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常用數據庫在游戲中的應用(游戲中常用的數據庫)

隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展和普及,越來越多的游戲開發(fā)商開始采用數據庫來支持他們的游戲。數據庫可以幫助開發(fā)商更好地管理和存儲游戲數據,同時也可以提高游戲的運行速度和性能。本文將探討一些常用的數據庫在游戲中的應用。

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MySQL

MySQL是一種開放源代碼的關系型數據庫管理系統(tǒng)。MySQL在游戲開發(fā)中被廣泛應用,具有以下特點:

1. 高效性:MySQL在游戲中廣泛應用,主要是因為它具有高性能和可擴展性。MySQL可以處理大量的并發(fā)請求,并且可以在較短的時間內處理大量數據。

2. 安全性:在游戲開發(fā)中,保證數據的安全性是至關重要的。MySQL通過強大的數據加密和訪問控制實現了數據的安全存儲。

3. 兼容性:MySQL是一種跨平臺數據庫,可以在Windows、Linux和Mac等多種操作系統(tǒng)上運行。這使得游戲開發(fā)商可以從多個平臺上進行開發(fā)和部署。

MongoDB

MongoDB是一種非關系型數據庫,廣泛應用于游戲開發(fā)和運營。MongoDB具有以下特點:

1. 高可擴展性:MongoDB在游戲中通常被用作實時數據存儲。由于游戲數據具有高度的可變性,MongoDB可以處理大量更新的數據,保證了游戲的穩(wěn)定運行。

2. 高效性:MongoDB具有非常高的讀/寫性能,可以在瞬間讀取需要的數據。這對于實時游戲數據處理非常重要。

3. 強大的查詢能力:MongoDB具有基于文檔的查詢語言,可以快速地查詢和過濾數據。這使得游戲開發(fā)商可以輕松地管理和分析游戲數據。

Redis

Redis是一種內存鍵/值存儲系統(tǒng),可以快速處理半結構化和非結構化數據。在游戲開發(fā)中,Redis被廣泛應用于實時游戲數據存儲和高性能緩存。Redis具有以下特點:

1. 高速性:Redis是一種內存數據庫,可以快速地讀取和寫入大量的數據。使用Redis可以極大地提高游戲數據的傳輸速度和響應速度。

2. 高可靠性:Redis可以通過主/從復制機制實現故障轉移,確保游戲數據不會丟失。

3. 穩(wěn)定性:Redis可以通過配置持久化數據,保證數據不會因為機器重啟而丟失。

數據庫在游戲開發(fā)和運營中扮演著非常重要的角色。使用數據庫可以大大提高游戲的性能、擴展性和數據管理能力。本文介紹了幾種常用的數據庫在游戲中的應用,包括MySQL、MongoDB和Redis。這些數據庫都具有不同的優(yōu)勢,并且可以根據游戲的特性和需求進行選擇。為了保證游戲的穩(wěn)定運行和數據安全,游戲開發(fā)商需要了解這些數據庫的特點和優(yōu)勢,并根據實際需求進行選擇。

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常用的關系型數據庫有哪些

Nosql的全稱是Not Only Sql,這個概念很早就有人提出。Nosql指的是非關系型數據庫,而我們常用的都是關系型數據庫。就像我們常用的mysql,oralce、sqlserver等一樣,這些數據庫一般用來存儲重要信息,應對普通的業(yè)務是沒有問題的。但是,隨著互聯網的高速發(fā)展,傳統(tǒng)的關系型數據庫在應付超大規(guī)模,超大流量以及高并發(fā)的時候力不從心。而就在這個時候,Nosql應運而生。

上面說的是NOSQL 的定義.Nosql和關系型數據庫的區(qū)別,這里我說明一比較重要的區(qū)別。

存儲格式: 關系型數據庫是表格式的,存儲在表的行和列中。他們之間很容易關聯協作存儲,提取數據很方便。而Nosql數據庫則與其相反,他是組合在一起。通常存儲在數據集中,就像文檔、鍵值對或者圖結構。舉個例子,例如在游戲里面玩家的背包數據,我們都知道一個游戲里面的道具是很多,而且不確定玩家什么時候獲取什么道具,這個時候如果想在關系數據庫里面存儲數據,這個表怎么建立就是一個很大的問題,如果你把所有的道具ID 當做表頭 ,那么后續(xù)每增加一個道具,就需要修改這張表。如果你的表結構是 :

