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探索Linux休眠進程的特點與應(yīng)用(linux休眠進程)

Linux作為一款廣泛應(yīng)用于各種服務(wù)器和嵌入式設(shè)備的操作系統(tǒng),其穩(wěn)定性和性能一直備受關(guān)注。在Linux系統(tǒng)下,進程管理是一項非常重要的任務(wù)。而進程的休眠狀態(tài)是進程管理中一個非常重要的組成部分,本文將探討Linux休眠進程的特點與應(yīng)用。

一、進程休眠狀態(tài)簡介

在Linux系統(tǒng)下,進程除了running(運行)、blocked(阻塞)、stopped(停止)三種狀態(tài)外,還有一種很特殊的狀態(tài)——休眠狀態(tài)。簡單來說,休眠狀態(tài)是一種進程主動暫停運行,等待某個事件到來的狀態(tài)。當事件到來后,進程會被重新喚醒,繼續(xù)執(zhí)行。進程的休眠狀態(tài)可以利用信號量、鎖、定時器、IO、網(wǎng)絡(luò)操作等事件來觸發(fā)。

而進程休眠狀態(tài)的實現(xiàn),則是通過Linux內(nèi)核提供的wt_queue機制。wt_queue就是一個等待隊列,每個等待隊列可以關(guān)聯(lián)多個進程,當?shù)却犃兄杏惺录|發(fā)時,就會將隊列中的所有進程全部喚醒。

二、Linux休眠進程的特點

1.休眠狀態(tài)是進程主動請求的

休眠狀態(tài)是由進程自己調(diào)用wt_event等休眠函數(shù)進入的,而其他狀態(tài)(例如running、blocked、stopped)則是由內(nèi)核管理的。

2.休眠狀態(tài)是非常節(jié)約資源的

休眠狀態(tài)下的進程不會占用CPU和其他系統(tǒng)資源,因此對系統(tǒng)的負荷和性能有著極好的節(jié)約作用。而當事件到來時,喚醒進程的成本也非常低。

3.休眠狀態(tài)是一種等待事件的高效方式

進程休眠狀態(tài)是一種非常高效的等待事件的方式。在傳統(tǒng)的輪詢方式下,進程需要不斷地主動查詢是否有事件到來,這會耗費大量的CPU時間和系統(tǒng)資源。而在休眠狀態(tài)下,進程會主動放棄CPU,等待事件到來,一旦事件到來,就會立刻被喚醒,這可以節(jié)省大量的CPU時間和系統(tǒng)資源。

三、Linux休眠進程的應(yīng)用

1.驅(qū)動程序

Linux系統(tǒng)中的驅(qū)動程序通常需要等待硬件事件的到來,例如網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包、IO讀寫等。在這種情況下,驅(qū)動程序可以利用進程休眠狀態(tài),等待硬件事件的到來。當事件到來后,驅(qū)動程序會立刻被喚醒,完成相應(yīng)的操作。

2.定時器

在Linux系統(tǒng)下,定時器的實現(xiàn)就是通過進程休眠狀態(tài)來實現(xiàn)的。當用戶設(shè)置定時器后,進程就可以通過wt_event等函數(shù)進入休眠狀態(tài),等待定時器事件的到來。一旦定時器事件到來,系統(tǒng)就會自動喚醒進程,完成相應(yīng)的操作。

3.用戶界面

在Linux系統(tǒng)下,用戶界面通常需要等待用戶輸入或者其他系統(tǒng)事件的觸發(fā)。在這種情況下,用戶界面可以利用進程休眠狀態(tài),等待相關(guān)事件的到來。當事件到來后,用戶界面就會被喚醒,完成相應(yīng)的響應(yīng)。

四、

本文針對Linux系統(tǒng)下的進程休眠狀態(tài)進行了詳細的介紹和分析。休眠狀態(tài)是一種非常特殊的進程狀態(tài),具有自主性、節(jié)約資源、高效性等特點。在Linux系統(tǒng)下,休眠進程廣泛應(yīng)用于驅(qū)動程序、定時器、用戶界面等領(lǐng)域。掌握Linux休眠進程的特點和應(yīng)用,可以提高系統(tǒng)的性能和可靠性,提高程序設(shè)計的效率和質(zhì)量。

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ubuntu 進程睡眠怎么喚醒

這個是linux的進程調(diào)度

linux對于睡眠進程的描述是:處于該鏈薯狀態(tài)的進程在所需資源有效時被喚醒

也就是當你使用型彎的時候會自動喚醒

理棚租者論上不你的qq消失不是因為這個引起的

你找找看有沒有其他原因

Linux下的sleep函數(shù) 要用的話得包涵什么頭文件?。?/h3>

Linux下的sleep函數(shù) 要用的話得需要#include

sleep把進程的運行狀態(tài)改為睡眠,將其從系統(tǒng)可執(zhí)行隊列去掉,這樣系掘指肢統(tǒng)就不會調(diào)度到該進程,不會分配CPU時間片,同時根據(jù)該進程的

睡眠時間

,將進程掛入相應(yīng)的定時器隊列中。

同時內(nèi)核維持一個定時器隊判世列,每一次時鐘中斷處理,都把當前到期的隊列中的進程喚醒,加入到可運行進程隊列中。 同時對所有掛入定時器隊列中的進程時間值減1。

參考代碼:

#include

#include

int main()

{

int sec=0,

usec=0;

while(1)

{

printf(“sec = %d \n”,++sec);

sleep(1);

printf(“usec = %d \n”,++usec);

usleep();

}

return  0;

}

擴展資料:

在Linux下,sleep中的“s”不大寫

sleep()單位為秒,usleep()里面的單位是

微秒

。在內(nèi)核中,sleep的實現(xiàn)是由pause函數(shù)和alarm函數(shù)兩個實現(xiàn)的。

特別注意在Codeblocks環(huán)境下是無法使用sleep函數(shù)的,逗吵因為在windows上Codeblocks采用mingw(Gnu在Window環(huán)境下的

編譯器

,可以充分使用WindowsApi)作為編譯器,而在

stdlib.h

中sleep的說明如下:_CRTIMP void __cdecl __MINGW_NOTHROW _sleep (unsigned long) __MINGW_ATTRIB_DEPRECATED;可以認為mingw舍棄了sleep函數(shù),建議用Sleep實現(xiàn)sleep。

參考資料來源:

百度百科-Sleep函數(shù)

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