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受限于新馬種的產(chǎn)生方式,由于現(xiàn)有馬種已非常優(yōu)秀,繁殖更優(yōu)的馬種已相當(dāng)困難。

目錄
- 1 測量
- 1.1 生命值
- 1.2 跳躍高度
- 1.3 速度
- 1.3.1 反比測速法
- 1.3.2 正比測速法
- 1.3.3 誤差
- 1.3.4 拔河法
- 1.3.5 方向
- 1.3.6 內(nèi)部速度轉(zhuǎn)換表
- 2 育種難度
- 2.1 最優(yōu)育種方案
測量[ ]
生命值[ ]
可以通過查看HUD來確定,被騎乘生物的生命值與玩家的生命值略有不同。
生命條。
極限模式下的生命條。
坐騎生物的生命條。
跳躍高度[ ]
馬所能跳躍高度的數(shù)據(jù)值從0.4到1.0不等,即大約1.08到5.29個方塊(與通常的1.0到5.0個方塊有些許出入)。測量這一數(shù)值的裝置非常簡單:建造多個逐漸增高且互相平行的墻,中間間隔三個方塊。測試跳躍高度時,只需要從最矮的墻開始一個一個跳,直到不能繼續(xù)跳過墻為止。你跳過的最后一面墻的高度即為你的馬的最大跳躍高度。臺階和雪層可以被用于創(chuàng)造一些非完整方塊高度。
| 數(shù)據(jù)值 | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 | 1.0 | 玩家 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 最大高度 | 1.086 | 1.620 | 2.222 | 2.892 | 3.627 | 4.428 | 5.293 | 1.250 |
速度[ ]
速度應(yīng)該是最難測量的屬性了。馬的內(nèi)部速度數(shù)據(jù)值在0.1125到0.3375之間。一個測量速度的建議是建造有延遲的紅石中繼器,使用中繼器鎖定,創(chuàng)建一個非常長的中繼器鏈。
反比測速法[ ]
反比測速法
反比測速法的原理是從馬觸發(fā)起點裝置時開始計時,觸發(fā)終點裝置時停止計時,測得馬從起點到達終點所用的時間。在馬觸發(fā)起點裝置時,信號經(jīng)過一系列中繼器延遲后到達圖中下方的輸入端,然后經(jīng)過圖中的紅石火把激活輸出端的鎖存器,當(dāng)馬觸發(fā)終點裝置時,信號會同時激活圖中左邊的所有輸入端,阻止圖中的紅石火把繼續(xù)傳遞信號。終點觸發(fā)裝置可能與輸入端有較長的距離,這會導(dǎo)致出現(xiàn)延遲,請確保所有的延遲時間統(tǒng)一,并將設(shè)置的延遲計算進去以求得正確的時間??梢酝ㄟ^調(diào)節(jié)起點輸入端的中繼器延遲多次測量使最終測得時間精確到0.1秒。
反比測速器的另一種設(shè)計
利用紅石中繼器可以被另一個指向其邊側(cè)的中繼器鎖定的特點,可以在馬觸發(fā)終點裝置的時候鎖住每一個中繼器。這將會“凍結(jié)”中繼器鏈,信號也會被凍結(jié)在某個位置,從而測得時間,請確保所有中繼器同時被鎖定,并且計算時間時也要考慮中繼器鎖定的延遲。
正比測速法[ ]
正比測速法
正比測速法測量的是單位時間內(nèi)馬移動的距離。當(dāng)馬觸發(fā)起點裝置時,關(guān)閉信號會經(jīng)過一定時間的延遲到達圖中的輸入端,若在這個時間之前馬觸發(fā)某個距離的檢測裝置,該裝置的信號會經(jīng)過圖中的紅石火把激活輸出端與該距離對應(yīng)的鎖存器,在關(guān)閉信號到達圖中的輸入端之后,馬將不能再激活新的鎖存器。對每個距離對應(yīng)的檢測裝置輸入關(guān)閉信號的延遲時間必須全部相同,由于紅石信號傳遞的速度最快可達160米/秒,遠高于馬的速度,所以一般不會出現(xiàn)距離較遠的裝置無法設(shè)置為給定延遲的情況,想要測得馬在1秒內(nèi)移動的距離,應(yīng)將延遲設(shè)為1.1秒,若要測得馬在10秒內(nèi)移動的距離,則應(yīng)將延遲設(shè)為10.1秒,因為紅石火把存在0.1秒的延遲。
誤差[ ]
由于游戲機制是每游戲刻處理一次馬的移動,也是每游戲刻處理一次紅石信號,所以在馬觸發(fā)起點裝置或終點裝置時都有最多1游戲刻的不定延遲,這個延遲可能會影響測試結(jié)果,此誤差無法避免,只能通過增加測量時間和距離來縮小誤差。
觸發(fā)裝置可以使用壓力板或絆線鉤,但所有的觸發(fā)裝置必須統(tǒng)一,不得混用,否則可能會造成額外的誤差,因為壓力板與絆線的碰撞箱不一致。
拔河法[ ]
在多人游戲中,可在兩匹由不同玩家騎乘的馬中選出較快的那匹。每個騎在馬上的玩家需要用拴繩拴住對方的馬,然后進行拔河比賽,更容易被拉動的馬就是較慢的那匹。此方法無需用到紅石電路,但只能比較馬的速度而不能測量馬的速度。
方向[ ]
無論使用測速法還是拔河法,你都需要控制好馬前進的方向。在Java版中,你可以打開調(diào)試屏幕并找到玩家面向的方向,它顯示了玩家視角角度的數(shù)據(jù)值。你可以暫時地在設(shè)置中將鼠標靈敏度調(diào)低以對齊。也可以使用/tp命令控制方向。
內(nèi)部速度轉(zhuǎn)換表[ ]
| 內(nèi)部單位 | 0.1125 (最小值) | 0.1688 | 0.2250 | 0.2813 | 0.3375 (最大值) | 1.0000 (參照) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 米/秒 | 4.85 | 7.28 | 9.70 | 12.13 | 14.55 | 43.10 |
育種難度[ ]
隨著馬匹質(zhì)量越來越高,想讓它們變得優(yōu)良就越來越難,如本圖所示
通過平衡雙親屬性,兩頭馬交配并隨機生成了一頭新的馬。平均/算術(shù)平均值將始終小于被平均數(shù)值的最大值,除非所有數(shù)字相同。
