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SolidJS硬氣的說(shuō):我比React還react

大家好,我是卡頌。

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最近刷推時(shí),有個(gè)老哥經(jīng)常出現(xiàn)在「前端框架」相關(guān)推文下。

[[408772]]

一副憨厚的樣貌

我想:“老哥你哪位?”

一查,原來(lái)是個(gè)框架作者,作品叫SolidJS[1]。

翻翻框架介紹,這句話成功吸引我的注意:

  • 支持現(xiàn)代前端特性,例如:JSX, Fragments, Context, Portals, Suspense, Streaming SSR, Progressive Hydration, Error Boundaries和Concurrent Rendering

我琢磨您不會(huì)是React在逃公主吧?這不能說(shuō)和React類似,只能說(shuō)完全一樣吧?

作為傳統(tǒng)中國(guó)人,秉承「來(lái)都來(lái)了」思想,我試用了一天,又看了下源碼,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這個(gè)框架真是個(gè)寶藏框架。

本文會(huì)比較SolidJS與React的異同,闡述他的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),看完后不知道你會(huì)不會(huì)和我發(fā)出同樣的感嘆:

  • 這簡(jiǎn)直比React還react(react譯為響應(yīng))

相信看完本文后,不僅能認(rèn)識(shí)一個(gè)新框架,還能對(duì)React有更深的認(rèn)識(shí)。

開(kāi)整!

初看很相似

讓我們從一個(gè)「計(jì)數(shù)器」的例子看看與React語(yǔ)法的差異:

 
 
 
 
  1. import { render } from "solid-js/web"; 
  2. import { createSignal } from "solid-js"; 
  3.  
  4. function Counter() { 
  5.   const [count, setCount] = createSignal(0); 
  6.    
  7.   const increment = () => setCount(count() + 1); 
  8.  
  9.   return ( 
  10.      
  11.       {count()} 
  12.      
  13.   ); 
  14.  
  15. render(() => , document.getElementById("app")); 

和React不同的地方:

  • useState改名成createSignal
  • 獲取count狀態(tài)從React中直接使用count變?yōu)橥ㄟ^(guò)方法調(diào)用,即:count()

難道僅僅是一個(gè)類React框架?

別急,讓我們從「編譯時(shí)」、「運(yùn)行時(shí)」、「響應(yīng)原理」三方面來(lái)看看。

編譯時(shí)大不同

React的編譯時(shí)很「薄」,基本只是編譯JSX語(yǔ)法。

而SolidJS則采用了類似Svelte的方案:在編譯時(shí),將狀態(tài)更新編譯為獨(dú)立的DOM操作方法。

這樣做有什么好處?主要有兩點(diǎn)。

一定條件下的體積優(yōu)勢(shì)

  • 你不需要為你沒(méi)使用的代碼付出代價(jià)

使用React時(shí),即使沒(méi)有用到Hooks,其代碼也會(huì)出現(xiàn)在最終編譯后的代碼中。

而在SolidJS中,未使用的功能不會(huì)出現(xiàn)在編譯后的代碼中。

舉個(gè)例子,上面計(jì)時(shí)器的例子中,編譯后的代碼有一行是這樣:

 
 
 
 
  1. delegateEvents(["click"]); 

這行代碼的目的是在document上注冊(cè)click事件代理。

如果在計(jì)時(shí)器中沒(méi)有使用onClick,那么編譯后代碼中就不會(huì)有這一行。

有熱心網(wǎng)友對(duì)比了類似編譯時(shí)方案的Svelte與React之間「源代碼」與「編譯后代碼」的體積差異。

其中橫軸代表源代碼體積,縱軸代表編譯后代碼體積,紅色線條代表Svelte,藍(lán)色代表React:

可見(jiàn),在臨界值(業(yè)務(wù)源代碼體積達(dá)到120kb)之前,編譯時(shí)方案有一定體積優(yōu)勢(shì)。

由于SolidJS使用JSX描述視圖,比Svelte使用類似Vue的模版語(yǔ)法更靈活,所以在編譯時(shí)沒(méi)法做到Svelte一樣的極致編譯優(yōu)化,使得其相比Svelte運(yùn)行時(shí)更重一點(diǎn)。

這為他帶來(lái)了額外的好處:在真實(shí)項(xiàng)目(>120kb)中,SolidJS的代碼體積比Svelte小25%左右。

還真是,因禍得福?