用戶ID|道具ID|道具數量|道具特殊屬性

那么可以想象一下 這張表隨著用戶的增多會變的多么的龐大。所以這個時候我們就需要一個能直接像操作玩家對象一樣的數據庫,這里比較代表性的就是mongo ,通過這個我們就可以看出nosql 數據庫更適合存儲結構不確定的數據。

存儲擴展:這可能是兩者之間更大的區(qū)別,關系型數據庫是縱向擴展,也就是說想要提高處理能力,要使用速度更快的計算機。因為數據存儲在關系表中,操作的性能瓶頸可能涉及到多個表,需要通過提升計算機性能來克服。雖然有很大的擴展空間,但是最終會達到縱向擴展的上限。而Nosql數據庫是橫向擴展的,它的存儲天然就是分布式的,可以通過給資源池添加更多的普通數據庫服務器來分擔負載。

上面的的例子已經說明了這個問題。在現代互聯網時代大家都是希望能橫線擴展服務。這樣付出的代價是最小的。

對于上面關系型數早圓據庫和NOSQL 數據庫的區(qū)別其實還有很多。我相信大家在用的都會感覺到。上面列出的只是我感覺區(qū)別更大的。

那么NOSQL 這么好用,是不是都可以用了呢,顯示不是這樣,NOSQL 對于聚合查詢顯示不梁睜桐是他的強項。這個時候就需要關系型數據庫。我是這樣建議,對于結構統(tǒng)一,應該存儲于關系型數據庫,對于結構不統(tǒng)一的可以存儲到NOSQL數據庫例如mongo 。但是這個不是絕對的,在實際的項目的開發(fā)過程中,需要根據的自己的業(yè)務,仔細揣摩一下,做好最合適的劃分。

常見關系型數據庫通常有SQL Server,Mysql,Oracle等。主流的Nosql數據庫有Redis,Memcache,MongoDb。大多數的關系型數據庫都是付費的并且價格昂貴,成本較大,而Nosql數據庫通常都是開源的橡坦。在互聯網行業(yè)用大多也是免費的MYSQL(這里偷笑一下)。

在實際的項目中大家的項目都是如何選擇的呢?大家可以關注我,私信或者在評論區(qū)留言。

常見的關系型數據庫管理系統(tǒng)產品有Oracle、SQL Server、Sybase、DB2、Access等。 1.Oracle

Oracle是1983年推出的世界上之一個開放式商品化關系型數據庫管理系統(tǒng)。它采用標準的SQL結構化查詢語言,支持多種數據類型,提供面向對象存儲的數據支持,具有第四代語言開發(fā)工具搭弊,支持Unix、Windows NT、OS/2、Novell等多種平臺。除此之外,它還具有很好的并行處理功能。Oracle產品主要由Oracle服務器產品、Oracle開發(fā)工具、Oracle應用軟件組成,也有基于微機的數據庫產品。主要滿足對銀行、金融、保險等企業(yè)、事業(yè)開發(fā)大型數據庫的需求。

2.SQL Server

SQL即結構化查詢語言(Structured Query Language,簡稱為SQL)。SQL Server最早出現在1988年,當時只能在OS/2操作系統(tǒng)上運行。2023年12月微軟發(fā)布了SQL Server 2023,該軟件可以運行于Windows NT/2023/XP等多種操作系統(tǒng)之上,是支持客戶機/服務器結構的數據庫管理系統(tǒng),它可以幫助各種規(guī)模的企業(yè)管理數據。

隨著用戶群的不斷增大,SQL Server在易用性、可靠性、可收縮性、支持數據知虛族倉庫、系統(tǒng)集成等方面日趨完美。特別是SQL Server的數據庫搜索引擎,可以在絕大多數的操作系統(tǒng)之上運行,并針對海量數據的查詢進行了優(yōu)化。目前SQL Server已經成為應用最廣泛的數據庫產品之一。

