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CodeModel:一個為項目所有相關(guān)類添加工廠方法的AddIn范例

1、問題描述

成都創(chuàng)新互聯(lián)企業(yè)建站,十多年網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,專注于網(wǎng)站建設(shè)技術(shù),精于網(wǎng)頁設(shè)計,有多年建站和網(wǎng)站代運營經(jīng)驗,設(shè)計師為客戶打造網(wǎng)絡(luò)企業(yè)風(fēng)格,提供周到的建站售前咨詢和貼心的售后服務(wù)。對于成都網(wǎng)站制作、成都做網(wǎng)站中不同領(lǐng)域進行深入了解和探索,創(chuàng)新互聯(lián)在網(wǎng)站建設(shè)中充分了解客戶行業(yè)的需求,以靈動的思維在網(wǎng)頁中充分展現(xiàn),通過對客戶行業(yè)精準市場調(diào)研,為客戶提供的解決方案。

對一個程序做性能優(yōu)化,發(fā)現(xiàn)程序里會大量創(chuàng)建動態(tài)對象,是影響性能的一個瓶頸。程序里都是采用Activator.CreateInstance(Type)的方法,記得在codeproject看過一篇文章(原文在此:Dynamic Objects, Factories, and Runtime Machines to Boost Performance),對動態(tài)創(chuàng)建對象的幾種方式進行效率對比,Activator.CreateInstance是效率較低的一種。采用FormatterServices.GetUninitializedObject得到一個未初始化的類,再調(diào)用類的工廠方法,效率有大幅提高。下面是簡單的代碼說明。

 
 
 
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Text;  
  4. using System.Runtime.Serialization;  
  5.  
  6.  
  7. //***種方式:Activator.CreateInstance(Type)方式。效率較低  
  8. namespace ActivatorCreator  
  9. {  
  10.     public class Widget { }  
  11.     public class WidgetA : Widget { }  
  12.     public class WidgetB : Widget { }  
  13.     //..  
  14.     public class WidgetZ : Widget { }  
  15.       
  16.     public abstract class Creator  
  17.     {  
  18.         public static Widget DynamicCreate(Widget w)  
  19.         {  
  20.             return (Widget)Activator.CreateInstance(w.GetType());  
  21.         }  
  22.     }  
  23. }  
  24. //第二種動態(tài)創(chuàng)建對象方式  
  25. //采用FormatterServices.GetUninitializedObject(Type)  
  26. //獲得一個未初始化對象,再調(diào)用對象的工廠方法得到對象。  
  27. //經(jīng)測試時間效率大概是前一種的150倍左右。  
  28. namespace SerializationCreator  
  29. {  
  30.     public class Widget  
  31.     {  
  32.         public virtual Widget GetInstance()  
  33.         {  
  34.             return new Widget();  
  35.         }  
  36.     }  
  37.     public class WidgetA : Widget  
  38.     {  
  39.         public override Widget GetInstance()  
  40.         {  
  41.             return new WidgetA();  
  42.         }  
  43.     }  
  44.     public class WidgetB : Widget  
  45.     {  
  46.         public override Widget GetInstance()  
  47.         {  
  48.             return new WidgetB();  
  49.         }  
  50.     }  
  51.     //  
  52.     public class WidgetZ : Widget  
  53.     {  
  54.         public override Widget GetInstance()  
  55.         {  
  56.             return new WidgetZ();  
  57.         }  
  58.     }  
  59.  
  60.     //Serialization配合工廠方法動態(tài)生成對象,高效率  
  61.     public abstract class Creator  
  62.     {  
  63.         public static Widget DynamicCreate(Widget w)  
  64.         {  
  65.             Widget widgetFactory =   
  66.                 (Widget)FormatterServices.GetUninitializedObject(w.GetType());  
  67.             return widgetFactory.GetInstance();  
  68.         }  
  69.     }  
  70. }  
  71.  

