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JS圖片壓縮的實(shí)現(xiàn)思路

前言

十年的昌樂網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),針對(duì)設(shè)計(jì)、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對(duì)一服務(wù),響應(yīng)快,48小時(shí)及時(shí)工作處理。網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷推廣的優(yōu)勢(shì)是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動(dòng)調(diào)整昌樂建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計(jì),從而大程度地提升瀏覽體驗(yàn)。創(chuàng)新互聯(lián)建站從事“昌樂網(wǎng)站設(shè)計(jì)”,“昌樂網(wǎng)站推廣”以來,每個(gè)客戶項(xiàng)目都認(rèn)真落實(shí)執(zhí)行。

說起圖片壓縮,大家想到的或者平時(shí)用到的很多工具都可以實(shí)現(xiàn),例如,客戶端類的有圖片壓縮工具 PPDuck3, JS 實(shí)現(xiàn)類的有插件 compression.js ,亦或是在線處理類的 OSS 上傳,文件上傳后,在訪問文件時(shí)中也有圖片的壓縮配置選項(xiàng),不過,能不能自己擼一套  JS 實(shí)現(xiàn)的圖片壓縮代碼呢?當(dāng)然可以,那我們先來理一下思路。

壓縮思路

涉及到 JS 的圖片壓縮,我的想法是需要用到 Canvas 的繪圖能力,通過調(diào)整圖片的分辨率或者繪圖質(zhì)量來達(dá)到圖片壓縮的效果,實(shí)現(xiàn)思路如下:

  •  獲取上傳 Input 中的圖片對(duì)象 File
  •  將圖片轉(zhuǎn)換成 base64 格式
  •  base64 編碼的圖片通過 Canvas 轉(zhuǎn)換壓縮,這里會(huì)用到的 Canvas 的 drawImage 以及 toDataURL 這兩個(gè) Api,一個(gè)調(diào)節(jié)圖片的分辨率的,一個(gè)是調(diào)節(jié)圖片壓縮質(zhì)量并且輸出的,后續(xù)會(huì)有詳細(xì)介紹
  •  轉(zhuǎn)換后的圖片生成對(duì)應(yīng)的新圖片,然后輸出

優(yōu)缺點(diǎn)介紹

不過 Canvas 壓縮的方式也有著自己的優(yōu)缺點(diǎn):

  •  優(yōu)點(diǎn):實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,參數(shù)可以配置化,自定義圖片的尺寸,指定區(qū)域裁剪等等。
  •  缺點(diǎn):只有 jpeg 、webp 支持原圖尺寸下圖片質(zhì)量的調(diào)整來達(dá)到壓縮圖片的效果,其他圖片格式,僅能通過調(diào)節(jié)尺寸來實(shí)現(xiàn)

代碼實(shí)現(xiàn)

 
 
 
 
  1.  

上面的代碼是可以直接拿來看效果的,不喜歡用 Vue 的也可以把代碼稍微調(diào)整一下,下面開始具體分解一下代碼的實(shí)現(xiàn)思路

Input 上傳 File 處理

將 File 對(duì)象通過 FileReader 的 readAsDataURL 方法轉(zhuǎn)換為URL格式的字符串(base64 編碼)

 
 
 
 
  1. const fileObj = document.querySelector('#input-img').files[0]; 
  2. let reader = new FileReader(); 
  3. // 讀取文件 
  4. reader.readAsDataURL(fileObj);

Canvas 處理 File 對(duì)象

建立一個(gè) Image 對(duì)象,一個(gè) canvas 畫布,設(shè)定自己想要下載的圖片尺寸,調(diào)用 drawImage 方法在 canvas 中繪制上傳的圖片

 
 
 
 
  1. let image = new Image(); //新建一個(gè)img標(biāo)簽 
  2. image.src = e.target.result; 
  3. let canvas = document.createElement('canvas'); 
  4. let context = canvas.getContext('2d'); 
  5. context.drawImage(image, 0, 0);

Api 解析:drawImage

 
 
 
 
  1. context.drawImage(img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

img

就是圖片對(duì)象,可以是頁面上獲取的 DOM 對(duì)象,也可以是虛擬 DOM 中的圖片對(duì)象。

dx、dy、dWidth、dHeight

表示在 canvas 畫布上規(guī)劃出一片區(qū)域用來放置圖片,dx, dy 為繪圖位置在 Canvas 元素的 X 軸、Y 軸坐標(biāo),dWidth, dHeight 指在 Canvas 元素上繪制圖像的寬度和高度(如果不說明, 在繪制時(shí)圖片的寬度和高度不會(huì)縮放)。

sx、sy、swidth、sheight

這 4 個(gè)參數(shù)是用來裁剪源圖片的,表示圖片在 canvas 畫布上顯示的大小和位置。sx, sy 表示在源圖片上裁剪位置的 X 軸、Y 軸坐標(biāo),然后以 swidth, sheight 尺寸來選擇一個(gè)區(qū)域范圍,裁剪出來的圖片作為最終在 Canvas 上顯示的圖片內(nèi)容( swidth, sheight 不說明的情況下,整個(gè)矩形(裁剪)從坐標(biāo)的 sx 和 sy 開始,到圖片的右下角結(jié)束)。

以下為圖片繪制的實(shí)例:

 
 
 
 
  1. context.drawImage(image, 0, 0, 100, 100); 
  2. context.drawImage(image, 300, 300, 200, 200); 
  3. context.drawImage(image, 0, 100, 150, 150, 300, 0, 150, 150);