由于使用SQL Server不但要掌握SQL Server的操作,而且還要能熟練掌握Windows NT/2023 Server的運行機制,以及SQL語言,所以對非專業(yè)人員的學習和使用有一定的難度。

3.Sybase

1987年推出的大型關系型數據庫管理系統(tǒng)Sybase,能運行于OS/2、Unix、Windows NT等多種平臺,它支持標準的關系型數據庫語言SQL,使用客戶機/服務器模式,采用開放體系結構,能實現網絡環(huán)境下各節(jié)點上服務器的數據庫互訪操作。技術先進、性能優(yōu)良,是開發(fā)大中型數據庫的工具。Sybase產品主要由服務器產品Sybase SQL Server、客戶產品Sybase SQL Toolset和接口軟件Sybase Client/Server Interface組成,還有著名的數據庫應用開發(fā)工具PowerBuilder。

4.DB2

DB2是基于SQL的關系型數據庫產品。20世紀80年代初期DB2的重點放在大型的主機平臺上。到90年代初,DB2發(fā)展到中型機、小型機以及微機平臺。DB2適用于各種硬件與軟件平臺。各種平臺上的DB2有共同的應用程序接口,運行在一種平臺上的程序可以很容易地移植到其他平臺。DB2的用戶主要分布在金融、商業(yè)、鐵路、航空、醫(yī)院、旅游等各個領域,以金融系譽明統(tǒng)的應用最為突出。

5.Access

Access是在Windows操作系統(tǒng)下工作的關系型數據庫管理系統(tǒng)。它采用了Windows程序設計理念,以Windows特有的技術設計查詢、用戶界面、報表等數據對象,內嵌了VBA(全稱為Visual Basic Application)程序設計語言,具有集成的開發(fā)環(huán)境。Access提供圖形化的查詢工具和屏幕、報表生成器,用戶建立復雜的報表、界面無需編程和了解SQL語言,它會自動生成SQL代碼。

Access被集成到Office中,具有Office系列軟件的一般特點,如菜單、工具欄等。與其他數據庫管理系統(tǒng)軟件相比,更加簡單易學,一個普通的計算機用戶,沒有程序語言基礎,仍然可以快速地掌握和使用它。最重要的一點是,Access的功能比較強大,足以應付一般的數據管理及處理需要,適用于中小型企業(yè)數據管理的需求。當然,在數據定義、數據安全可靠、數據有效控制等方面,它比前面幾種數據庫產品要遜色不少。

Access,MSDE 2023,Embedded Firebird,SQLite等都是可以免費再分發(fā)(free redistributable)的數據庫。

相比而言,MSDE 2023 顯著缺點是需要安裝,更大優(yōu)點是和服務器端的 SQL Server 編程模型一致,開發(fā)便利。

Access的顯著缺點是功能較少,不支持事務等常用功能,更大優(yōu)點是簡單、多數開發(fā)者都很熟悉,部署也很方便。

SQLite支持事務,也是一款單文件數據庫,比較不足的是 .NET Data Provider 還不是很成熟。

Firebird則同時具有:單文件、部署簡單不需安裝(只需 XCOPY 兩個文件)、支持事務、存儲過程、觸發(fā)器,.NET Data Provider比較穩(wěn)定成熟等優(yōu)點。

這個星球上的數據庫實在不勝枚舉,這里只列一些我接觸過的常見的。

可以稍微夸張點說,有交互的應用,起碼得用一下數據保存,即便是自定義結構的數據保存,還是最常見的INI、XML等,都可以算是“數據庫”,真正點的,如DBase系列、FoxBase、FoxPro、MSAccess、InterBase、MS SQL Server、Oracle、DB2等,這些是商攔旁納業(yè)化的數據庫,前面幾個只能算是數據庫,后面幾個是RMDBS(關系型數據庫管理系統(tǒng))。

對應商業(yè)化的,有開源的:SQLite、SimpleSQL、Berkely DB、Minosse、Firebird( 前身是是Borland公司的InterBase)、PostgreSQL、MySQL等。