因此,決定采用FormatterServices.GetUninitializedObject方法來代替Activator.CreateInstance(Type)。整個項目有兩個基類以及從該基類繼承的大量子類(數(shù)目大概有100+)需要更改,而且繼承關(guān)系最深達到5層。代碼的修改工作量不小。

2、解決辦法

2.1 復(fù)制粘貼

大概是最常規(guī)也最無趣的方法,我在復(fù)制了10個左右的類后實在受不了這種單調(diào)和枯燥,放棄了。

2.2 Code Snippet

復(fù)制的進階,就是用Code Snippet了。把相同代碼做成Snippet,效率有大幅提高。Snippet文件內(nèi)容如下:

 
 
 
  1. < ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
  2. < CodeSnippets xmlns="http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005/CodeSnippet"> 
  3.   < CodeSnippet Format="1.0.0"> 
  4.     < Header> 
  5.       < Title>Add Factory Method< /Title> 
  6.       < Author>lumber< /Author> 
  7.       < Description>為類添加工廠方法< /Description> 
  8.       < HelpUrl>< /HelpUrl> 
  9.       < SnippetTypes /> 
  10.       < Keywords /> 
  11.       < Shortcut>fm< /Shortcut> 
  12.     < /Header> 
  13.     < Snippet> 
  14.       < References /> 
  15.       < Imports /> 
  16.       < Declarations> 
  17.         < Literal Editable="false"> 
  18.           < ID> RetType < /ID> 
  19.           < Type>< /Type> 
  20.           < ToolTip>返回的類型< /ToolTip> 
  21.           < Default> RetType < /Default> 
  22.      < !--注意這里的Function,以及ClassName()函數(shù)--> 
  23.           < Function>ClassName()< /Function> 
  24.         < /Literal> 
  25.       < /Declarations> 
  26.       < Code Language="csharp" Kind="" Delimiter="$"> 
  27.         < ![CDATA[internal override CADEntityData GetInstance()  
  28.       {  
  29.           return new $RetType$();  
  30.       }]]> 
  31.       < /Code> 
  32.     < /Snippet>x  
  33.   < /CodeSnippet> 
  34. < /CodeSnippets> 

在上面的snippet中,值得一提的是,使用了snippet function。即先定義了一個Literal,名稱為RetType,代表工廠方法返回類型。我們知道不同的子類,工廠方法的函數(shù)簽名相同,不同的是返回該類的實例。即RetType的值要等于被插入的類的名稱。于是我們?yōu)镽etType這個Literal提供了一個function,ClassName(),該函數(shù)返回snippet所在類的名稱。

實際我們不需要手工來寫這個文件,這里推薦Code Snippet Editor這個小工具。

2.3 CodeModel

現(xiàn)在只需要找到需要更改的類,敲下快捷鍵fm,再雙擊tab就ok了,委實比當初復(fù)制、編輯幸福多了。但人心難足,Snippet還是有不爽的地方:

1、找到并打開所有要修改的類(100+啊兄弟,項目里每個類都是一個單獨文件)不停地重復(fù)按鍵,也是挺無聊的活。更重要的是,要保證不能遺漏——上文說了,很多子類都經(jīng)過了多達5層的繼承……

2、不同的基類要重新編制一個snippet。另外考慮到,如果以后別的項目要有類似的更改呢?如果項目是用VB.NET而不是c#呢?。。。。

看來,***的解決辦法是寫一個AddIn了。

簡單分析下任務(wù),其實就是兩個:1、尋找項目中要添加工廠方法的基類及所有派生類。2、為這些類添加一個相應(yīng)的工廠函數(shù)。

很自然需要用到CodeModel。

關(guān)于VS的擴展開發(fā),推薦園子里Anders Cui的系列文章。而Anders Cui的系列恰好沒有寫關(guān)于CodeModel的內(nèi)容,既有珠玉在前,所以小可也就斗膽續(xù)貂,簡單寫寫關(guān)于CodeModel的內(nèi)容。