更快的更新速度

我們知道,在React與Vue中存在一層「虛擬DOM」(React中叫Fiber樹(shù))。

每當(dāng)發(fā)生更新,「虛擬DOM」會(huì)進(jìn)行比較(Diff算法),比較的結(jié)果會(huì)執(zhí)行不同的DOM操作(增、刪、改)。

而SolidJS與Svelte在發(fā)生更新時(shí),可以直接調(diào)用編譯好的DOM操作方法,省去了「虛擬DOM比較」這一步所消耗的時(shí)間。

舉個(gè)例子,上文的計(jì)時(shí)器,當(dāng)點(diǎn)擊后,從觸發(fā)更新到視圖變化的調(diào)用棧如下:

觸發(fā)事件,更新?tīng)顟B(tài),更新視圖,一路調(diào)用走到底,清晰明了。

同樣的例子放到React中,調(diào)用棧如下:

左中右紅、綠、藍(lán)框調(diào)用棧分別對(duì)應(yīng):

  • 處理事件
  • 對(duì)比并生成Fiber樹(shù)
  • 根據(jù)對(duì)比結(jié)果執(zhí)行DOM操作

可見(jiàn),SolidJS的更新路徑比React短很多。

你問(wèn)憑什么?這還得從其特殊的「響應(yīng)原理」聊起。

響應(yīng)原理

假設(shè)有個(gè)狀態(tài)name,初始值為KaSong。我們希望根據(jù)name渲染一個(gè)div。

SolidJS編譯后的代碼類似:

 
 
 
 
  1. const [name, setName] = createSignal("KaSong"); 
  2.  
  3. const el = document.createElement("div"); 
  4. createEffect(() => el.textContent = name()); 

其中createEffect類似React的useEffect。

由于其回調(diào)內(nèi)依賴了name,所以當(dāng)name改變后會(huì)觸發(fā)createEffect回調(diào),改變el.textContent,造成DOM更新。

類似React的:

 
 
 
 
  1. useEffect(() => { 
  2.   el.textContent = name; 
  3. }, [name]) 

首屏渲染結(jié)果:

 
 
 
 
  1. KaSong
     

 接下來(lái),觸發(fā)更新:

 
 
 
 
  1. setName("XiaoMing")  

更新后結(jié)果:

 
 
 
 
  1. XiaoMing
     

 為什么更新name后會(huì)觸發(fā)createEffect?

這里也沒(méi)有什么黑魔法,就是「訂閱發(fā)布」。

createEffect回調(diào)依賴name,所以會(huì)訂閱name的變化。

由于篇幅有限,實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)咱下回細(xì)聊。

這里的關(guān)鍵在于,SolidJS的狀態(tài)具有「原子性」。

即狀態(tài)互相之間有依賴關(guān)系,他們形成局部的依賴圖。當(dāng)改變一個(gè)狀態(tài)后,依賴圖中的其他狀態(tài)也會(huì)改變。

createEffect中如果使用了這些依賴,就會(huì)訂閱他們的變化。

當(dāng)狀態(tài)改變后,createEffect回調(diào)會(huì)執(zhí)行,進(jìn)而執(zhí)行具體的DOM方法,更新視圖。

「真」?!疙憫?yīng)式更新」,指哪打哪,李云龍直呼內(nèi)行。

有同學(xué)會(huì)問(wèn),React不是這樣么?

那我問(wèn)你個(gè)問(wèn)題:

為什么Hooks會(huì)有調(diào)用順序不能變的要求?

為什么useEffect回調(diào)會(huì)有閉包問(wèn)題?

答案已經(jīng)呼之欲出了:React只有在這些限制下才能實(shí)現(xiàn)「響應(yīng)式」。

辛勞苦干React

有一個(gè)可能反直覺(jué)的知識(shí):React并不關(guān)心哪個(gè)組件觸發(fā)了更新。

在React中,任何一個(gè)組件觸發(fā)更新(如調(diào)用this.setState),所有組件都會(huì)重新走一遍流程。因?yàn)樾枰獦?gòu)建一棵新的Fiber樹(shù)。

為了減少無(wú)意義的render,React內(nèi)部有些優(yōu)化策略用來(lái)判斷組件是否可以復(fù)用上次更新的Fiber節(jié)點(diǎn)(從而跳過(guò)render)。

同時(shí),也提供了很多API(比如:useMemo、PureComponent...),讓開(kāi)發(fā)者告訴他哪些組件可以跳過(guò)render。

如果說(shuō),SolidJS的更新流程像一個(gè)畫(huà)家,畫(huà)面中哪兒需要更新就往哪兒畫(huà)幾筆。

那么React的更新流程像是一個(gè)人拿相機(jī)拍一張照片,再拿這張照片和上次拍的照片找不同,最后把不同的地方更新了。

總結(jié)

今天,我們聊了SolidJS與React的差異,主要體現(xiàn)在三方面:

  • 編譯時(shí)
  • 運(yùn)行時(shí)
  • 響應(yīng)原理

不知道你喜歡這款:沒(méi)有Hooks順序限制、沒(méi)有useEffect閉包問(wèn)題、沒(méi)有Fiber樹(shù)、比React更react的框架么?

如果你問(wèn)我選哪個(gè)?當(dāng)然,哪個(gè)給工資高我用哪個(gè)。

考資料

[1]SolidJS:

https://github.com/solidjs/solid


新聞名稱:SolidJS硬氣的說(shuō):我比React還react
當(dāng)前路徑:http://m.5511xx.com/article/cogdhge.html