□SQLite:大家可以看我的SQLite系列隨筆,C編寫的,可以跨操作平臺,支持大部分ANSI SQL 92,它是嵌入式的輕量級關系形數據庫引擎,只需要一個DLL,體積為250k,數據庫也只是一個文件,零配置,便可工作。既然開源,你甚至可以把它嵌入你的程序中。核心開發(fā)人員只有一個,最近加入了另外一個,也就是2個人而已,實在佩服,目前發(fā)展到3.1.0,相當高效穩(wěn)定,有開源驅動在sourceforge.net上有其ADO.NET Data Provider for SQLite :

。

□SimpleSQL:相對SQLite要大幾倍,但也是輕量級的,功能稍微強大一點,C++編寫,有OLE、Java等版本。

□Berkely DB:C++編寫的大型關系型數據庫系統(tǒng),還額外地支持XML(把XML當成數據庫),號稱2百萬的安裝量,MySQL也只不過號稱5百萬安裝量而已,跨平臺。

□Minosse:純C#編寫的大型關系型數據庫系統(tǒng),理想是超越MS SQL Server!最新版本:0.2.0,真難得,純Java寫的看得多了,純C#的,不是移植別人的,還是之一個,佩服作者:包含C/S和嵌入式版本,并可跨越大部分平臺,因為它不用Windows的東西,可以在Mono下編譯。

□Firebird:這個東西太牛了,目前有1.5穩(wěn)定版本已經擁有大量特性,完全支持ANSI SQL92、98等,一些超酷的特性讓人瘋狂(1.0特性、1.5特性,從這里開始研究),主要開發(fā)人員是一個簡沒俄羅斯人,目前開發(fā)隊伍已經擴大到近100人,有3種模式,單機獨立,典型C/S,超級服務器。2.0版本和3.0版本將在近期推出,看完其路線圖(2.0、3.0)你就會瘋掉。有.NET驅動,目前是1.7beta版。主要特性:

◆A.C.I.D;

◆MGA(任何版本的引擎都可以處理同一數據庫記錄);

◆PSQL(存儲過程)超級強大,ms sql相對的太次,它啥都能在服務器端實現并推送到客戶端成為強大的報表,存儲過程;

◆觸發(fā)器都可以在客戶端獲取監(jiān)控追蹤;

◆自動只讀啟察模式;

◆創(chuàng)新的事務保證絕對不會出錯;

◆24*7運行中仍然可以隨時備份數據庫;

◆統(tǒng)一觸發(fā)器:任何操作都可以讓某表唯一的觸發(fā)器來總控;

◆大部分語言都可以寫plug-in,并直接在存儲過程中調用函數;

◆c->c++,更加少的代碼但更加快的速度;

◆3種運行模式,甚至可以嵌入式;

◆主流語言都可以調用它;

◆動態(tài)sql執(zhí)行;

◆事務保存點;

□PostgreSQL:POSTGRES數據庫的后開源版本,號稱擁有任何其他數據庫沒有的大量新特性,似乎目標是要做超大型的OO關系型數據庫系統(tǒng),目前已經發(fā)展到8.0,有.NET驅動,中文官方網站有詳細介紹。

□MySQL:這個,不用說了吧?號稱全球更受歡迎的開源數據庫,但讓我奇怪的是,PostgreSQL都有簡體中文的支持:包括內核、管理工具、QA等等,在最新版本MySQL中,我卻沒有發(fā)現… ,有.NET驅動,其中MySQL Connector/Net就是原來在sf.net上的ByteFX.Data項目,作者已經加入了MySQL團隊,參看《感慨 20 之開源的前途/錢圖?(1數據庫)》。

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最近在學習 Firebird Embeded Database。作為一款單文件型小型數據庫,Firebird 具有很多吸引人的特征,比如支持事務、支持存儲過程、觸發(fā)器等,而且 Embeded 版本的 Firebird 在 .NET 開發(fā)中只需要拷貝兩個文件:一個 fbembed.dll (非托管但不需要注冊的動態(tài)鏈接庫)和一個 ADO.NET Data Provider 的 FirebirdSql.Data.Firebird.dll。這些特征都非常適合那些需要在客戶端存儲一些數據,但又不想安裝數據庫(比如MSDE)軟件的情形。