直接用Vs2008新建項目,選擇“Visual Stduio外接程序”,選擇使用c#語言開發(fā),然后一路默認,編輯器就自動為你生成了一個AddIn項目。該項目已經(jīng)自動生成了大部分代碼,包括將的AddIn程序添加到工具菜單上等。接下來只需要將需要執(zhí)行的代碼加入到Exec函數(shù)中即可。

我們再在項目中添加一個含文本框的窗體,作為輸入界面,輸入項目中要添加工廠方法的基類的全名(含命名空間)。接下來就是利用CodeModel尋找該類及其派生類,并添加工廠方法。還是代碼說話吧,相關(guān)函數(shù)我在注釋里都有說明,另外可以查詢msdn。
    

 
 
 
  1. /// < summary>  
  2. /// 實現(xiàn) IDTCommandTarget 接口的 Exec 方法。此方法在調(diào)用該命令時調(diào)用。編輯器自動生成。  
  3. /// < /summary>  
  4. /// < param term='commandName'>要執(zhí)行的命令的名稱。< /param>  
  5. /// < param term='executeOption'>描述該命令應(yīng)如何運行。< /param>  
  6. /// < param term='varIn'>從調(diào)用方傳遞到命令處理程序的參數(shù)。< /param>  
  7. /// < param term='varOut'>從命令處理程序傳遞到調(diào)用方的參數(shù)。< /param>  
  8. /// < param term='handled'>通知調(diào)用方此命令是否已被處理。< /param>  
  9. /// < seealso class='Exec' />  
  10. public void Exec(string commandName, vsCommandExecOption executeOption,  
  11.     ref object varIn, ref object varOut, ref bool handled)  
  12. {  
  13.     handled = false;  
  14.     if (executeOption == vsCommandExecOption.vsCommandExecOptionDoDefault)  
  15.     {  
  16.         if (commandName == "AddFactoryMethod.Connect.AddFactoryMethod")  
  17.         {  
  18.             InputBox ibox = new InputBox();  
  19.             //程序添加一個輸入窗口,輸入要添加工廠方法的基類的全稱(含命名空間)  
  20.             if (ibox.ShowDialog() == DialogResult.OK   
  21.                      && !string.IsNullOrEmpty(ibox.Str))  
  22.             {  
  23.                 //獲取當前解決方案的***個項目的CodeModel  
  24.                 //注意CodeModel中集合都是以下標1開始而非0。如Projects.Item(1)  
  25.                 CodeModel cm = _applicationObject.Solution.Projects.Item(1).CodeModel;  
  26.                 foreach (CodeElement ce in cm.CodeElements)  
  27.                 {  
  28.                     //只有命名空間和類中才包含類。  
  29.                     if ((ce is CodeNamespace) | (ce is CodeClass))  
  30.                     {  
  31.  
  32.                         SetAllClass(ce, ibox.Str);  
  33.                     }  
  34.                 }  
  35.             }  
  36.  
  37.             handled = true;  
  38.             return;  
  39.         }  
  40.     }  
  41. }  
  42. /// < summary>  
  43. /// 尋找基類及所有子類,并添加工廠方法。  
  44. /// 這個函數(shù)主要演示了:  
  45. /// 1、如何尋找一個項目中包含的所有類。  
  46. /// 注意,所有的類應(yīng)該包含在項目的命名空間和類中。  
  47. /// 2、如何判斷類是指定類的派生類。  
  48. /// 3、CodeElement(包括CodeClass、CodeFunction……)等一系列對象的基本用法。  
  49. /// < /summary>  
  50. /// < param name="ct">類或者命名空間< /param>  
  51. /// < param name="str">基類的全稱(含命名空間)< /param>  
  52. private void SetAllClass(CodeElement ct, string str)  
  53. {  
  54.     CodeClass cc = ct as CodeClass;  
  55.     if (cc != null && cc.get_IsDerivedFrom(str))  
  56.     {  
  57.         //cc.get_IsDerivedFrom(str)函數(shù)用來判斷類是否由全名為str的類派生得來。  
  58.         //注意!自身也是自身的派生類,即cc.get_IsDerivedFrom(cc.FullName)將返回true。  
  59.         //為基類和派生類添加工廠方法  
  60.         AddFactoryMethod(cc, str);  