Api 中奇怪之處在于,sx、sy、swidth、sheight 為選填參數(shù),但位置在 dx、dy、dWidth、dHeight 之前。

Canvas 輸出圖片

調(diào)用 canvas 的 toDataURL 方法可以輸出 base64 格式的圖片。

 
 
 
 
  1. canvas.toDataURL(`image/${type}`);

Api 解析:toDataURL

 
 
 
 
  1. canvas.toDataURL(type, encoderOptions);

type 可選

圖片格式,默認(rèn)為 image/png。

encoderOptions 可選

在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp 的情況下,可以從 0 到 1 的區(qū)間內(nèi)選擇圖片的質(zhì)量。如果超出取值范圍,將會(huì)使用默認(rèn)值 0.92。其他參數(shù)會(huì)被忽略。

a 標(biāo)簽的下載

調(diào)用 標(biāo)簽的 download 屬性,即可完成圖片的下載。

Api 解析:download

 
 
 
 
  1. // href 下載必填 
  2.  下載 

filename

選填,規(guī)定作為文件名來使用的文本。

href

文件的下載地址。

非主流瀏覽器下載處理

到此可以解決 Chroma 、 Firefox 和 Safari(自測(cè)支持) 瀏覽器的下載功能,因?yàn)?IE 等瀏覽器不支持 download 屬性,所以需要進(jìn)行其他方式的下載,也就有了代碼中的后續(xù)內(nèi)容

 
 
 
 
  1. // base64 圖片轉(zhuǎn) blob 后下載 
  2. downloadImg() { 
  3.   let parts = this.compressImg.split(';base64,'); 
  4.   let contentType = parts[0].split(':')[1]; 
  5.   let raw = window.atob(parts[1]); 
  6.   let rawrawLength = raw.length; 
  7.   let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength); 
  8.   for(let i = 0; i < rawLength; ++i) { 
  9.     uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i); 
  10.   } 
  11.   const blob = new Blob([uInt8Array], {type: contentType}); 
  12.   this.compressImg = URL.createObjectURL(blob); 
  13.   if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) { 
  14.     // 兼容 ie 的下載方式 
  15.     window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, this.fileName); 
  16.   }else{ 
  17.     const a = document.createElement('a'); 
  18.     a.href = this.compressImg; 
  19.     a.setAttribute('download', this.fileName); 
  20.     a.click(); 
  21.   } 
  22. }
  •  將之前 canvas 生成的 base64 數(shù)據(jù)拆分后,通過 atob 方法解碼
  •  將解碼后的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成 Uint8Array 格式的無符號(hào)整形數(shù)組
  •  轉(zhuǎn)換后的數(shù)組來生成一個(gè) Blob 數(shù)據(jù)對(duì)象,通過 URL.createObjectURL(blob) 來生成一個(gè)臨時(shí)的 DOM 對(duì)象
  •  之后 IE 類瀏覽器可以調(diào)用 window.navigator.msSaveOrOpenBlob 方法來執(zhí)行下載,其他瀏覽器也可以繼續(xù)通過 標(biāo)簽的 download 屬性來進(jìn)行下載

Api 解析:atob

base-64 解碼使用方法是 atob()。

 
 
 
 
  1. window.atob(encodedStr)

encodedStr

必需,是一個(gè)通過 btoa() 方法編碼的字符串,btoa() 是 base64 編碼的使用方法。

Api 解析:Uint8Array

 
 
 
 
  1. new Uint8Array(length)

length

創(chuàng)建初始化為 0 的,包含 length 個(gè)元素的無符號(hào)整型數(shù)組。

Api 解析:Blob

Blob 對(duì)象表示一個(gè)不可變、原始數(shù)據(jù)的類文件對(duì)象。

 
 
 
 
  1. // 構(gòu)造函數(shù)允許通過其它對(duì)象創(chuàng)建 Blob 對(duì)象 
  2. new Blob([obj],{type:createType}) 

obj

字符串內(nèi)容

createType

要構(gòu)造的類型

兼容性 IE 10 以上

Api 解析:createObjectURL

靜態(tài)方法會(huì)創(chuàng)建一個(gè) DOMString。

 
 
 
 
  1. objectURL = URL.createObjectURL(object);

object

用于創(chuàng)建 URL 的 File 對(duì)象、Blob 對(duì)象或者 MediaSource 對(duì)象。

Api 解析:window.navigator

 
 
 
 
  1. // 官方已不建議使用的文件下載方式,僅針對(duì) ie 且兼容性 10 以上 
  2. // msSaveBlob 僅提供下載 
  3. // msSaveOrOpenBlob 支持下載和打開 
  4. window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, fileName);

blob

要下載的 blob 對(duì)象

fileName

下載后命名的文件名稱。

總結(jié)

本文僅針對(duì)圖片壓縮介紹了一些思路,簡(jiǎn)單的使用場(chǎng)景可能如下介紹,當(dāng)然也會(huì)引申出來更多的使用場(chǎng)景,這些還有待大家一起挖掘。

  •  上傳存儲(chǔ)圖片如果需要對(duì)文件大小格式有要求的,可以統(tǒng)一壓縮處理圖片
  •  前臺(tái)頁面想要編輯圖片,可以在 Canvas 處理圖片的時(shí)候,加一些其他邏輯,例如添加文字,剪裁,拼圖等等操作

當(dāng)然溫馨提示:因部分接口有 IE 兼容性問題,IE 瀏覽器方面,僅能支持 IE 10 以上版本進(jìn)行下載。


當(dāng)前題目:JS圖片壓縮的實(shí)現(xiàn)思路
文章地址:
http://m.5511xx.com/article/coiipsg.html