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原型模式屬于對(duì)象的創(chuàng)建模式。通過(guò)給出一個(gè)原型對(duì)象來(lái)指明所有創(chuàng)建的對(duì)象的類(lèi)型,然后用復(fù)制這個(gè)原型對(duì)象的辦法創(chuàng)建出更多同類(lèi)型的對(duì)象。簡(jiǎn)言之:就是復(fù)制粘貼。這就是選型模式的用意,下面為大家詳細(xì)講解一下java原型設(shè)置模式。

介紹
意圖:用原型實(shí)例指定創(chuàng)建對(duì)象的種類(lèi),并且通過(guò)拷貝這些原型創(chuàng)建新的對(duì)象。
主要解決:在運(yùn)行期建立和刪除原型。
何時(shí)使用: 1、當(dāng)一個(gè)系統(tǒng)應(yīng)該獨(dú)立于它的產(chǎn)品創(chuàng)建,構(gòu)成和表示時(shí)。 2、當(dāng)要實(shí)例化的類(lèi)是在運(yùn)行時(shí)刻指定時(shí),例如,通過(guò)動(dòng)態(tài)裝載。 3、為了避免創(chuàng)建一個(gè)與產(chǎn)品類(lèi)層次平行的工廠類(lèi)層次時(shí)。 4、當(dāng)一個(gè)類(lèi)的實(shí)例只能有幾個(gè)不同狀態(tài)組合中的一種時(shí)。建立相應(yīng)數(shù)目的原型并克隆它們可能比每次用合適的狀態(tài)手工實(shí)例化該類(lèi)更方便一些。
如何解決:利用已有的一個(gè)原型對(duì)象,快速地生成和原型對(duì)象一樣的實(shí)例。
關(guān)鍵代碼: 1、實(shí)現(xiàn)克隆操作,在 JAVA 繼承 Cloneable,重寫(xiě) clone(),在 .NET 中可以使用 Object 類(lèi)的 MemberwiseClone() 方法來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)象的淺拷貝或通過(guò)序列化的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)深拷貝。 2、原型模式同樣用于隔離類(lèi)對(duì)象的使用者和具體類(lèi)型(易變類(lèi))之間的耦合關(guān)系,它同樣要求這些”易變類(lèi)”擁有穩(wěn)定的接口。
應(yīng)用實(shí)例: 1、細(xì)胞分裂。 2、JAVA 中的 Object clone() 方法。
優(yōu)點(diǎn): 1、性能提高。 2、逃避構(gòu)造函數(shù)的約束。
缺點(diǎn): 1、配備克隆方法需要對(duì)類(lèi)的功能進(jìn)行通盤(pán)考慮,這對(duì)于全新的類(lèi)不是很難,但對(duì)于已有的類(lèi)不一定很容易,特別當(dāng)一個(gè)類(lèi)引用不支持串行化的間接對(duì)象,或者引用含有循環(huán)結(jié)構(gòu)的時(shí)候。 2、必須實(shí)現(xiàn) Cloneable 接口。
使用場(chǎng)景: 1、資源優(yōu)化場(chǎng)景。 2、類(lèi)初始化需要消化非常多的資源,這個(gè)資源包括數(shù)據(jù)、硬件資源等。 3、性能和安全要求的場(chǎng)景。 4、通過(guò) new 產(chǎn)生一個(gè)對(duì)象需要非常繁瑣的數(shù)據(jù)準(zhǔn)備或訪問(wèn)權(quán)限,則可以使用原型模式。 5、一個(gè)對(duì)象多個(gè)修改者的場(chǎng)景。 6、一個(gè)對(duì)象需要提供給其他對(duì)象訪問(wèn),而且各個(gè)調(diào)用者可能都需要修改其值時(shí),可以考慮使用原型模式拷貝多個(gè)對(duì)象供調(diào)用者使用。 7、在實(shí)際項(xiàng)目中,原型模式很少單獨(dú)出現(xiàn),一般是和工廠方法模式一起出現(xiàn),通過(guò) clone 的方法創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,然后由工廠方法提供給調(diào)用者。原型模式已經(jīng)與 Java 融為渾然一體,大家可以隨手拿來(lái)使用。
注意事項(xiàng):與通過(guò)對(duì)一個(gè)類(lèi)進(jìn)行實(shí)例化來(lái)構(gòu)造新對(duì)象不同的是,原型模式是通過(guò)拷貝一個(gè)現(xiàn)有對(duì)象生成新對(duì)象的。淺拷貝實(shí)現(xiàn) Cloneable,重寫(xiě),深拷貝是通過(guò)實(shí)現(xiàn) Serializable 讀取二進(jìn)制流。
實(shí)現(xiàn)
我們將創(chuàng)建一個(gè)抽象類(lèi) Shape 和擴(kuò)展了 Shape 類(lèi)的實(shí)體類(lèi)。下一步是定義類(lèi) ShapeCache,該類(lèi)把 shape 對(duì)象存儲(chǔ)在一個(gè) Hashtable 中,并在請(qǐng)求的時(shí)候返回它們的克隆。
PrototypePatternDemo,我們的演示類(lèi)使用 ShapeCache 類(lèi)來(lái)獲取 Shape 對(duì)象。
步驟 1
創(chuàng)建一個(gè)實(shí)現(xiàn)了 Cloneable 接口的抽象類(lèi)。
Shape.java
public abstract class Shape implements Cloneable {
private String id;
protected String type;
abstract void draw();
public String getType(){
return type;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public Object clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}
步驟 2
創(chuàng)建擴(kuò)展了上面抽象類(lèi)的實(shí)體類(lèi)。
Rectangle.java
public class Rectangle extends Shape {
public Rectangle(){
type = "Rectangle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square extends Shape {
public Square(){
type = "Square";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle extends Shape {
public Circle(){
type = "Circle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
步驟 3
創(chuàng)建一個(gè)類(lèi),從數(shù)據(jù)庫(kù)獲取實(shí)體類(lèi),并把它們存儲(chǔ)在一個(gè) Hashtable 中。
ShapeCache.java
import java.util.Hashtable;
public class ShapeCache {
private static Hashtable shapeMap
= new Hashtable();
public static Shape getShape(String shapeId) {
Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
return (Shape) cachedShape.clone();
}
// 對(duì)每種形狀都運(yùn)行數(shù)據(jù)庫(kù)查詢(xún),并創(chuàng)建該形狀
// shapeMap.put(shapeKey, shape);
// 例如,我們要添加三種形狀
public static void loadCache() {
Circle circle = new Circle();
circle.setId("1");
shapeMap.put(circle.getId(),circle);
Square square = new Square();
square.setId("2");
shapeMap.put(square.getId(),square);
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setId("3");
shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
}
}
步驟 4
PrototypePatternDemo 使用 ShapeCache 類(lèi)來(lái)獲取存儲(chǔ)在 Hashtable 中的形狀的克隆。
PrototypePatternDemo.java
public class PrototypePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeCache.loadCache();
Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());
Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());
Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());
}
}
步驟 5
執(zhí)行程序,輸出結(jié)果:
Shape : Circle
Shape : Square
Shape : Rectangle
標(biāo)題名稱(chēng):詳解java原型設(shè)置模式
標(biāo)題網(wǎng)址:http://m.5511xx.com/article/coejips.html


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