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數據庫使用C++數據結構

在編寫代碼時,堆棧是最常用的C++數據結構,它的概念簡單,編寫也比較簡單,現在舉這么個例子,桌子上有堆成一堆的6本書,你想增加一本,應該怎么做?只要把書放在頂端就可以了。

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如果你想從這堆書中取出第3本呢?你只要一本接著一本把書移到頂端,直到第3本書處在頂端。然后取走第3本書,并使其他處在頂端。

你已經注意到我使用頂端這個詞語。沒錯,頂端(棧頂)對于堆棧至關重要的。堆棧只允許從頂端加入數據,出棧/退棧也是從棧頂。就是這么簡單。

那什么情況使用堆棧?堆棧被用在每一個進程中。每一個進程都一個堆棧,數據和地址從堆棧中被取出來/添加進來。棧頂規(guī)則在這里也符合。

ESP Register 添加一個指針,指向棧頂。無論如何,解釋進程中的堆棧怎么工作,已超出本教程范圍,讓我們開始寫C++數據結構。在開始之前,請大家記住一些堆棧術語。向堆棧插入新元素成為入棧,從堆棧中刪除元素成為出棧。

 
 
 
  1. #include  
  2.   using namespace std; 
  3.   #define MAX 10 // MAXIMUM STACK CONTENT 
  4.   class stack 
  5.   { 
  6.   private: 
  7.   int arr[MAX]; // Contains all the Data 
  8.   int top; //Contains location of Topmost Data pushed onto Stack 
  9.   public: 
  10.   stack() //Constructor 
  11.   { 
  12.   top=-1; //Sets the Top Location to -1 indicating an empty stack 
  13.   } 
  14.   void push(int a) // Push ie. Add Value Function 
  15.   { 
  16.   top++; // increment to by 1 
  17.   if(top  
  18.   { 
  19.   arr[top]=a; //If Stack is Vacant store Value in Array 
  20.   } 
  21.   else 
  22.   { 
  23.   cout<<"STACK FULL!!"<  
  24.   top--; 
  25.   } 
  26.   } 
  27.   int pop() // Delete Item. Returns the deleted item 
  28.   { 
  29.   if(top==-1) 
  30.   { 
  31.   cout<<"STACK IS EMPTY!!!"<  
  32.   return NULL; 
  33.   } 
  34.   else 
  35.   { 
  36.   int data=arr[top]; //Set Topmost Value in data 
  37.   arr[top]=NULL; //Set Original Location to NULL 
  38.   top--; // Decrement top by 1 
  39.   return data; // Return deleted item 
  40.   } 
  41.   } 
  42.   }; 
  43.   int main() 
  44.   { 
  45.   stack a; 
  46.   a.push(3); 
  47.   cout<<"3 is Pushed\n"; 
  48.   a.push(10); 
  49.   cout<<"10 is Pushed\n"; 
  50.   a.push(1); 
  51.   cout<<"1 is Pushed\n\n"; 
  52.   cout<  
  53.   cout<  
  54.   cout<  
  55.   return 0; 
  56.   }

我們可以很清楚的看到***入棧的數據***個出棧。這就是為什么堆棧被成為LIFO(后進先出,Last In First Out)。我猜你也明白為什么了。讓我們看看如何編譯、執(zhí)行此程序的。我們首先創(chuàng)建一個叫top的變量,使它處在棧頂位置。賦值-1,表示堆棧是空的。當有數據輸入,top自動加1,并把數據存入arr數組中。對于這個C++數據結構有一個缺點。我們最多只能放10個元素。


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