按照這個邏輯,如果可以生出一匹完美的馬,那么它的雙親也會是完美的,那么這三匹馬任意交配所得出的平均值也足以生成一只完美的馬。所以,如果沒有兩只完美的馬交配產(chǎn)生后代,就沒有完美的馬會被生出來。
| 雙親屬性 | 育種優(yōu)良子代的概率 | 子代最大屬性 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 跳躍高度 | 生命值 | 速度 | 跳躍高度 | 生命值 | 速度 | |
| 0.40 (1.09m) | 15( × 7.5) | 0.1125 (4.8m/s) | 100% | 0.60 (2.22m) | 20( × 10) | 0.1875 (8.1m/s) |
| 0.55 (1.91m) | 18( × 9) | 0.1686 (7.3m/s) | 75% | 0.70 (2.89m) | 22( × 11) | 0.2250 (9.7m/s) |
| 0.70 (2.89m) | 22( × 11) | 0.2250 (9.7m/s) | 50% | 0.80 (3.63m) | 24( × 12) | 0.2625 (11.3m/s) |
| 0.85 (4.02m) | 26( × 13) | 0.2813 (12.1m/s) | 25% | 0.90 (4.43m) | 27( × 13.5) | 0.3000 (12.9m/s) |
| 1.00 (5.29m) | 30( × 15) | 0.3375 (14.5m/s) | 0% | 1.00 (5.29m) | 30( × 15) | 0.3375 (14.5m/s) |
在屬性達到跳躍高度3.13個方塊、22點生命值、或者9.7方塊(或米)/每秒之后,任何的繁殖行為都會有更大的概率生產(chǎn)出更差屬性的子代。因為比親代的屬性更好的馬隨著親代屬性的變化而變化,在生成優(yōu)良子代的范圍中,親代的屬性越好,范圍越小。結(jié)果是,為了得到更好的馬匹所需要的馬匹數(shù)成倍的增加了,直到得到了比不可能得到的完美的馬稍遜一些的馬匹,屬性最大值在表格中。
這個圖表表示了在1000次繁育后,某位玩家的最好的馬的跳躍高度,藍線表示最好的馬的平均跳躍高度,且馬匹的跳躍高度在紅線中的概率為95%。
最優(yōu)育種方案[ ]
最佳的育種方案是,首先用兩匹馬開始繁殖,如果子代比最差的馬好,就用子代替換最差的馬。每生產(chǎn)一個子代算進行了一次育種嘗試,無論它是否代替了親代。
這個育種方案證明很難在數(shù)學(xué)上建模,因為每次嘗試都會改變概率,所以,下列的圖表顯示了每個表超過420000次實驗得出的數(shù)據(jù)。 如果雙親都有下表中列出的屬性,下表將會列出目標到達前所需要的后代數(shù)量
注意:馬匹屬性的最大值是不可能通過繁殖來實現(xiàn)的。
| 對象 | 雙親 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 | |
| 0.5 | 1 | — | — | — | — | — |
| 0.6 | 4 | 2 | — | — | — | — |
| 0.7 | 7 | 6 | 3 | — | — | — |
| 0.8 | 14 | 13 | 11 | 7 | — | — |
| 0.9 | 36 | 34 | 32 | 29 | 22 | — |
| 0.95 | 78 | 77 | 75 | 71 | 64 | 44 |
| 0.99 | 404 | 403 | 400 | 394 | 390 | 368 |
| 對象 | 雙親 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 28 | |
| 16 | 1 | — | — | — | — | — |
| 18 | 2 | — | — | — | — | — |
| 20 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 23 | 8 | 6 | 3 | — | — | — |
| 26 | 20 | 18 | 15 | 9 | — | — |
| 28 | 46 | 45 | 42 | 36 | 19 | — |
| 29 | 100 | 98 | 95 | 89 | 73 | 56 |
| 對象 | 雙親 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.1125 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.33 | |
| 0.125 | 1 | — | — | — | — | — |
| 0.15 | 1 | — | — | — | — | — |
| 0.2 | 4 | 3 | — | — | — | — |
| 0.25 | 11 | 10 | 7 | — | — | — |
| 0.3 | 36 | 34 | 31 | 25 | — | — |
| 0.33 | 207 | 205 | 203 | 195 | 173 | — |
| 0.337 | 2913 | 2917 | 2916 | 2929 | 2896 | 2738 |
教程(作下劃線標記的教程為中文獨有教程) |
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網(wǎng)頁題目:創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:測量[]
URL標題:http://m.5511xx.com/article/cocosid.html


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