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圖形編輯器:旋轉(zhuǎn)選中的元素

大家好,我是前端西瓜哥。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司長期為千余家客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團(tuán)隊(duì)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為武鄉(xiāng)企業(yè)提供專業(yè)的成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站制作武鄉(xiāng)網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有十余年豐富建站經(jīng)驗(yàn)和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。

最近更文比較少,是因?yàn)楸救嗽谧鰝€人開源項(xiàng)目,用 Canvas 做一個設(shè)計工具,做個乞丐版 figma。期間遇到了不少問題,在這里記錄一下。

今天開始會恢復(fù)高頻更新的,一兩天一更。內(nèi)容主要會圍繞我打造的設(shè)計工具遇到的一些問題和解決方案,也會有其他主題。

項(xiàng)目地址:

https://github.com/F-star/suika

線上體驗(yàn):

https://blog.fstars.wang/app/suika/

元素和它的包圍盒(bBox)

元素指的是一些圖形,比如矩形、橢圓。

為了方便描述,后面都會用矩形作為例子。

元素有一個包圍盒(Bounding Box),是能包裹元素的最小矩形。當(dāng)然大一點(diǎn)也行,但必須能包裹元素。

const bBox = {
x: 100,
y: 100,
width: 30,
height: 40
}

x 和 y 代表包圍盒的位置,width 和 height 代表盒子的尺寸。

另外元素一個 rotation 屬性,表示元素以其中心位置(即包圍盒的正中心)的旋轉(zhuǎn)弧度。

bBox 是考慮旋轉(zhuǎn)的(最外層的矩形):

bBox

還有一種不考慮旋轉(zhuǎn),我暫且稱其為 bBoxWithoutRotation。它會忽視 rotation 的存在,得到一個旋轉(zhuǎn)前的 bBox。我們使用它配合渲染層(ctx.rotate(angle)),繪制一個進(jìn)行了旋轉(zhuǎn)的盒子。

bBoxWithoutRotation

選中元素

選中的元素需要分兩種情況討論,一種是選中單個元素,一種是選中多個元素。

對于單個元素,要繪制 bBoxWithoutRotation。原因是只有一個元素,也就一個旋轉(zhuǎn)角度,旋轉(zhuǎn)起來更能表現(xiàn)這個元素的情況。見下圖:

對于多個元素,情況則不同了,因?yàn)椴煌脑赜胁煌男D(zhuǎn)角度,所以要計算所有元素的 bBox,然后取出其中最小的 x、y 和最大的 x、y,組成包圍所有元素的選中框:

旋轉(zhuǎn)元素

旋轉(zhuǎn)元素同樣分兩種情況討論:旋轉(zhuǎn)單個元素,以及旋轉(zhuǎn)多個元素。

先講解 旋轉(zhuǎn)單個元素。我們看看效果:

旋轉(zhuǎn)單個元素

首先,從圖形的中點(diǎn)連接光標(biāo)位置,得到一個向量。我們的旋轉(zhuǎn)角度就是這個向量和向上向量(即 [0, -1])的夾角。

求向量角度

這里我們可以用 點(diǎn)積公式 來計算這個夾角。

計算好這個夾角,將其賦值給選中的元素的 rotation 屬性,然后進(jìn)行渲染,讓渲染引擎根據(jù)新的角度進(jìn)行繪制。

然后是 旋轉(zhuǎn)多個元素。效果:

旋轉(zhuǎn)多個元素

旋轉(zhuǎn)多個元素則復(fù)雜一些。

我們需要改變每個元素的旋轉(zhuǎn)角度 rotation,以及 x、y 值。

這里我們需要知道一個很重要的信息:元素上所有的點(diǎn)的旋轉(zhuǎn)結(jié)果坐標(biāo),都是根據(jù)大包圍盒中心旋轉(zhuǎn) rotation 得到的。

首先是 rotation,旋轉(zhuǎn)中心是這個大 bBox 的中心。

我們從元素的中點(diǎn)畫一個向上的向量,這個向量是跟隨著多元素旋轉(zhuǎn)角度改變的。

所以,和單元素直接賦值不同,多元素旋轉(zhuǎn)情況下,拖拽中產(chǎn)生的旋轉(zhuǎn)角度需要作為增量,加在每個旋轉(zhuǎn)前的元素起始角度上,即:

element.rotation = prevElementRotation + dRotation;

然后是計算每個元素 新的 x 和 y 值。

也很簡單,對旋轉(zhuǎn)前的中點(diǎn) cx 和 cy,使用旋轉(zhuǎn)算法,計算出新的 cx 和 cy ,然后減去寬高/2即可。

需要實(shí)現(xiàn)的算法

在這個過程中你需要實(shí)現(xiàn)的算法有:

  1. 求向量夾角,需要用點(diǎn)積公式。
  2. 旋轉(zhuǎn)算法,需要考慮旋轉(zhuǎn)中心。
  3. 計算 bBox,其實(shí)就是將 bBox 轉(zhuǎn)換為 4 個邊角的坐標(biāo),然后取最小的 x、y 和最大的 x、y 重新組合成一個 box。

然后其他就是繁瑣的交互邏輯了。

結(jié)尾

至此,我們就實(shí)現(xiàn)了元素的旋轉(zhuǎn)邏輯。晚點(diǎn)我會再出一篇縮放元素的文章。


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