據稱,在國外,需要使用客戶端數據庫的情況中,有30%左右的開發(fā)者選擇Access,有30%的開發(fā)者選擇MSDE 2023,有30%的開發(fā)者選擇Embedded Firebird,剩余10%選擇其他小型數據庫,如SQLite,MySQL 等。

上面所說的Access,MSDE 2023,Embedded Firebird,SQLite等都是可以免費再分發(fā)(free redistributable)的數據庫。相比而言,MSDE 2023 顯著缺點是需要安裝,更大優(yōu)點是和服務器端的 SQL Server 編程模型一致,開發(fā)便利。Access的顯著缺點是功能較少,不支持事務等常用功能,更大優(yōu)點是簡單、多數開發(fā)者都很熟悉,部署也很方便。SQLite支持事務,也是一款單文件數據庫,比較不足的是 .NET Data Provider 還不是很成熟。Firebird則同時具有:單文件、部署簡單不需安裝(只需 XCOPY 兩個文件)、支持事務、存儲過程、觸發(fā)器,.NET Data Provider比較穩(wěn)定成熟等優(yōu)點。

Firebird 本身有SuperServer和Embedded版本之分,后者只能本機訪問,不接受TCP連接。對于開發(fā)者而言,從Embedded數據庫切換到SuperServer,只需更改數據庫連接串中的ServerType值就行。

但是,在你正式決定使用?Firebird 之前,請你注意下面這個 known issue(已知問題): Firebird 數據庫文件不能放置在含有中文等字符的路徑中。Firebird 的文件名不可以用中文字符,所在路徑的任何部分如果含有中文字符,都將無法訪問到數據庫。舉個例子,中文Windows桌面所在的目錄一般是“C:\Documents and Settings\用戶名\桌面”,如果數據庫文件放置在桌面上,就無法訪問到。當然,Firebird 內部是可以存儲中文字符的,因為它支持 GB2312 和 UNICODE 等字符集。

需要注意一點,連接串中的 Database 地址如果使用相對路徑,請一定注意這個相對路徑是相對于 fbembed.dll 所在目錄的。

關系模型就是指二維表格模型,因而一個關系型數據庫就是由二維表及其之間的聯系組成的一個數據滲罩組織叢孫鬧。當前主流的關系型數據庫有Oracle、DB2、Microsoft SQL Server、Microsoft Access、MySQL等。凱茄

1、存儲引擎:MySQL中的數據用各種不同的技術存儲在文件(或者內存)中。這些技術中的每一種技術都使用不同的存儲機制、索引技巧、鎖定水平并且最終提供廣泛的不同的功能和能力。通過選擇不同的技術,你能夠獲得額外的速度耐螞或者功能,從而改善你的應用的整體功能。

2、此畝宏索引設計:索引和表一般要創(chuàng)建在不同的表空間中,以提高IO性能。因為索引不會在空值上生效,所以如果某列有空值且希望建立索引,那么可以考慮建立組合索引(colName, 1)。

3、sql優(yōu)化器(商業(yè)數據庫競爭的核心):由于移動設備的資源限制,嵌入式移動數據庫一般和應用系統(tǒng)集成在一起,作為整個應用系統(tǒng)的前端而存在,而它所管理的數據集可能是后端服務器中數據集的子集或子集的副本。

4、事務管理與并發(fā)控制:在事務處理中,一森冊旦某個操作發(fā)生異常,則整個事務都會重新開始,數據庫也會返回到事務開始之前的狀態(tài),在事務中對數據庫所做的一切操作都會取消。事務要是成功的話,事務中所有的操作都會執(zhí)行。

5、容災與恢復技術:基于數據同步復制技術,通過實時同步I/O,實現服務器和數據庫數據從源端到目標端的持續(xù)捕獲(RPO趨近于0,注:RPO=最后備份與發(fā)生災難之間的時間,也是業(yè)務系統(tǒng)所允許的在災難過程中的更大數據丟失),并且可以全自或手動創(chuàng)建數據恢復點,以確保數據發(fā)生錯誤時,恢復數據到最新的時間點。

關于游戲中常用的數據庫的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

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當前標題:常用數據庫在游戲中的應用(游戲中常用的數據庫)
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