.      
  9.          if (pic == actionArray.length - 2){     
  10.              pic = 0;     
  11.          }else{     
  12.              pic += 1;     
  13.          }     
  14.      
  15.          if(pic > 2){    
  16.              pic = 2;    
  17.              doc.src = "./pic1.png"    
  18.          }             
  19.          doc.src = actionArray[pic];    
  20.      } 

以上代碼我已經(jīng)在上一講提到過(guò)了,所以今天就不再過(guò)問(wèn)了,直接講如何移動(dòng)人物。

首先來(lái)說(shuō),使物體移動(dòng)無(wú)疑要想到j(luò)query,不錯(cuò)今天我們是要用到它的一個(gè)函數(shù):animate。

再看代碼:

  
 
 
 
  1. function walk()    
  2.  {    
  3.      setInterval(action, timeInterval);    
  4.      for(var i = 0; i < 100; i++){    
  5.          $("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginLeft: moveLengthLeft}, 10, function(){ //用jquery中的animate來(lái)控制人物行走    
  6.              actionST ++;    
  7.              if(actionST == 100){    
  8.                  standCaocao();    
  9.              }    
  10.          }); //在動(dòng)畫(huà)做完時(shí)調(diào)用callback。callback里可以放函數(shù)。       
  11.          $("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginTop: moveLengthTop}, 10);       
  12.          moveLengthLeft += 2;    
  13.          moveLengthTop += 1;    
  14.      }    
  15.  } 

這些代碼能實(shí)現(xiàn)人物走動(dòng)和停住主要在于callback和animate。callback主要是使人物停下,animate主要是使人物移動(dòng)。

通常,animate的語(yǔ)法是:animate({css代碼的改變}, 完成要用的時(shí)間, callback);。詳情請(qǐng)看:http://www.w3school.com.cn/jquery/jquery_effects.asp,這里面還有很多其他jquery函數(shù),可以多了解了解。當(dāng)然,animate顯而易見(jiàn),但callback呢???原來(lái)它藏在了animate里面。

  
 
 
 
  1. function(){ //用jquery中的animate來(lái)控制人物行走    
  2.                  actionST ++;    
  3.                  if(actionST == 100){    
  4.                      standCaocao();    
  5.                  }    
  6.              }); //在動(dòng)畫(huà)做完時(shí)調(diào)用callback。callback里可以放函數(shù)。 

這段代碼便是callback。只不過(guò)我們把他的位置放上了函數(shù),所以不怎么讓人看得見(jiàn)。

callback的一些教程:http://www.w3school.com.cn/jquery/jquery_callback.asp

另外還有一串代碼:

  
 
 
 
  1. function standCaocao()    
  2.      {    
  3.          pic = 2;    
  4.      }   

這段代碼主要是用來(lái)使動(dòng)態(tài)人物變?yōu)殪o態(tài)人物。這樣移動(dòng)停止后,人物動(dòng)作也沒(méi)了。

源代碼下載:http://files.cnblogs.com/ducle/walk.rar(包括一個(gè)jquery-1.8.0.js文件)

三、演示效果

首先是:


然后是:


最后是:


四、后記

首先人物行走和動(dòng)作是游戲制作必不可少的環(huán)節(jié),選擇良好的算法和庫(kù)函數(shù)是成功的關(guān)鍵。

下一次我們將研究如何用js仿《三國(guó)志曹操傳》人物情節(jié)對(duì)話。敬請(qǐng)期待!


標(biāo)題名稱:JS游戲開(kāi)發(fā)(二)讓目標(biāo)人物移動(dòng)
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