  61.     }  
  62.     CodeElements elements;  
  63.     if (ct is CodeNamespace)  
  64.     {  
  65.  
  66.         elements = (ct as CodeNamespace).Members;  
  67.     }  
  68.     else 
  69.     {  
  70.  
  71.         elements = (ct as CodeClass).Members;  
  72.     }  
  73.  
  74.     foreach (var ce in elements)  
  75.     {  
  76.         if ((ce is CodeNamespace) | (ce is CodeClass))  
  77.         {  
  78.             //尋找嵌套的類  
  79.             SetAllClass(ce as CodeElement, str);  
  80.         }  
  81.     }  
  82. }  
  83. /// < summary>  
  84. /// 為類添加工廠方法。  
  85. /// 這個函數(shù)主要演示了:  
  86. /// 1、如何用AddFunction方法為類添加方法。  
  87. /// 2、CodeModel和文檔操作之間的結(jié)合。  
  88. /// code***.GetStartPoint/GetEndPoint可以獲得TextPoint;  
  89. /// TextPoint.CodeElement可獲得對應(yīng)的codeElement。  
  90. /// 3、為不同的編程語言(VB.NET,c#)提供插件。  
  91. /// < /summary>  
  92. /// < param name="cc">要添加方法的類< /param>  
  93. /// < param name="fullname">基類的全稱< /param>  
  94. private void AddFactoryMethod(CodeClass cc, string fullname)  
  95. {  
  96.  
  97.     string str1 = "";  
  98.     string str2 = "";  
  99.  
  100.     if (cc.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageCSharp)  
  101.     {  
  102.         str1 = string.Format("return new {0}();\n", fullname);  
  103.         if (cc.FullName == fullname)  
  104.             //基類  
  105.             str2 = "public virtual";  
  106.         else//子類  
  107.             str2 = "public override";  
  108.  
  109.     }  
  110.     else if (cc.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVB)  
  111.     {  
  112.         str1 = string.Format("return new {0}()\n", fullname);  
  113.         if (cc.FullName == fullname)  
  114.             //基類  
  115.             str2 = "Public Overridable";  
  116.         else//子類  
  117.             str2 = "Public Overrides";  
  118.     }  
  119.     //添加函數(shù)  
  120.     CodeFunction cf = cc.AddFunction("GetInstance", vsCMFunction.vsCMFunctionFunction,  
  121.         fullname, -1, vsCMAccess.vsCMAccessPublic, null);  
  122.     //為函數(shù)添加文檔注釋  
  123.     cf.DocComment = "< summary>\n工廠方法生成一個實例。\n< /summary>";  
  124.     EditPoint ep = cf.GetEndPoint(vsCMPart.vsCMPartBody).CreateEditPoint();  
  125.     //添加函數(shù)體  
  126.     ep.Insert(str1);  
  127.     ep = cf.GetStartPoint(vsCMPart.vsCMPartHeader).CreateEditPoint();  
  128.     ep.ReplaceText(6, str2, 0);  
  129. }  
  130. private DTE2 _applicationObject;  

3、一些問題

3.1 CodeClass的屬性DerivedTypes沒有實現(xiàn)。否則尋找指定類的所有派生類將更為簡化,程序更簡單。

3.2 CodeClass.AddFunction方法,第2和第5個參數(shù),使用示例代碼以外的參數(shù)值,均會出現(xiàn)異常。Bug??所以示例***被迫使用ReplaceText來完成加入虛函數(shù)的任務(wù)。希望有高手指點一下。

3.3 CodeModel中大部分集合,特別是有item屬性但item非默認屬性者,使用下標索引時,從1而非0開始。EnvDTE命名空間中其他集合大概也是。或者,推而廣之,涉及到VSTA開發(fā)的(如VSTO),集合一般下標從1開始。畢竟這些領(lǐng)域還是VB為主。

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